빠른 렌더링을 위해 두 가지 음영 지원 효과 조합하기

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ActualEvil

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서론

음영 지원 기능에 대한 자세한 내용은 이 주제에 관한 저의 이전 가이드를 살펴보는 것을 추천합니다. 여기 링크가 있습니다.

그림 준비하기

완성된 밑색 그림의 폴더 관리에 있어서도 비슷한 레이아웃을 따르고 있습니다. 위의 이미지를 미리 봐 주세요. 각 레이어가 무엇인지 설명하기 위해 모든 레이어에 제목을 붙였습니다.

 

레이어 계층 구조

완성된 그림의 대다수 레이어는 하나의 폴더 안에 있어야 합니다. 왜냐하면 음영 지원은 제가 원하는 결과물을 내기 위해 폴더 내용 전체를 "읽기" 때문입니다. 이 레이어들은 눈 위에 작은 광택을 추가하는 레이어와는 달리, 그림자가 생겨야 할 위치와 관련이 있는 레이어들입니다.

 

광택 부분에는 음영을 넣지 않습니다. 광택은 하이라이트니까요.

 

 

음영 지원을 열기 전에

밑색 레이어의 눈 아이콘을 일시적으로 꺼서, 읽히는 모든 색상이 "채우기" 레이어가 되도록 합니다.

 

잘못 읽히지 않도록 폴더를 닫고 음영 지원 메뉴를 열기 전에 폴더만 선택되어 있는지 확인하세요.

역광 추가하기

우리가 사용할 첫 번째 음영 지원 프리셋은 역광입니다. 처음 보았을 때의 모습은 이렇습니다.

 

제가 선호하는 설정 때문에, 다음과 같은 모습이 될 때까지 블렌딩 모드를 변경할 것입니다.

확인을 누르세요.

"스크린" 레이어는 제 기법과 관련이 없으므로 음영 지원 레이어가 생성된 후 삭제해도 됩니다.

이제 두 개의 곱하기 레이어를 병합하고, 곱하기를 다시 켜기 전에 이 레이어의 밑색을 추출할 수 있도록 곱하기를 일시적으로 끕니다.

색상 기록 팔레트에 두 가지 색상이 생기면 두 색상 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다. 곱하기를 다시 켜고 동일한 레이어에서 역광을 원하는 부분에 밝은 색상을 "깎아내기" 시작합니다. 지우개를 사용하는 대신 어두운 색상을 사용하여 실수한 부분을 지우세요.

 

간단하게 설명하자면 빛이 뒤에서 온다고 가정하면 빛이 모든 곳에 닿지는 않는다는 뜻입니다. 우리는 이것을 "림 라이트"라고 부릅니다. 역광이 실제로 어떻게 작동하는지에 대한 자세한 설명은 여기서는 레이어 설정 및 프리셋에만 집중하고 있으므로 더 전문적인 가이드를 참고해 주세요.

곱하기 레이어 정리가 만족스러우면 거친 가장자리가 약간 부드러워지도록 기본 설정으로 가우시안 흐리게를 적용합니다.

두 번째 음영 지원 프리셋 추가하기

이전과 마찬가지로 당분간 밑색 레이어는 보이지 않게 둡니다.

다시 한 번 음영 지원을 열기 전에 "전신" 폴더를 선택합니다.

우리가 원하는 효과는 "아침"입니다.

아침 프리셋은 제가 제시된 그대로 사용하는 데 별로 관심이 없는 레이어를 몇 개 더 추가합니다. 제가 변경한 사항은 다음 이미지를 확인해 주세요.

역광에서 했던 것처럼, "확인"을 누른 후 스크린 레이어를 완전히 삭제할 생각입니다!

 

제 스크린샷에서 레벨 3에 사용한 색상을 추출했는지 확인하세요. 저는 보통 "하드 라이트"의 색상과 비슷한 색상을 선택하지만, 레이어를 병합하려면 모든 레이어를 곱하기로 설정해야 하므로 변경합니다.

당분간 역광 레이어를 보이지 않게 하고 모든 "아침" 레이어를 하나의 곱하기 레이어로 병합합니다. 이전과 비슷하게 다시 "깎아내기"를 시작하기 전에 모든 밑색을 쉽게 추출할 수 있도록 일시적으로 곱하기를 끕니다.

이전과 동일한 단계에 따라 곱하기 레이어가 만족스러울 때까지 정리합니다. 저는 선 주변에 생긴 "그늘"을 지워서 더 깔끔해 보이게 하는 편입니다.

다시 한 번 가우시안 흐리게로 흐릿하게 만듭니다.

흐릿한 부분 중 일부가 너무 "딱딱하게" 느껴질 수 있습니다. 블러 도구를 사용하여 이러한 딱딱한 부분을 부드럽게 문지르는 것을 추천합니다. 또한 파란색 음영 색상을 선택하고 에어브러시로 그라데이션을 좀 더 적용할 수도 있습니다.

곱하기 레이어의 색상 조정하기

이제 "역광"과 "아침" 설정이 모두 완료되었으므로 역광을 다시 켤 수 있습니다. 더 쉽게 알아볼 수 있도록 이 레이어들의 이름을 변경했습니다. 아래 이미지를 미리 봐 주세요.

색상 설정을 조정하기 전에 한 가지 더 중요한 첫 단계가 있는데, 바로 밑색을 다시 켜는 것입니다!

이것만으로도 이 묘사는 꽤 깔끔하고 깨끗해 보이죠? 위의 단계를 기억하면 상당히 빠르게 할 수 있습니다. 보통 렌더링을 할 때는 음영 색상을 수동으로 선택해야 하는 일이 많지만, 음영 지원 프리셋은 음영의 기본 색상을 정하는 데 도움이 됩니다..

 

이제 한 단계 더 나아가 이 레이어들을 더 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어, 현재 색상이 장면의 전체적인 분위기에 어울리지 않는다고 생각되면 어떨까요? 현재 모습으로 보아 이 캐릭터는 이른 아침의 그늘에 서 있습니다.

 

역광 레이어와 아침 레이어를 별도로 유지할 수도 있겠지만, 저는 다른 작업을 하기 전에 이들을 병합하겠습니다.

병합된 곱하기 레이어를 선택한 상태에서 색조 보정을 열고 색상을 조절해 보세요. 이것은 그림자와 빛의 색상을 바꾸는 쉬운 방법입니다.

 

채도/어둡기 및 광도를 조절하는 것은 조금 더 고급 기술이므로, 여기서부터의 규칙은 정말 당신이 어떤 색상 설정을 가장 많이 조절하고 싶은지에 달려 있습니다. 작품에서 어떤 분위기를 이끌어내고 싶으신가요?

 

전반적으로 이러한 그림은 완성된 것으로 간주할 수 있지만, 그림에 더 깊이감을 주고 싶다면 다시 돌아가서 더 많은 렌더링 효과를 추가할 수도 있습니다.

 

 

마무리하기

더 많은 수동 그림자와 하이라이트를 추가하는 대신 이 작품을 단순하게 유지하기로 했고, 선화에 색을 입히기 전에 약간의 색조 변화를 주기로 했습니다.

선화 색칠을 위한 팁

색상 레이어가 선화 레이어에 클리핑된 폴더 안에 있는지 확인하세요. 그래야 이 새 폴더 안에서 자유롭게 수정할 수 있는 추가 레이어에 그릴 수 있습니다.

 

지금 상태의 그림자를 색상 추출하여 "근사색" 팔레트를 사용해 선화를 칠하고 있는 영역과 가까운 색상을 선택합니다.

피부 선을 칠할 때는 피부와 잘 어우러지는 대비를 가진 색상을 선택합니다. 이 캐릭터의 경우 빨간색 계열이 그 선들에 잘 어울립니다.

 

예를 들어 머리카락의 선 색상은 머리카락 주변의 그림자 색상 범위에 더 가깝습니다. 선화가 너무 밝아지지 않도록 합니다.

선화 색칠에 익숙하지 않다면 이 작업이 지루할 수 있고, 선화 색칠을 하지 않기로 결정한다고 해서 세상이 끝나는 것도 아닙니다. 저는 개인적으로 약간의 부드러움이 추가되는 것을 좋아할 뿐입니다.

색상이 만족스러우면 몇 가지 마무리 작업을 합니다.

 

1. 레이어 > 표시 레벨의 레이어를 결합하여 새 레이어 설정을 사용하여 모든 레이어를 복사본으로 병합합니다.

2. 이 새 레이어에 가우시안 흐리게를 6.00이 아닌 15 강도로 적용합니다.

3. 나중에 이 동일한 레이어의 불투명도를 20%로 줄입니다.

4. 맨 위에 워터마크를 추가합니다(새 레이어).

5. 레이어 > 표시 레벨의 레이어를 결합하여 새 레이어를 다시 사용합니다.

6. 이 새로운 병합된 레이어에 색 수차를 사용합니다(방사형(중심점 사용) 강도 8, 각도 65).

7. 색상이 선화를 너무 많이 흐리게 하지 않을 때까지 병합된 레이어의 불투명도를 낮춥니다. 무엇이 가장 좋아 보이는지는 캔버스 크기나 선화에 따라 다를 수 있습니다. 어떤 경우에는 77%-75% 불투명도가 적당하고, 그렇지 않으면 55-45%가 적당합니다. 이 그림의 경우 불투명도를 35%로 낮췄습니다.

 

이것은 개인적인 선택이며 당신의 스타일에는 맞지 않을 수 있으므로, 무의미하다고 생각되면 따르지 않아도 됩니다.

 

 

마치며

음영 지원은 매우 편리할 수 있지만, 일반적으로 음영과 방향에 익숙하지 않다면 아직은 당신에게 적합한 도구가 아닐 수도 있습니다.

 

밑색만 있는 그림을 더 흥미롭고 빠르며 "단순하게" 렌더링할 수 있게 해줍니다.

 

프리셋을 가지고 놀면서 어떤 결과가 나오는지 확인해 보세요. 제가 아직 생각하지 못한 것을 배울 수도 있습니다!

 

적어도 제 의견이 어떻게 사용될 수 있는지에 대해 조금이나마 통찰력을 주었기를 바랍니다.

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신착

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