패턴: 평면에서 돋보이는 입체감으로 👗👖--> 💃🕺

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stelamoris

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서론

안녕하세요. Stelamoris⭐의 또 다른 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.

 

이 튜토리얼에서는 단순히 평면적이어서 그림을 다소 지루하게 만들 수 있는 옷 패턴을 체형에 맞게(form-fitting) 조절하는 방법을 보여드리겠습니다.

 

이러한 조정을 위해 사용할 도구는 CLIP STUDIO PAINT에 있는 우무개 변형(Puppet Warp)픽셀 유동(Liquify Tool)입니다.

 

 


비디오 튜토리얼

비디오 튜토리얼은 아래 YouTube 링크를 확인해 주세요.


시작해 봅시다 👗👖--> 💃🕺

 

 

텍스트 튜토리얼

시간을 절약하기 위해 이미 CLIP STUDIO PAINT에 문서를 설정해 두었습니다.

 

레이어는 단 두 개입니다. 하나는 파란색으로 채워진 레이어이고, 다른 하나는 캐릭터가 그려진 레이어입니다. 캐릭터는 외곽선만 있는 바지 부분을 제외하고 모두 채색되어 있습니다.

그녀에게 멋진 격자무늬 패턴이 있는 몸에 딱 맞는 바지를 입혀줄 것입니다.

 

 

패턴 설정하기

먼저 패턴 레이어를 넣을 레이어 폴더를 만드는 것부터 시작합니다.

 

이를 위해 레이어 커맨드 바에서 새 레이어 폴더 아이콘을 클릭하여 빠르게 생성합니다. 이 레이어 폴더는 레이어 팔레트에서 캐릭터가 있는 레이어 아래에 위치해야 합니다.

이 레이어 폴더의 이름을 'Pattern'으로 변경했습니다.

다음은 사용할 패턴을 캔버스로 가져오는 것입니다.

원하는 패턴은 이미 소재 팔레트에 있으므로 찾기만 하면 됩니다.

다행히 검색창을 사용하여 쉽게 찾을 수 있었습니다.

'Pattern' 레이어 폴더가 선택된 상태에서 패턴을 캔버스로 드래그하여 'Pattern' 레이어 폴더 안에 추가되도록 합니다.

 

 

그런 다음 크기를 조정하고 레이어 메뉴 > 래스터화를 통해 래스터화합니다.

패턴이 꽤 크기 때문에 작업을 쉽게 하기 위해 크기를 줄이면서도 조정을 위해 충분한 여유를 남겨두어야 합니다.

선택 범위 도구 > 올가미 선택 보조 도구를 사용하여 패턴에서 적절한 크기로 선택 범위를 만든 다음, 선택 메뉴 > 선택 범위 반전을 통해 반전시킵니다.

그런 다음 선택 런처에서 삭제 아이콘을 눌러 선택된 영역을 삭제합니다.

다음으로 선택 해제 아이콘을 눌러 선택을 취소합니다.

다음 단계는 패턴이 바지의 선화 안쪽에만 나타나도록 하는 것입니다.

이렇게 하려면 'Pattern' 레이어 폴더에서 바지 바깥쪽 영역을 마스킹해야 합니다.

 

참고: 패턴 레이어는 이 'Pattern' 레이어 폴더 안에 있습니다.

패턴 레이어를 숨기고 바지 외곽선이 있는 레이어를 클릭합니다.

그런 다음 선택 범위 도구 > 자석 올가미 보조 도구를 사용하여 바지 주변을 선택합니다.

완료되면 'Pattern' 레이어 폴더를 다시 클릭한 다음 레이어 메뉴 > 레이어 마스크 > 선택 범위 이외를 마스크로 이동합니다.

마스크가 생성되었지만 완벽하지 않아 수정이 필요합니다.

 

레이어 팔레트에서 마스크를 클릭한 다음 레이어 속성 바에서 마스크 설정 아이콘을 클릭합니다. 드롭다운 메뉴에서 마스크 범위 표시 옵션을 체크합니다.

표시된 대로 파란색 하이라이트로 덮인 영역은 숨겨진 영역이며 그 반대도 마찬가지입니다.

 

마스크가 선택된 상태에서 펜 도구를 사용하여 마스크를 지워 내용을 표시하고, 지우개 도구 또는 투명색이 선택된 펜 도구를 사용하여 마스크를 적용해 아래의 내용을 숨깁니다.

완료되면 마스크 범위 표시 옵션의 체크를 해제합니다.

마지막으로 패턴 레이어의 숨기기를 해제합니다.

대부분의 사람들은 여기서 멈추고 작업을 마무리할 것입니다.

하지만 우리 중 일부는 패턴이 캐릭터에게 더 잘 어울리도록 한 단계 더 나아갈 것입니다.

이때 우무개 변형(Puppet Warp)이 유용하게 쓰입니다.

 

 

우무개 변형(Puppet Warp)

우무개 변형을 사용하려면 패턴 레이어를 다시 클릭한 다음 편집 메뉴 > 변형 > 우무개 변형으로 이동합니다.

이제 우무개 변형을 사용하여 단계별로 패턴을 조정하겠습니다.

먼저 허리 부분에 집중합니다.

이는 핀의 위치와 밀도를 직접 결정할 수 있기 때문에 메쉬 변형보다 더 유용합니다.

또한 더욱 정밀한 조정을 위해 핀을 회전시킬 수 있습니다.

완료되면 확인을 클릭합니다.

이제 다음 단계인 오른쪽 다리(화면 왼쪽) 작업을 진행합니다.

허리가 조정된 동일한 레이어에서, 계획한 조정 사항을 염두에 두면서 선택 범위 도구 > 올가미 선택 보조 도구를 사용하여 오른쪽 다리 주변을 선택합니다.

따라서 오른쪽 엉덩이 부분에서 시작하여 다리 길이를 덮을 만큼 길고 다리 너비에 맞을 만큼 넓어야 합니다.

 

그런 다음 선택 런처에서 복사 및 붙여넣기 아이콘을 클릭하여 선택 범위를 새 레이어에 쉽게 복사합니다.

그런 다음 선택을 취소하고 레이어 이름을 'L'로 변경했습니다.

레이어 L에서 우무개 변형을 활성화합니다.

몇 개의 핀으로 시작하여 패턴을 오른쪽 다리 방향에 맞게 이동시킵니다.

그런 다음 더 많은 조정을 위해 핀을 추가합니다.

허리 부분의 패턴은 그대로 유지하려고 하므로 허리 부분 하단 근처에 핀을 일렬로 배치합니다.

완료되면 확인을 눌러 우무개 변형을 확정하고 패턴에서 불필요한 부분을 지웁니다.

지우는 동안 혼동을 피하기 위해 원본 패턴 레이어를 숨기고 작업이 끝나면 다시 표시합니다.


이제 오른쪽 다리 작업이 끝났으므로 다른 쪽 다리 작업을 할 때 혼동되지 않도록 해당 레이어를 숨깁니다.

 

허리가 조정된 원본 패턴 레이어로 돌아갑니다.

다시 한번 오른쪽 다리와 같은 방식으로 왼쪽 다리를 위한 선택 범위를 만듭니다.

 

 

그런 다음 선택 범위를 새 레이어에 복사하고 선택 해제 아이콘을 누른 후 레이어 이름을 R로 변경했습니다.

그런 다음 우무개 변형을 활성화하고 오른쪽 다리에서 했던 것과 유사하게 조정합니다.

동일한 개체에 우무개 변형을 여러 번 사용해도 괜찮습니다. 누구나 첫 시도에 완벽한 결과를 얻는 것은 아닙니다.

이전과 마찬가지로 우무개 변형을 확정한 후 원하지 않는 부분을 지웁니다. 이때 추가 조정을 위해 약간의 여분의 패턴이 여전히 필요하다는 점을 염두에 둡니다.

 

 


픽셀 유동 도구(Liquify Tool)

우무개 변형 조정을 마쳤으므로 이제 픽셀 유동 도구를 사용하여 더 정밀한 조정을 할 수 있습니다.

도구 팔레트에서 픽셀 유동 도구를 선택하는 것부터 시작합니다.

 

 

도구 속성 팔레트에서 모드왼쪽으로 밀기로 설정하여 위에서 아래로 움직일 때 패턴을 왼쪽으로 밉니다. 이는 다리 가장자리 근처의 패턴을 조정할 때 유용합니다.

이와 동일한 모드를 사용하여 패턴을 오른쪽으로 밀 수도 있습니다. 아래에서 위로 움직이면 되므로 모드를 바꿀 필요가 없습니다.

그런 다음 충분히 큰 브러시 크기를 선택하고 강도경도를 낮은 수치로 설정합니다. 20 정도면 충분했습니다.

또한 더 작고 정밀한 조정을 위해 진행 방향으로 밀기 모드를 사용합니다.

완료되면 레이어 메뉴 > 아래 레이어와 결합으로 이동하여 모든 패턴 레이어를 원본 패턴 레이어로 합칩니다.

패턴이 하나로 합쳐졌으므로 이제 추가 편집을 계속합니다.

 

 


마무리 작업

마지막으로 패턴에 그림자를 추가할 차례입니다. 그림자는 대상의 입체감을 높이고 돋보이게 하는 데 유용합니다.

먼저 새 래스터 레이어 아이콘을 눌러 'Pattern' 레이어 폴더 위에 새 레이어를 만듭니다.

그런 다음 아래 레이어에서 클리핑 아이콘을 눌러 이 레이어를 레이어 폴더에 클리핑합니다.

다음으로 합성 모드곱하기로 변경합니다.

그런 다음 적절한 색상과 브러시 도구를 선택하여 바지에 그림자를 추가합니다.

이것이 최종 결과입니다.

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읽어주셔서 감사합니다 ⭐💖

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