지하철 : Surendra Rajawat의 3D를 사용한 디지털 아트 - CS Tips

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Rajawat

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소개

tileable 텍스처에 대한이 튜토리얼의 두 번째 부분으로 돌아온 것을 환영합니다.

이 튜토리얼에서는 타일 가능한 텍스처의 효과와 컨셉 아트 또는 디지털 페인팅 프로세스의 속도 향상을 통해 업계 최고의 품질을 제공하는 방법을 보여 드리겠습니다.

 

필요한 것 :

두 가지 유형의 소프트웨어 :

 - 클립 스튜디오 페인트

 - 모든 3D 소프트웨어.

1. 3D 차단

3D에서는 보통 빠른 차단을 위해이 세 가지 기본 메쉬 (평면, 큐브 및 원통)를 사용합니다. 그 후, 나는 그 장면을 편집한다.

 

3D 사용의 모든 목적은 과도한 도색 작업을 줄이기 위해 텍스처와 거친 조명으로 적절한 구성을 얻는 것입니다.

 

아래는 블렌더 3D를 사용한 3D 블록 아웃의 스크린 샷입니다.

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자, 조명, UV 매핑, 텍스처링에 관심이 없다면; 기본 색상 (또는 메시 ID 패스)으로 메쉬를 렌더링하면됩니다.

Clip Studio Paint로 가져 오기를 가져오고 Perspective & Distort Transformation을 사용하여 tileable 텍스처를 추가하십시오.

 

다음은 Clip Studio Paint에서 쉽게 선택할 수 있도록 임의의 색상을 메쉬에 제공 할 수있는 Blender 3D의 스크린 샷입니다.

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블럭 아웃을 마친 후, 빠른 박스 UV 언 래핑 (상자 매핑 또는 평면 매핑), 재질 추가 및 장면에 대한 기본 조명 설정을 수행했습니다.

 

요즘 대부분의 3D 소프트웨어에는 멋진 조명 시나리오로 놀라운 결과를 얻는 데 도움이되는 훌륭한 내장형 렌더링 엔진이 있습니다.

 

체적 효과, 블룸, 접촉 그림자 등을 적용하면 3D 소프트웨어에서 다음과 같이 품질을 최대한 활용할 수 있습니다.

그런 다음이 장면에 대한 이전 자습서의 tileable 텍스처를 사용했습니다.

 

타일 가능 텍스처를 만드는 방법을 알고 싶다면 내 "Seamless Texture"튜토리얼을 확인하십시오.

필요한 메쉬의 머티리얼에 텍스처를 추가 한 후에는 Clip Studio 페인트에서 paintover를 시작하기 전에 장면을 렌더링 할 수 있습니다.

다음은 동일한 환경에 대한 다른 각도입니다. 보시다시피 3D 장면을 탐색하고 좋아하는 각도를 선택하여 렌더링 할 수 있습니다.

2.) 3D 렌더링 이미지 : 페인트 오버

지하철에서 내가 선택한 최종 렌더링입니다.

 

우리의 텍스처는 이미 손으로 그린 것이므로 3D 렌더링에 즉시 페인트를 적용했습니다.

 

페인트를 끝내려면 Clip Studio Paint Assets 상점에서 수채화 및 일부 사용자 지정 브러시를 사용하고 있습니다.

 

(맞춤 브러쉬의 경우 애셋 스토어에는 많은 브러시가 있습니다. 원하는 브러쉬를 다운로드 할 수 있습니다.)

 

이제 페인트 된 요소를 배경에 더 많이 적용 할 수 있도록 브러쉬 선 및 세부 정보를 추가 할 수 있습니다. 이것은 또한 장면이 덜 3D로 보이도록 도와줍니다.

 

페인트 레이어 모드 : 일반

백라이트 느낌을 사인 보드에주기 위해 필자는 "Color Dodge"블렌딩 모드를 사용하여 텍스트를 밝게했습니다. 그 후, "Add"모드를 사용하여 화살표 기호를 밝게하고 포화시켜보다 믿을 수있게 보이게하고 마지막으로 광선 효과의 "생생한 빛"모드를 사용했습니다.

낙서의 경우 기본 수채화 및 오일 페인트 브러시를 "표준"혼합 모드로 사용했습니다.

4. 캐릭터 추가

캐릭터의 경우 기본 CSP 캐릭터를 사용하여 배경으로 배치했습니다.

캐릭터의 파란색 선은 "렌더링 설정"에서 쉽게 비활성화 할 수 있습니다.

 

그에 대한,

  • "도구 속성"팔레트의 오른쪽 하단 모서리에있는 "설정"아이콘을 클릭하십시오.

  • [Preference] -> [Rendering Settings] -> [Texture] 열에서 [Use texture]를 선택 해제합니다.

 

시사::

장면에 따라 조명 방향을 편집 할 수도 있습니다.

[광원] -> 구체 아이콘을 누르고 광원의 방향을 변경하십시오

 

:: 미리보기 ::

그런 다음 투명한 배경으로 문자를 내보내고 지하철 배경으로 가져 와서 세부 정보를 추가합니다.

옷, 핸드폰, 머리카락 등 추가

나는 이것을 위해 수채화 물감 브러쉬를 사용했다

 

드레스의 경우 혼합 속성 때문에 기본 수채화 브러쉬를 사용했습니다. 아래 이미지와 같이이 목적으로 사용하기가 매우 쉽고 빠릅니다.

헝겊을 칠한 후, 나는 거친 점들, 가방, 핸드폰, 그리고 그림자들을 몸에 혼합하기 위해 덧붙였다.

마찬가지로 머리카락에 대해 물 속성 때문에 수채화를 사용했기 때문에 쉽고 빠르게 페인트하고 높은 수준의 손질을 쉽게 얻을 수 있습니다.

::시사::

5. 최종 패스 및 색상 보정

paintover를 마친 후에는 결과에 만족하면 깊이와 환경 효과 (예 : 이미지 온도, 볼륨 조명, 색상 균형 등)를 추가하고 혼합 옵션으로 재생할 때입니다.

깊이를 더하기 위해 "Z-depth"경로를 사용했습니다. 그러나 부드러운 브러쉬를 사용하면 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.

 

나는 볼륨 감광 효과를주기 위해 정상적인 "Z-depth"를 사용했고, 전경을 더 어둡게 만들기 위해 뒤집힌 버전을 사용했다.

 

Z 깊이는 대부분의 3D 소프트웨어로 렌더링 할 수있는 또 다른 이미지입니다. 배경에 깊이를 부여하는 것은 매우 유용합니다

 

아래 참조는 이미지 및 혼합 옵션을 사용한 방법을 보여줍니다.

자, 모든 색상 보정은 전적으로 예술적 스타일에 달려 있습니다. 테마를 기반으로 색 구성표를 쉽게 수정할 수 있습니다.

이제 우리의 컨셉 아트는 색상 보정을 사용하여 완성 된 최종 단계에 대한 준비가되었습니다.

나는 그림자와 어두운 영역의 색을 편집하기 위해 "Gradient Map"을 사용했습니다.

 

그런 다음 완전한 배경을 복제하여 "부드러운 빛"모드에 넣고 "레벨"을 조정하여 색상 값을 수정했습니다.

강조 표시된 부분에 더 따뜻한 느낌을주고 어두운 부분에 덜 영향을 줄 수 있도록 특별히 빨간색을 더했습니다.

 

최종 배경 :

GIF 미리보기 :

이 튜토리얼이 도움이되기를 바랍니다. 어떤 점에 대해서 도움이 필요하면 의견란에 알려주십시오.

내 소개 : Surendra Rajawat

내 이름은 Surendra Rajawat이고 현재 비디오 게임 업계의 컨셉 아티스트로 일하고 있습니다.

 

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