쉬운 비율 (6 머리 방법)

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쉬운 비율 : 6- 헤드 방식

전신 문자를 그리는 것은 어려운 일입니다. 그리기 시체는 일반적으로 너무 거칠 것입니다 ... 더 큰 머리를 가진 만화 시체에도 불구하고, 너무 큰 머리로 끝날 수 있습니다 ...

가장 긴 시간 동안 나는 해부학 적으로 많은 어려움을 겪었고 많은 캐릭터들이 매우 이상한 비율을 보였으므로 만화 캐릭터에 대해 잘 보이는 비율을 그리기위한 쉬운 방법을 생각해 내는데 최선을 다했습니다.

나는 현실적인 그림 그리기 비디오와 일본과 중국의 멋진 만화 자습서 서적을 결합하여이 방법을 만들었습니다. "랜드 마크 포인트"를 사용하여 가능한 한 문자를 믿을 수있게 보이게 만드는 방법을 보여줄 것입니다.

* 이것들은 결코 변경된 것이 아니기 때문에 "정확한"비율은 아닙니다.하지만이 비율은 제 그림에서 잘 작동한다는 것을 알았습니다. 그들은 이상적인 인간의 비율에서 더 만화 같은 것으로 변경되었습니다.

헤드 측정 :

캐릭터의 키를 측정하는 기준은 일반적으로 "머리"입니다. 이것은 캐릭터의 머리가 몇 번이나 몸에 들어갈 수 있는지를 의미합니다. 실제 생활에서 인간의 키는 7.5입니다.

제가 조치를 취하는 방법은 캐릭터의 머리를 반복해서 복사하여 붙여 넣어보다 정확한 조치를 취하는 것입니다.

6 헤드 방식 :

내 캐릭터의 경우 보통 6 개의 머리를 젊은 여성의 표준 (젊은 남성의 경우 7 개)으로 설정합니다. 8 개의 머리를 쓰는 대신에, 나는 더 큰 머리에 충분한 여유를 주려고 노력한다. 왼쪽에는 참조 용으로 6 개의 머리를 표시했습니다.

중간 높이 (3 헤드) 중간 높이입니다. 이것은 가랑이와 다리를 분리하는 가랑이의 위치입니다. 손목은 가랑이와 같은 수준이거나 단락이 약간있을 것입니다. 경우에 따라 캐릭터의 팔이 가랑이 수준에서 손목으로 너무 껑충 해 보일 수 있으므로 적절하게 조정하십시오.

이제 다리에! 다리와 가랑이의 중간 지점 (1.5 머리)이 무릎 관절입니다 (무릎이이 부위 위에 있습니다). 이것은 허벅지가 무릎으로 가늘어지는 부분입니다. glamourous 특성을 원하는 경우에, 당신은 무릎을 더 높게 만들고 정강이를 길게 할 수있다; 남성을 그리는 경우 허벅지를 길게 만들고 무릎을 낮추고 싶을 수 있습니다. 땅딸막 한 다리 모양이 좋지만 다리쪽으로가는 테이퍼는 캐릭터에게 많은 은혜를 줄 수 있습니다.

대략 한 개의 머리가 원래의 머리 (4 개의 머리) 아래에서 나는 가슴의 밑바닥을 문자로 넣는 것을 좋아합니다. 어린 캐릭터의 경우 조금 높게 설정하고, 가슴이 큰 캐릭터의 경우이 포인트를 낮추십시오.

마지막으로, 배꼽 (배꼽)은 가랑이에서 위로 1/3 정도 올라가며, 팔꿈치 관절은 배꼽이 약간 위입니다. 칼라 뼈는 원래 머리에서 1/3에서 1/2 머리 아래입니다. (이 작은 세부 사항은 더 유연하며, 배꼽이 쇄골이 어디에 있지 않으면 믿을 수있게 만들기 쉽습니다)

끝!

그것은 만화 소녀를위한 제 쉬운 비율의 튜토리얼을위한 것입니다. 이 방법은 젊은 여성 (10 대 및 젊은 성인 문자뿐만 아니라 짧은 이전 문자)에도 적합합니다. 다양한 크기의 캐릭터를 조정하고 조정할 수 있습니다!

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