3D 모델에 직접 그릴 수 있는 3D 텍스처 페인팅 -Ver.5.0-
기존 3D 데생 인형 Ver.2 및 3D 기본 도형에서 사용 가능했던 텍스처 페인팅이 Ver.5.0 이후 스튜디오 모드에서 3D 오브젝트 소재 및 자작 모델에도 적용되었습니다(※).
자작 3D 모델에 그린 것은 텍스처 화상으로도 내보낼 수 있습니다(EX 버전 한정).
※ UV 전개되고 텍스처 화상이 할당된 3D 모델에 한합니다.
3D 모델을 회전시키면서 무늬를 그릴 수 있어 복잡한 형태의 무늬나 디자인, 자작 모델의 텍스처를 직관적으로 만들 수 있습니다.
그릴 수 있는 3D 소재 및 파일
3D 텍스처 페인팅은 다음 3D 모델에 사용할 수 있습니다.
・ASSETS 소재(※)
・3D 데생 인형(Ver.1 제외)
・3D 기본 도형
・3D 오브젝트 소재
・CLIP STUDIO PAINT의 외부에서 가져온 3D 모델(FBX, OBJ 등)
※ UV 전개되고 텍스처 화상이 할당된 3D 모델에 한합니다.
3D 두상 모델, 3D 캐릭터 소재, 3D 배경 소재, 파노라마 소재, 3D 핸드 모델에는 그릴 수 없습니다.
3D 오브젝트를 캔버스에 가져오기
소재 팔레트에서 사용하려는 3D 오브젝트 소재를 드래그 앤 드롭하여 캔버스에 추가합니다.
자작 3D 모델 같은 외부 3D 모델은 [파일] 메뉴 → [가져오기] → [3D 데이터]에서 가져오거나 파일을 캔버스에 직접 드래그 앤 드롭하여 가져옵니다.
3D 오브젝트 소재에 그리기
3D 오브젝트 소재를 선택한 상태에서 브러시 등의 그리기 계통 도구를 사용하면 자유롭게 그릴 수 있습니다.
그릴 수 있는 도구 종류
[펜], [스케치], [붓], [지우개], [에어브러시], [데코레이션] 도구를 사용할 수 있습니다.
[펜] 도구의 [도트 펜] 브러시는 사용할 수 없습니다.
[붓] 도구의 [점묘] 브러시나 [데코레이션] 도구의 [글리터] 브러시와 같이 [색 변화]나 [밑바탕 혼색]이 설정된 도구는 설정이 적용되지 않습니다.
3D 텍스처 페인팅은 화면에서 보이는 부분에만 그릴 수 있습니다.
오브젝트의 측면이나 뒷면을 그릴 때는 [오브젝트] 도구로 전환하여 3D 오브젝트 소재를 회전시켜 그리기 쉬운 각도로 만듭니다.
그린 내용이 여러 곳에 반영되는 경우
여러 파츠가 같은 텍스처를 공유하고 있는 소재는 그린 내용이 다른 곳에도 반영됩니다.
좌우에서 같은 텍스처를 반전해서 사용하는 경우 왼쪽에 그린 무늬가 오른쪽에도 반전되어 그려집니다.
같은 텍스처를 사용하고 있는 위치에 따라 의도하지 않은 결과가 나올 수 있습니다.
사용하려는 소재의 특징을 확인하고 그릴 소재를 선택하세요.
그릴 때 금지 마크가 표시되는 경우
정점 UV와 텍스처가 없는 3D 오브젝트 소재에는 그릴 수 없습니다. 지원하지 않는 3D 오브젝트에 그리기 계통 도구로 그리려고 하면 금지 마크가 표시됩니다.
그린 텍스처 내보내기 [EX]
자작 3D 모델이나 외부 3D 파일은 그린 텍스처를 화상으로 내보낼 수 있습니다. 내보낸 화상은 외부 3D 소프트웨어에서 3D 모델의 텍스처로 사용할 수 있습니다.
3D 모델을 하나 선택하고 [도구 상세] → [오브젝트] → [텍스처 일괄 내보내기]를 실행하면 텍스처 화상을 PNG 형식으로 원하는 위치에 내보낼 수 있습니다.
여러 파츠로 1장의 텍스처 화상을 공유하고 있다면 출력되는 화상 파일은 1장입니다.
브러시로 그린 바탕색만 출력됩니다.
요철(노멀맵)이나 광택, 질감 같은 매터리얼 정보는 출력되지 않습니다.
【POINT】 초기 수록 소재나 ASSETS에서 다운로드한 3D 오브젝트 소재의 텍스처 등은 내보낼 수 없으므로 [텍스처 일괄 내보내기] 버튼은 사용할 수 없습니다.
그릴 때 유용한 기법
광원을 끄고 그리기
모델의 그림자로 인해 그린 부분이 어두워져 잘 보이지 않을 때는 [오브젝트] 도구의 [도구 상세] 팔레트에서 [광원] → [이 모델은 광원 영향 있음]을 끄면 그림자가 표시되지 않아 보기 쉬워집니다.
좌우 대칭으로 무늬 그리기
정확히 좌우 대칭의 무늬를 그리려면 [자] 도구 → [도구] 그룹에 있는 [대칭자]를 배치합니다.
3D 오브젝트 소재의 레이어를 선택하고 대칭으로 그릴 부분의 중심에서 드래그해서 대칭자를 만든 후 그립니다.
[Shift]키를 누르면서 드래그하면 수직 대칭자를 만들 수 있습니다.
【POINT】 퍼스자 삭제
대칭자를 만들면 3D 레이어에 설정된 퍼스자가 표시되어 화면이 잘 보이지 않게 됩니다. 퍼스자를 사용하지 않을 경우 대칭자를 만들기 전에 삭제해 두면 작업이 편해집니다.
퍼스자는 [레이어] 팔레트에서 해당 레이어의 자 아이콘을 선택하고 [레이어] 메뉴 → [자/컷 테두리] → [자 삭제]를 선택하면 삭제할 수 있습니다.
[대칭자]의 편집 방법에 대한 자세한 내용은 다음 사용자 가이드에서 소개합니다.
소재로 등록
그린 3D 오브젝트 소재나 3D 모델은 소재 팔레트에 등록할 수 있습니다.
자주 쓰는 소품이나 기본 아이템 등은 소재로 활용해 봅시다.
오브젝트 런처의 [소재 팔레트에 3D 오브젝트 등록]을 선택하고 소재명과 저장위치를 정한 후 [OK]를 누릅니다.
등록한 소재 편집
등록한 소재를 편집할 경우 다음와 같이 소재 등록 전과는 그릴 수 있는 조건이 달라집니다.
나중에 수정할 수도 있는 소재는 clip 파일로도 저장해 둡니다.
・캔버스상에서 등록한 소재에 겹쳐서 그릴 수 있지만, 이미 등록된 내용은 지우개나 투명색으로 지울 수 없습니다.
・이미 등록된 내용에는 브러시의 합성 모드(곱하기 등)의 효과가 반영되지 않고 [표준] 모드와 같은 결과가 나옵니다.
소재 등록 방법에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.
3D 오브젝트 소재 사용법에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.
ASSETS 공개 시 규칙
ASSETS에서 얻은 소재나 초기 소재에 그린 것은 ASSETS의 3D 소재로 공개할 수 없습니다. 자작 모델 같은 본인이 권리를 보유하고 있는 모델만 공개할 수 있습니다.
자세한 내용은 다음 글을 참조하세요.
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