투명 수채화 도구의 일러스트

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えたみ

えたみ

① 러프를 그린다

안녕하세요.

이번에는 아날로그 투명 수채화 물감으로 그린듯한 그림을 목표로 CLIP STUDIO에서 투명 수채화 도구를 활용 한 일러스트를 그리고 싶다고 생각합니다.

컨셉은 "레몬 스쿼시"

우선 A6 캔버스 (폭 1447 × 높이 2039)에 그림 연필 도구로 싹둑 러프을 그립니다.

② 선을 그린다

실제 연필 도구로 거친 느낌을 의식하여 선을 그립니다.

세세하게 기록 않아도 OK입니다.

바지의 옷감은 하위 도구의 테두리 탭에서 점선 도구로 묘사하여 반죽 지우개 도구

익숙해하도록 끕니다.

3 배경

착색은 거의 투명 수채화 도구로 그립니다.

이번에는 아날로그 투명 수채화 물감을 의식하고 착색하고 싶다 때문에

수채화 경계를 체크하고 조정하면서

하위 도구 세부 지질에 체크를 거친 질감을

의식한 설정합니다.

 

 

 

선이 그려 끝나면 먼저 배경을 그립니다.

우선 인물이 아닌 선택 범위를 표시해 배경 만 마스킹 상태로합니다.

(자동 선택 도구의 다른 레이어를 참조로 OK)

선택 범위 탭 → 퀵 마스크로 확인하면서 주면 편리합니다.

투명 수채화 도구 레몬 스쿼시를 이미지 한 색상 (녹색, 파랑, 노랑 등)에서 배경을 발라

레몬의 둥글게 자름을 그립니다.

흰 테두리 모양은 도형 도구의 사각형 모서리의 둥근에 체크 묘사

해 보았습니다.

 

그리고 에어 브러쉬 도구의 물보라 브러시로 탄산 기포 같아서 표현해 있습니다.

④ 피부

피부의 기반을 싹둑 발라 (인물 채우기는 아날로그에서 투명 수채화 같아서 표현하고 싶다 때문에 굳이 범위 선택 도구와 페인트 통 도구는 사용하지 않습니다)

살짝 그림자가되는 부분과 적색을 더해 싶은 부분에 브러시 크기를 크게하여 압력을별로 들이지 않고 (뺨 관절 곳 등) 발라 피부는 끝입니다.

여기에 찰싹로 그리 어려운이 경우 도구 속성에서 불투명도를

자신이 그리 쉬운 수치 해보세요.

⑤ 눈

노란색을베이스로 눈 전체를 발라

얇은 파란색으로 그림자를 넣습니다.

그랬더니 자연스럽게 익숙해하도록 색상 혼합 도구에서 경계를 흐리게합니다.

눈 아래쪽의 빛이 새 레이어를 생성하고 아래의 레이어에 클리핑

스크린 등으로 묘사해도 괜찮지 만

굳이 일반 레이어에서 아날로그 화이트 입혔다 같은 질감으로 칠했습니다.

 

백안의 그림자는 곱셈 레이어에 하늘색보다 회색의 눈동자에 그림자를 넣습니다.

곱셈 레이어에서 눈 전체에 그림자를 그림으로써 눈에 그림자를 넣습니다.

선 위에서 펜 등으로 선명한 하이라이트를 넣어 가장자리를 어느 정도 흐리게 같이 눈은 완성입니다.

⑥ 머리카락

빛이 닿는 부분을 남기도록 얇은 노란색으로 기반을 바릅니다.

후는 머리카락의 모발을 의식하면서 짙은 눈 노란색 브러쉬 크기를 가늘게

설정 그려갑니다.

그대로라면 애니메이션 그리는 같은 ぱきり 인상이되어 버리기 때문에

색상 혼합 도구에서 경계를 흐리게하면서 부드러운 느낌을 목표로합니다.

7 벌

바지의 기반은 대략적으로 명암을 의식하고 얇은 노란색으로 칠한 것입니다.

일부러 반점이있는 것 같은 느낌으로.

곤색으로 기반으로 칠한 노란색을 남기도록 착색.

 

주름이되는 부분은 보라색 성향의 진한 색으로 발라줍니다

T 셔츠도 마찬가지로 우선은 노란색으로베이스를 바른다

 

여기도 빛을 의식하고 일부러 흰색을 떠난다.

T 셔츠의 무늬는 흑색 기반의 흰색 물방울 무늬하고 싶기 때문에

우선 T 셔츠 전체 그림자를 먼저 발라갑니다.

노란색에 기반을 바른 후에서 밝은 회색에서 짙은 눈 회색을 사용하여

착색.

 

그리는 경우 전체 곱셈 레이어합니다.

 

곱셈 레이어 아래에 진한 검은 색으로 칠합니다.

그러면 방금 바른 T 셔츠의 그림자가 지금 바른 색상과

어우러져 자연스럽게 T 셔츠가 완성되었습니다.

 

물방울 무늬는 T 셔츠 전체를 바른 레이어를 일단 전부 숨길하고

선화 상태로만 T 셔츠를 자동 선택 도구를 사용하여 T 셔츠 전체를 마스킹 상태로합니다.

그러면 선택한 곳에 탭이 나오므로 새로운 톤을 선택하고

간이 톤 설정에서 선 수를 작은 숫자하여 물방울 무늬가되도록 묘사합니다.

 

 

※ 이대로라면 지우개 도구를 사용할 수 없기 때문에 지금 만든 레이어를 마우스 오른쪽 단추로

래스터를 선택하면에서 그리기있게합니다.

래스터 화하면 검은 색 톤도

투명 픽셀 잠그기 → 편집 탭에서 흰색을 선택하면서 채우기

하면 흰색 무렵 수 있습니다.

이대로라면 뜬 것 때문에

아까 선화 작업에 사용한 반죽 지우개 도구에 익숙해합니다.

⑧ 소품

컵도 마찬가지로 노란색 기반

중 레몬을 그리면, 닷지 (발광) 레이어 톤 깎기 도구를 사용하여 탄산 거품을 표현합니다.

김에 로고 같은 것도 그려 이것도 반죽 지우개 도구로 흐리게.

 

※ 로고의 선은 도형 도구의 곡선을 사용하여 그릴 수 있습니다.

머리핀 빨대, 팔찌, 네일도 착색 소품은 완성입니다.

 

9 처리

머리에 파란색을 악센트로 한 그라데이션합니다.

머리카락 레이어를 복제 → 투명 픽셀 잠그기 → 그라디언트 도구 (전경색에서 배경색)에서 노란색에서 파란색의 그라데이션을 만듭니다.

그랬더니 레이어를 선형 라이트하고 원하는 불투명도까지 내려 머리

가공이 완료됩니다.

마지막으로 전체적으로 색감을 바꾸고 싶어서 레이어 탭에서 표시 레이어 복사를 결합을 선택하고 모든 결합 된 레이어를 오버레이합니다.

편집 탭에서 색상 보정 곳에있는 그라데이션 맵을 사용하여

원하는 그라데이션합니다. 불투명도를 20 % 정도로 낮추어 가공이 완료됩니다.

⑩ 마무리 완성

배경 레몬에 위화감이 있었다의 수정과

선화의 색상을 투명 픽셀 잠그기를 체크하여 에어 브러쉬 도구 익숙해졌습니다.

마무리 물보라 브러시로 아날로그 화이트 스퍼터링과 같은 느낌으로 산뜻한 느낌을 연출하고 완성입니다.

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