클튜 소재로 소품을 쉽고 효율적으로 그리자

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境みたる

境みたる

인물은 다 그렸는데 소품 그리는 게 힘들어요!

만화에서는 같은 것을 여러 각도에서 그려야 해요!

 

그런 분들을 위해 효율적인 방법을 알려드립니다.

영상 버전도 공개되어 있으니 일본어를 아시는 분들은 참고하세요.

클튜에는 다양한 소재가 있습니다.

소재를 잘 활용하면 상당한 작업을 효율화할 수 있습니다.

악역 영애의 액세서리도, 어떤 각도의 안경도 두렵지 않습니다!

차례대로 설명해 드리겠습니다.

이미지 소재

먼저 이미지 소재에 대해 이야기해 보겠습니다.

사용법은 매우 간단합니다. 다운로드한 소재를 드래그 앤 드롭하여 캔버스에 붙여넣기만 하면 됩니다!

이대로는 소재의 느낌이 너무 강하니, 캐릭터에 맞춰 변형합시다.

단축키 Ctrl+T로 변형, Ctrl+Shift+T로 자유 변형이 가능합니다.

변형 중에도 단축키 입력은 유효하며, 변형 중에 Ctrl+Shift+T를 누르면 그대로 자유 변형할 수 있어 소재를 조정할 때 매우 편리합니다.

변형이 끝나면 불필요한 부분은 지워줍시다.

레이어를 그대로 지워버리면 나중에 수정하고 싶어도 되돌릴 수 없으므로, 레이어 마스크로 숨기고 싶은 부분을 비표시합니다.

레이어 마스크란, 레이어 안의 그림을 일부 비표시할 수 있는 기능입니다. 삐져나온 부분 등 불필요한 부분을 숨길 수 있습니다.

인용: CLIP STUDIO PAINT 사용자 가이드

 

레이어 마스크로 보이지 않게 된 것일 뿐, 원본 이미지는 그대로 남아 있습니다.

손 아래나 머리카락 아래가 되는 부분을 지워서 비표시합시다.

캐릭터에 리본을 달 수 있었습니다.

다음은 악역 영애에게 귀걸이를 달아줍시다.

소재 폴더를 귀걸이로 검색하여 이 소재를 붙여넣었습니다.

아까와 마찬가지로 변형하고 불필요한 부분을 마스크합니다.

보석 색깔이 조금 뜨는 것 같아서, 부분적으로 소재 색상을 변경하려고 합니다.

보석 부분만 선택 영역을 만들고, 그라데이션 맵 레이어를 생성.

캐릭터에 어울릴 만한 그라데이션 세트를 선택합니다.

그러자 아까까지 빨간색이었던 보석이 보라색으로 바뀌었습니다.

그라데이션 맵 레이어는 나중에 몇 번이든 변경할 수 있어 색상을 조정할 때 편리합니다.

벨트도 그리는 건 힘들죠. 이번에는 브러시 소재를 사용해 봅시다.

다운로드한 브러시 소재를 서브 도구 팔레트에 드래그 앤 드롭하면 도구로 등록됩니다.

해당 도구를 선택하여 캔버스에 그리면 벨트가 그려졌습니다!

이미지 소재와 달리, 이 브러시 소재는 선을 긋듯이 그릴 수 있어 캐릭터의 몸에 맞춰 그릴 수 있습니다.

 

또한 벡터 레이어로 그리면 선 수정 도구로 나중에 조정할 수 있습니다.

벡터 레이어 사용법은 이 글에서도 소개하고 있습니다.

더 자유롭게 가공하고 싶다면 벡터 레이어를 래스터화하고 왜곡 도구 등으로 조절해도 좋습니다.

단, 래스터화하면 이후 작업은 되돌릴 수 없게 되므로, 이 점은 주의해야 합니다.

변형을 반복하면 이미지가 열화됩니다.

3D 소재

3D라고 하면 어려울 것 같지만, 익숙해지면 그렇게 어렵지 않습니다.

3D 소재는 여러 각도에서 사용할 수 있으므로, 사용법을 익히면 상당한 시간 단축이 됩니다.

이처럼 캐릭터에게 변호사 배지를 부여하거나,

마스코트 캐릭터 너구리를 생성하는 것도 쉽게 할 수 있습니다.

3D 소재를 빙글빙글 돌려 직관적으로 배치할 수 있고, 리본도 이미지 소재보다 캐릭터에 맞추기 쉽죠.

3D의 간단한 사용법은 이 글에서 설명하고 있습니다.

다음은 이 캐릭터에게 안경을 달아줍시다.

캔버스에 소재를 드래그 앤 드롭하고 오브젝트 도구로 각도를 조정합니다.

이 소재는 부품별로 나뉘어 있으므로, 불필요한 부분을 비표시할 수 있습니다.

[서브 도구 상세]→[오브젝트 목록]에서 오브젝트 구성을 확인하고, 오른쪽의 다리와 패드를 비표시했습니다.

이번에는 흑백 만화이므로 소재를 그대로 사용하지 않고, LT 변환하여 선을 추출합니다.

[레이어] 메뉴→[레이어의 LT 변환]을 클릭합니다.

[레이어의 LT 변환] 대화 상자에서 설정하고, 확인을 누르면 변환됩니다.

불필요한 부분을 마스크하고, 왜곡 도구로 더욱 조정합시다.

그리려면 힘들 것 같은 안경이 몇 분 만에 만들어졌습니다!

얼마든지 안경 캐릭터를 그릴 수 있겠네요.

다음은 이 꿈꾸는 소녀에게 웨딩 베일을 달아주고 싶습니다.

아까와 마찬가지로 소재를 드래그 앤 드롭하고 각도를 조정합니다.

 

이대로는 색감이 맞지 않으므로, 레이어 컬러를 그림에 맞춘 핑크색으로 변경합니다.

검은색으로 그려진 부분을 [레이어 컬러]로, 흰색으로 그려진 부분을 [보조 컬러]로 대체하여 표시할 수 있습니다.

그래서 아까 검은색으로 그려져 있던 부분이 설정한 핑크색이 된 것입니다.

빠르게 레이어의 색감을 바꾸고 싶을 때 편리합니다.

[서브 도구 상세]→[광원]에서 빛의 노출 정도를 변경했습니다.

나중에 보니 베일이 너무 작았나 싶어 수정하고 가공한 것이 이겁니다.

3D 소재는 가역성이 높아 수정하기도 쉽다는 점이 좋습니다.

결혼식 장면이 몇 칸 계속되어도, 소재를 그대로 두면 되니 조금 마음이 편합니다.

그리기가 어려울 것 같은 3D 소재는 적극적으로 찾아보면 나중에 편해질 것입니다.

소재 사용자 지정

자주 사용하는 소재는 한데 모아 소재 팔레트에 등록합시다.

이 캐릭터를 그릴 때 사용하는 소재는 다음 3가지입니다.

 

  • 3D 스커트

  • 3D 신발

  • 3D 리본

레이어 폴더에 모아, 그 폴더를 소재 팔레트에 드래그 앤 드롭하면 등록됩니다.

등록한 소재를 캔버스에 드래그 앤 드롭하면, 레이어 폴더에 모아둔 여러 소재가 불러와집니다.

 

언제든지 몇 번이든 사용할 수 있어 반복해서 같은 캐릭터를 그릴 때 편리합니다.

아까 그라데이션 맵으로 보석 색을 바꿨지만, 그라데이션 맵으로 소재 색을 바꾸는 방법을 좀 더 자세히 설명하겠습니다.

노란색 표범 무늬를 핑크색 표범 무늬로 바꿔보겠습니다.

그라데이션 맵이란, 이미지의 명암에 맞춰 그라데이션 색상을 대체하여 채색할 수 있는 기능입니다.

자세한 내용은 이 글이나 사용자 가이드를 참조하세요.

색상을 바꾸는 기능은 색조/채도/명도] 레이어 등 여러 가지가 있지만, 감각적으로 다양한 색상의 뉘앙스를 넣을 수 있어서 저는 그라데이션 맵을 자주 사용합니다.

 

[편집] 메뉴→[레이어]→[새 색조 보정 레이어]에서 [그라데이션 맵]을 클릭하면 대화 상자가 표시되므로 여기에서 조정합니다.

 

아까는 다운로드한 소재 세트를 그대로 사용했지만, 이번에는 직접 조정해 보겠습니다.

이미지에 가까운 색상 세트를 선택하고, 지정 색상 아래에 색상이 표시된 부분을 클릭하여 임의의 색상을 선택합니다.

원본 이미지의 색상 명암에 따라 표시되는 색상이 결정되므로, 미리보기를 보면서 색상을 선택합니다.

이처럼 푸른 하늘을 노을 지는 하늘로 만들 수도 있습니다.

소재를 만들자

소재는 직접 만들 수도 있습니다.

이 캐릭터가 입고 있는 셔츠의 무늬를 만들어 봅시다.

아래 브러시 소재를 사용하여 최대한 크게 무늬를 만듭니다. 가공한 텍스트도 넣습니다.

완성되면 레이어 폴더에 모아 결합하고, 결합된 레이어를 오른쪽 클릭하여 메뉴에서 [레이어 변환]을 선택합니다.

무늬 레이어를 [이미지 소재 레이어]로 변환합니다.

 

[이미지 소재 레이어]는 이전 항목에서 설명한 이미지 소재와는 달리, 레이어의 종류를 의미합니다.

일반 래스터 레이어와 무엇이 다르냐 하면, 확대/축소 등 변형해도 원본 이미지 정보를 유지하고 있는 점입니다.

오브젝트 도구로 어떻게 변형해도 이미지는 열화되지 않고 깨끗한 상태로 유지되며, 또한 [서브 도구 상세]→[변형 설정]→ 왼쪽에 있는 원형 아이콘을 클릭하면 변형을 리셋할 수 있습니다.

생성한 소재를 캐릭터에 맞춰 변형하고, 불필요한 부분을 레이어 마스크로 삭제합니다. 셔츠에 무늬를 입힐 수 있었습니다.

이처럼 타일링도 가능하므로, 옷 무늬 등에 딱 맞는 기능입니다.

만든 [이미지 소재 레이어]도 소재 팔레트에 등록하면 언제든지 불러올 수 있습니다.

마치며

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