불투명 수채화 하나로 수채화 답게 바르는

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無限の須田時計

無限の須田時計

사진에서 선을 추출하는

이번에는 샤프로 그린 아날로그 선을 사용합니다.

첫째, 스마트 폰 등에서 선이되는 일러스트의 사진을 캡처합니다.

이 단계에서는 현재 선화에있는 레이어를 선택 전자동 채색 레이어를 만듭니다.

전자동 색으로 된 레이어는 나중에 얼룩을 만들 때 사용합니다.

(추출한 선을 이용하면 너무 얼룩이 나오지 않게되기 때문에 현 단계에서 작업하고 있습니다.)

 

일단 전자동 채색 레이어를 숨길 수 선화 조정을하고 있습니다.

밝기 대비 조정 밝고 선이 명확하게합니다.

배경색이 남아 몹시이므로 이때 선화가 약간 날 정도 밝게 둡니다.

끄는 것보다 가필하는 것이 깨끗이 마무리 때문에 점점 조정하고 있습니다.

그리고 흰 부분을 투명하게하기 위해 밝기를 투명으로 변환합니다.

다음은 사라진 선화를 실제 연필로 가필 수정 해 나가고 있습니다.

 

가필 수정했습니다.

인물의 착색을 준비하는

이번에는 부품별로 초벌하는 것은하지 않고, 사람을 하나의 부품으로 파악 발라갑니다. 그래서 인물에서 칠이 불거져 않도록 마스크를 만듭니다.

 

인물 이외의 위치를 자동 선택 도구를 선택합니다. 이 시점에서 깨끗이 선택할 필요가 없습니다.

그리고 그 선택 범위에서 빠른 마스크를 만듭니다.

빠른 마스크 된 것으로, 브러쉬와 양동이에서 선택 범위를 만들 수있게되었습니다. 선택하지 못한 곳 선택한 너무 버린 곳을 빠른 마스크에서 수정 해 나가고 있습니다.

빠른 마스크는 중간에 데이터를 저장하면 자동으로 선택하게 해 버리므로 그 때 만들어진 선택 범위를 다시 빠른 마스크 화함으로써 계속에서 작업 할 수 있습니다.

깨끗이 해결할 수 있다면 빠른 마스크에서 이미지에 분홍색 곳을 눌러 선택 할 수 있습니다.

인물 이외의 부분을 선택하기 때문에 선택 영역을 반전하여 인물의 색칠 용 폴더에 마스크합니다.

 

이제 마스크 한 폴더이면 인물에서 색상이 불거져 않습니다. (폴더마다 마스크를하려면 폴더를 선택하고있을 때 ↑ 버튼을 누르면 OK입니다)

인물의 착색을

방금 만든 폴더에 레이어를 만들어 착색하고 있습니다.

여기서부터는 하이라이트, 프라이밍 아닌 모든 불투명 수채화를 사용하고 있습니다.

 

이번 사용한 불투명 수채화 브러시 설정은 다음과 같습니다. 이 브러시 설정을 사용하면 압력을 낮게하여 사용하고 사용하기 쉽습니다.

 

우선 피부를 발라갑니다.

빛이되는 부분을 의식하여 백색을 남기게 발라갑니다. 약간 불거져도 수채화의 맛되므로 걱정하지 않아도 괜찮습니다.

 

색상이 너무 진한 것은 생각했을 때는, 투명 색상을 선택 불투명 수채화 약간 희석합니다. 압력이 강하게 감지되기 때문에 지우개로 그대로 끄는 것보다 매끄러운 마무리합니다.

불투명 수채화는 압력에서 농도가 크게 변화하기 때문에 피부를 일색으로 그려 질 수있었습니다. 다만 조금 따분한 때문에 색감을 추가하고 있습니다.

또한 불투명 수채화은 기초를 입혔다 색깔을 강하게 반영하기 때문에 적색의 오렌지 색상을 표현하기 위해 밝은 분홍색에서 붉은 더해갑니다.

핑크 (오른쪽)의 불투명 수채화 기초 색 (왼쪽)이 반영되어 피부에 익숙한 붉은 빛이 표현되었습니다.

그런 머리를 발라갑니다. 이번에는 금발의 예정입니다 만, 이쪽도 단조로운되지 않도록 색감을 더해갑니다.

이번에는 파란색의 색감을 추가하기로했습니다.

방금 불투명 수채화의 특징은 기초 색상의 반영 용이성을 높여했지만 바탕에 파란색을 둔 금발 등 상반된 색을 바를 때주의가 필요합니다.

이번에는 메인이 노란색이기 때문에 파란색보다 노란색에 가까운 색상을 표현하고 싶다고 생각하고 있습니다.

즉 브러시 전경색을 강하게 반영시키고 자하는 것입니다. 그런 경우에는 투명 부분에서 이미 렌더링되는 방향으로 커서를 이동하여 현재 전경색을 강하게 반영 할 수 있습니다.

또한 전체에 색이 타고 말았 무거운 인상이되어 버렸으므로, 팟키り시켜 싶은 곳은 지우개로 부드럽게 얇게하고 싶은 곳은 투명 불투명 수채화로 조정했습니다.

그런 옷을 발라갑니다. 방금 전까지와 마찬가지로 1 색의 부품을 2 색 이상 사용하여 발라줍니다.

방금 머리는 피부와 같은 계열 색상 때문에 너무 탁한 없습니다 만, 피부색과 하늘색이 섞인 색이 탁 해져 버렸습니다. 이런 때는 위에 레이어를 만들고 거기에 그려 넣는 것으로 예쁘게 발색됩니다. 이후 2 매를 통합하여 복구합니다.

여기까지 칠했지만 바지의 색상을 바꾸고 싶어 졌으므로 조정합니다.

 

지금까지 발라왔다 레이어가 하나이고 단색 않기 때문에 올가미 선택 도구에서 색상을 바꾸고 싶은 부분을 선택하고 색상 보정을합니다. 다양한 색상을 시도 싶어서 색조 보정 레이어에서 색상 변경했습니다.

선택 영역을 만들고 나서 [조정 레이어를 만드는 것으로, 그 레이어에 마스크가 걸립니다.

 

상체도 똑같이 그렸다 때문에 앞으로 수채화 경계를 달고갑니다.

레이어 속성에서 수채화 경계를 선택하여 설정하고 있습니다.

투명도 영향이 높을수록 경계가 진하고, 밝기 영향이 높을수록 검은 색이 강해집니다. 흐림 폭을 크게하면 잡티가 발생하기 쉬우므로 작은 값으로했습니다. 또한 이번에는 투명도 영향 밝기 영향 함께 30 정도의 값을 설정했습니다.

만약 경계가 필요 없다고 느낀 곳이 부분적으로있을 경우, 농도 낮은 투명 에어 브러시로 경계가되는 부분을 얇게하여 수채화 경계가 발생하지 않습니다.

다음 하이라이트를 넣어 것입니다. 하이라이트라고하면 가산 레이어가 주류이지만, jaggies가 나오지 않도록 신규 일반 레이어에 그려갑니다. 점점이 그려가는 가장자리에 모이기를 만드는 것으로 수채화 화이트 스러움이 나옵니다.

인물 채우기가 종료했기 때문에 여기에서 처음 만든 전자동 채색 레이어 인물 칠 레이어 농도를 낮추고 선형 라이트로 클리핑합니다. 이로 인해 얼룩이 나오고, 색상 수가 증가에 전자동 채색 레이어 특유의 질감을 통합 할 수 있습니다.

또한 이번에는 리니어 라이트이지만, 다른 효과로 합성하는 것이 깨끗이 될 수 있습니다.

이제 인물이 완성되었습니다. 배경을 묘사하는 인물 폴더 하단에 흰색 단색 레이어를 만듭니다. 이제 인물 속에 배경이 겹치는 문제가 해결되었습니다. 가공 할 때 유용하기 때문에 인물에 사용한 레이어를 하나의 폴더에 정리해 둡니다.

배경을 그린다

양치기 소년이기 때문에 배경에 초원과 양을 그려 나가기로했습니다.

먼저 먼 풍경에서 그려갑니다.

산과 나무 등은 수채화 경계의 가장자리를 선 대신 보자면함으로써 노동 시간 단축됩니다. 또한 배경의 선을 생략함으로써 기본이되는 캐릭터를 눈에 띄게 할 수 있습니다.

같은 레이어에 그린 것은 모든 객체가 합쳐진 상태의 윤곽에 수채화 경계가 발생하게되므로, 예를 들면 나무와 초원 등은 레이어를 나누어 그려갑니다.

먼 배경을 그릴 수있었습니다.

 

그런 사람 앞에서 양을 그려갑니다. 먼저 인물에 레이어를 2 개 만듭니다. 위의 레이어는 불투명 수채화에서 경계를 만들고 그려 넣는 용 기본 레이어는 투명하지 않도록 기초를 만들기 용입니다.

기초는 올가미 그린다했다. 모티브의 형태를 어느 정도 만들어 두는 것으로 수채화로 그려 넣는 것이 편해집니다. (알기 쉽게 녹색으로 기초를 표시하고 있습니다)

먼 배경 마찬가지로 수채화로 그려 넣고 가면 양 및 배경의 완성입니다.

가공 할

마지막으로 색상 보정을 겁니다. 이번에는 색상 보정 레이어에서 채도를 조금 높게 전체를 복제하고 낮은 농도에서 곱셈했습니다. 선화 만 떠 있었기 때문에 투명도를 보호하고 에어 브러시로 갈색으로했습니다.

이것으로 완성입니다.

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