[Live2D 모델 분리] 3D 효과 만들기

2,439

finnleton

finnleton
자동 번역 | 원문 보기

안녕하세요! 이 기사는 Live2D 일러스트레이션, 특히 Live2D에서 3D 효과를 만들기 위한 분리에 관한 것입니다. 이는 리거에 따라 달라지겠지만, 필요하지 않은 경우 레이어를 쉽게 병합할 수 있습니다.

예시로 이 반바지를 사용하겠습니다.

이 기사는 '그림자' 레이어를 쉽게 만드는 방법에 관한 내용이므로, 이미 반바지를 준비하고 선화와 채색을 분리해 두었습니다. 각 조각을 개별적으로 렌더링하는 대신, 모든 FX 레이어를 전체 베이스 위에 클리핑합니다.

두 오브젝트가 교차할 때 겹치지 않도록 선화 레이어는 채색 레이어 아래에 있어야 합니다.

여기에서 레이어 계층 구조를 볼 수 있습니다. 다음 단계를 준비하기 위해 '반바지 베이스' 그룹의 파츠들을 개별 그룹으로 나누었지만, 내부에는 (선화 그룹을 제외하고) 단 하나의 레이어만 있습니다. 마지막까지 FX 레이어를 유지하는 것이 중요합니다.

FX 레이어의 클리핑을 해제하면 파츠가 채색 영역 밖으로 확장되는데, 이는 3D 효과를 만드는 데 중요한 부분입니다. 이것이 마지막까지 FX 레이어를 그대로 유지해야 하는 이유입니다.

목표는 다음과 같은 레이어 스타일을 완성하는 것입니다:

그림자를 채색보다 크게 만드는 이유는 Live2D에서 더 자유롭게 움직일 수 있게 하여 3D 효과를 내기 위함입니다.

트위터의 @dohaonya 님이 리깅 중인 치마에서 이 방식이 적용된 모습을 보여줍니다.

'그림자' 레이어를 만들기 위해 먼저 기존 '채색' 레이어에서 선택 영역을 만듭니다.

그 다음, 선택 —> 선택 영역 확장으로 이동합니다. 확장할 양은 캔버스 크기에 따라 다릅니다. 저의 경우 100px이 적당했습니다.

그 후에는 이런 모습이 될 것입니다. 확장할 영역의 정도는 조절할 수 있습니다. 제 리깅에서는 이 정도면 충분합니다. 그 이상은 작업량만 늘릴 뿐입니다.

이제 'Shorts R Shade'라는 레이어를 하나 더 만들고 여기에 FX 레이어를 클리핑합니다.

이제 레이어를 원래 반바지 색상으로 채우기만 하면 됩니다. 일부 부분에서 명암이 어색해 보이면 약간의 조정이 필요할 수 있습니다. 저는 운 좋게도 이번에는 큰 조정이 필요 없었습니다.

!! 다른 파츠에도 FX 레이어가 필요하므로 반드시 복사본을 만들어 두세요 !! 모든 FX 레이어를 복사하여 'Shorts R Shade' 레이어와 병합하여 마무리했습니다. 이제 문제없이 채색 레이어에 클리핑할 수 있습니다.

댓글

신착

공식 신착