1. 브러시 설정 및 러프

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ClipStudioOfficial

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▼ 이것이 완성된 일러스트입니다.

 

· 작가 프로필: 나코(Na-ko)

도서 일러스트와 소셜 게임 일러스트 등을 제작하고 있습니다.

 

강좌 내에서 해설하고 있는 오리지널 브러시는 ”CLIP STUDIO ASSETS”에서 다운로드할 수 있습니다.

검색창에 작가의 이름을 입력하거나 ”강좌_소개”를 입력하여 검색하십시오.  

 

[1] 브러시 설정

먼저 브러시 설정부터 시작합니다.

 

[붓] 도구의 [수채] 그룹에 있는 [투명 수채]를 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서 [보조 도구의 복제]를 선택합니다.

복제한 보조 도구를 커스터마이즈하고 ”혼색 없음(흐리기)” ”혼색 없음(원)” ”혼색 없음(크기 변화)”의 세 가지 브러시를 만들었습니다.

 

복제한 보조 도구를 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서 [보조 도구 설정]을 선택하면 보조 도구명이나 도구 아이콘을 변경할 수 있습니다.

 

 

■混色なし(円) <혼색 없음(원)>

 

”혼색 없음(원)”은 주로 사용하는 브러시입니다.

 

복제한 [투명 수채]의 [보조 도구 상세] 팔레트를 표시하고 [잉크] → [밑바탕 혼색]의 체크 박스를 OFF로 설정합니다.

※ 보조 도구 상세는 상단의 [창] 메뉴 → [보조 도구 상세]를 클릭하면 표시할 수 있습니다.

 

 

■混色なし(ぼかし) <혼색 없음(흐리기)>

 

”혼색 없음(흐리기)”은 ”혼색 없음(원)”과 같이 [투명 수채]의 [밑바탕 혼색]을 OFF로 설정하고 브러시 모양을 흐리게 한 스트로크로 변경한 브러시입니다.

 

브러시 끝을 부드럽게 하여 색을 넣고 싶을 때 사용합니다.

 

브러시 모양은 [보조 도구 상세] 팔레트의 [브러시 모양]의 [Air brush]에서 선택했습니다.

 

 

■混色なし(サイズ変化) <혼색 없음(크기 변화)>

 

”혼색 없음(크기 변화)”은 위에서 설명한 바와 같이 [투명 수채]의 [밑바탕 혼색]을 OFF로 설정하고 필압을 가감하여 자잘한 선이 보이도록 [브러시크기 영향 기준의 설정]에서 [필압]의 최소치를 [0]으로 했습니다.

 

머리카락 끝 등 시작점과 끝점이 필요한 그리기에 사용합니다.

브러시 크기는 상황에 따라 변경하면서 사용하지만, 필압의 설정도 경우에 따라 바뀔 수 있습니다.

 

[2] 러프용 캔버스 준비

대충 준비가 되면 러프 작업에 들어갑니다.

러프 일러스트는 크기가 너무 크면 균형을 잡기 어려워지므로 처음에는 그리기 쉬운 작은 크기로 그립니다.

 

이번에는 상단의 [파일] 메뉴 → [신규]에서 ”캔버스 사이즈: 1000(높이)x707(폭) px”, ”해상도: 350 dpi”로 설정하여 작성했습니다.

※ 나중에 A4 크기로 변경하므로 종횡비에 맞춰 둡니다.

또한 형태를 잡는 공정과 색을 고려하는 공정을 나누는 편이 한 번에 여러 가지 생각을 하기보다 개인적으로 균형을 잡기 쉬우므로 색은 흑백으로만 그립니다.

 

[3] 일러스트 러프 작성

■ 러프 (1)

 

메이킹 일러스트에서는 ”인물 두 사람을 화면에 담는 구도”라는 표제가 있었으므로 먼저 거기에 맞는 세가지 방안을 생각했습니다.

 

구도를 고려하기 전에 먼저 테마를 정합니다.

이번에는 ”두 남학생의 방과 후 일상 풍경”을 주제로 설정하고 거기에서 연상되는 구도를 몇 가지 생각합니다.

 

①은 주 인물을 앞에, 보조 인물을 안쪽에 둔 것만으로, 두 사람 사이에 바다를 묘사하고 자전거로 바다에 놀러 온 둘의 스토리가 연상되는 러프를 그렸습니다.

 

②는 ①과 같이 주 인물과 보조 인물로 나눈 것으로 실제 놀고 있는 상황에 다소 움직임을 넣었습니다.

 

③은 패스트푸드로 시간을 떼우는 남학생이라는 상황으로 둘 다 메인으로 하여 좌우대칭 구도로 했습니다.

 

 

 

■ 러프 (2)

 

러프 (1)에서 그린 러프 중 ③패스트푸드로 정하고 두 가지 안을 더 생각하여 아래의 ①로 하기로 했습니다.

처음에 정한 ”패스트푸드로 시간을 떼우는 남학생”이라는 주제를 좀 더 부풀려 둘의 캐릭터를 정합니다.

일상 풍경이 반짝 반짝 빛나고 있는 것 같은 일러스트로 하고 싶었으므로 창문에 비친 모습이 겹치도록 가게 밖에서 바라보는 구도로 했습니다.

 

 

 

■ 러프 (3)

 

러프 (2)의 ①번 러프를 그려 갑니다.

 

러프 그릴 때 대강의 음영도 정해 갑니다.

실패하지 않도록 작업 중간에 레이어를 복제하여 남겨 두거나 레이어의 합성 모드 [곱하기]를 더해가면서 그려 넣어갑니다만, 마지막으로 러프 레이어를 한 장으로 정리합니다.

 

러프는 다음과 같이 되었습니다.

 

다음은 밑그림을 작성합니다.

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