간단한 환타지 배경 만들기
간단한 배경 만들기에 대한 나의 접근 방식은 다음과 같습니다! 이러한 초기 단계를 사용하면 배경을 훨씬 빠르고 쉽게 디자인 할 수 있습니다.
형세
드로잉을 시작할 때 레이어의 사고 방식으로 접근하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 시청자와 가장 멀리 떨어져있는 물체는 앞에있는 물체에 의해 겹쳐지며 가장 작거나 가장 작은 물체가됩니다. 장면을 구축하려면 가장 멀리 떨어져 있고 가장 세부적인 장면부터 시작하여 오브젝트의 근접성에 따라 레이어로 접근하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
보는 사람에게 가장 가까운 물체는 멀리있는 물체보다 훨씬 더 어두운 값 범위와 빛과 그림자의 대비가 강합니다. 이것은 대기의 관점에서 볼 수 있습니다. 공기 중에있는 입자가 보이지 않는 것이 일반적으로 멀리 떨어져있는 물체를 차단하는 현상입니다. 실생활에서 멀리 떨어져있는 물체는 (수평선 너머 먼 건물을 생각할 때) 대개 우리에게 가장 가까운 물체보다 덜 날카롭고 생동감이 있으며 종종 시원한 색조를 띄게됩니다. 설명을 위해 뷰어에서 가장 멀리 떨어져있는 객체를보다 가벼운 값으로 만들면 배경으로 밀어 내고 더 가까운 객체를 앞으로 가져올 수 있습니다.
배경을 축소판으로 볼 때 큰 각진 브러시 또는 Clip Studio Paint의 "Fill Lasso"도구를 사용하여 영역을 빠르게 차단하는 경향이 있습니다. 필자는 각각의 레이어를 각 레이어마다 (즉, 값에 따라 분리 된) 각각의 레이어를 유지하면서 드로잉에 나타나는 순서대로 맨 위에서 아래로 쌓아 올렸습니다 (맨 아래에 가장 먼 오브젝트, 가장 가까운 맨 위).
흑백으로 배경 축소판을 만드는 것은 값이 서로 올바르게 구분되는지 확인하는 데 정말로 유용합니다.
기본 색상
내 레이아웃을 알아 냈을 때, 내가 가고 싶은 컬러 팔레트를 결정하고 축소판에 사용한 것과 대략 동일한 값으로 색상을 유지하려고합니다.
어떤 색상을 사용하고 싶지 않은 경우 그라디언트 맵을 사용하여 선택할 수 있습니다. 색상이 서로 다른 값으로 연결되고 값이 이미 배치 되었기 때문에이 색상은 사용자가 만들 수있는 기본 색상을 얻을 수있는 정말 빠르고 쉬운 방법입니다.
값을 원본 축소판과 정확하게 일치 시키려면 그라디언트 맵의 레이어 모드를 "색상"모드로 설정할 수 있습니다. 그렇지 않으면 그라디언트 맵은 사용하는 색상에 따라 그라디언트 맵을 변경할 수 있습니다.
렌더링 및 오버레이
선택한 색상으로 렌더링을 시작할 수 있습니다! 나는 개인적으로 가장 가까운 대상으로부터 렌더링을 시작하고 싶기 때문에 (가장 세부적이고 대비가 많으므로) 배경으로 되돌아갑니다.
렌더링시주의해야 할 사항 :
1. 광원에 가장 가까운 물체는 가장 강한 대비 및 조명을 갖습니다. 이 그림에서 보는 사람에게 가장 가까운 버섯은 태양 빛보다 멀리 떨어져 있기 때문에 가장 약한 하이라이트로 끝납니다.
2. 멀리있는 물체는 일반적으로 세부 사항이 부족합니다. 너무 세밀하고 세련된 배경 물체를 만들면 그 물체를 앞으로 가져 와서 깊이있는 환상을 망칠 것입니다. 그래서 가까이에서 보게되는 것들만 세부 사항을 저장하십시오!
3. 피사계 심도를 추가하여 일러스트레이션에 약간의 사실감을 더할 수 있습니다. 이 특정 그림의 경우 동굴 입구가 조각의 초점 지점이므로 실제 사진 인 경우 그 앞에있는 모든 것이 우리 눈에 약간 흐리게 표시됩니다. 가장 가까운 물체 (특히 가까이에 있기 때문에 그림의 가장자리로 잘라내는 물체)를 흐리게하면 깊이의 환상을 줄 수 있습니다. 이것은 강한 햇빛이나 움직이는 물체를 설명하는 데에도 도움이됩니다!
4. 최종 제품에 만족하지 않으면 레이어 모드, 그라디언트 맵 또는 다른 톤 보정 도구를 사용하여 색상을 재생할 수 있습니다. 이 곡에서는 컬러 밸런스 레이어와 일부 오버레이를 사용하여 색상을 조정했습니다.
그리고 너 끝났어!
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