CLIP STUDIO PAINT로 건축 프리젠 테이션

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claudioza

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1. 기사에 관하여

이 기사는 건축 프로젝트의 프레젠테이션을 위해 Clip Studio Paint를 사용하는 방법에 대한 소개입니다. 특히 프로그램을 사용하여 우리의 프로젝트를 마치 전통적인 미디어로 완성 된 것처럼 보입니다. 우리가 찾게 될 것은 종이 위에 마커로 만들어진 것처럼 그것을 측면으로 제공하는 것입니다. 자습서에 따라 우리는 아래와 같은 이미지를 얻을 수 있습니다.

2. 소개

건축 디자인에서 우리는 디자인 단계에서 드로잉을 사용합니다. 드로잉은 형상이 비 유적 표현의 표현을 통해 그래픽으로 몰딩되는 단계입니다.이 단계에서 우리는 기록, 프로젝트 및 의사 소통을 위해 그립니다.

이 튜토리얼에서는 의사 소통, 즉 다른 사람들에게 우리의 아이디어를 알리는 데 중점을 둘 것입니다. 우리의 경우, 건축 프로젝트가 될 것입니다. 즉, 아직 건축되지 않았습니다. 이를 위해 Clip Studio Paint를 통해 건축 도면을 사용합니다.

사용되는 악기는 다음과 같습니다 : MacBook Pro, iPad Pro, Clip Studio Paint 및 Astropad를 사용하여 iPad를 그리면서 다양한 두께의 선과 선을 구할 수 있습니다.

 

3. 캔버스와 브러쉬

3.1 캔버스

 

우리가 사용할 캔버스가 우리에게 가장 적합한 캔버스가 될 것입니다. 일반적으로 우리는 프로젝트의 디지털 프리젠 테이션을 만들므로 가로 방향으로 A4 용지 크기 (즉, 420 x 297mm, 해상도 350pppp)의 캔버스를 사용하고 용지 색상은 흰색으로 활성화됩니다 .

이 연습에서는 이전에 CAD 프로그램으로 디지털화 한 일부 계획을 사용하거나 그리거나 프로젝트를 진행하지 않을 계획으로 프로젝트를 전달하려고합니다. 이미지를 가져 오기 전에 그룹의 레이어를 생성했습니다. 그룹과 함께 작업하면 주문할 수 있습니다.

나는 2 년 전 제작 한이 프로젝트를 사용할 것입니다. 그것은 협곡에있는 호텔이며 jpg 형식의 이미지이며 캔버스 또는 근사치와 동일한 치수를 가져야합니다. 건축가로서 우리는 선의 품질을 처리하는 방법을 알아야하므로 Clip Studio Paint로 가져 오는 이미지를 좋은 품질로 볼 수 있도록 잘 계획해야합니다.

보시다시피 .jpg로 가져 오는 이미지에는 세부 정보가 없습니다. 프로젝트는 제공되지만 사이트는 그렇지 않습니다. 나무는 원으로 표시되며 이는 우리에게도 도움이됩니다.

여러 번, 우리가 건축 도면을 수입 할 때, 최고 품질의 선이 사라지는 경향이 있습니다. 이 경우, 제가 권장하는 것은 원래의 레이어를 복제하고 Multiply (Multiplication)에 두는 것입니다. 두 번이나 세 번이나, 그림이 어떻게 보이는지 그리고 나서 머지와 함께 하나로 합칠 때까지 아래 레이어 (하위 레이어와 병합).

 

3.2 브러쉬

 

우리는 두 개의 브러시를 사용할 것입니다. 첫 번째 클립은 Clip Studio Paint 프로그램에 포함되어야하며 펠트 펜 (펠트 펜)이라고 불리우며 그대로 두십시오. 조정할 필요가 없습니다. 완벽하게 작동합니다. 이 솔을 사용하여 등고선의 나무와 선을 다시 그립니다.

두 번째 브러시는 맞춤 브러시입니다. 어떤 기능이 있어야하는지 알려 드리겠습니다. 이 브러시로 우리가 찾고있는 것은 술 마커 유형 모양을 재현하는 것입니다.이 모양은 우리가 반복해서 넘칠 때 오버랩이 만들어져 우리 뇌졸중의 채도가 증가한다는 특징이 있습니다.

일단 브러시가 구성되면 팁을위한 육각형을 기반으로합니다. 때로는 무작위 포인트를주고 제 의견으로는 육각형과 모양이 매우 유사하기 때문에 표식이 재미있어 보이기 때문에 나무의 그림을 그리고 수준의 곡선.

4. 레이아웃

새로운 레이어와 브러시 펠트 펜 (마커)에서 나무를 추적합니다. 여기서 우리는 원하는 모든 유형의 표현을 사용할 수 있지만 닫히는 것, 즉 한 줄 또는 여러 개가 중요하지만 우리 나무는 항상 닫힌 그림이므로 레이아웃에 공백을 두어서는 안됩니다.

이는 등고선의 나무와 선을 다시 그리는 결과입니다. 이렇게함으로써 우리는 마치 종이와 스타일러스로 손으로 그것을 한 것처럼 전통적인 촉감을 표현할 수 있습니다. 이 브러쉬는 우리가이 효과를 얻는 데 많은 도움이되며 너무 많은 시간이 걸리는 전체 건축 프로젝트를 추적 할 필요가 없습니다. 최소한 우리가 식물, 고각 및 단면도로 일할 때, 우리는 몇몇 성분으로 이것을한다.

이 레이어는 커브 선과 기본 드로잉의 레이어로 항상 멀티플 모드 (곱하기)로 유지되며 항상 자물쇠가 있습니다. 잊지 마십시오.이 레이어의 자물쇠는 수정하지 않거나 사용하지 않습니다. 우리가 일할 때 혼란에 빠지면 그들을 손상 시키십시오.

5. 페인트 칠

이것은 가장 긴 부분이지만 나무에 대한 과정을 말씀 드리려고합니다. 그리고 우리가 칠하는 모든 것을 위해 할 일과 똑같습니다. 내 경우 엔 바닥, 테니스 코트, 주차장, 나무 갑판 및 수역에서 동일한 작업을 수행했습니다.

앞서 언급 한 것처럼 새로운 레이어를 채우기 시작했습니다. 이것은 추적 레이어와 기본 드로잉 아래에 있습니다. 우리는 밝은 색상을 선택하고, 색상의 레이어는 항상 정상 모드로 유지됩니다.

이제 나무의 우리 층에서 우리는 나무의 모든 내부를 선택합니다. 그래서 그것들은 닫힌 선이고, 등고선에 빈 공간이 없어야합니다. 우리가 원하는 것을 선택하면 채우기를 적용한 레이어로 이동합니다. 마스크를 사용하여 채워진 나무 만 표시하고 더 많은 색상을 적용 할 수 있습니다.

 

나무를 그리는 과정은 우리가 마커로 칠할 때와 똑같을 것이고, 우선 우리가 우리의 광원이 어디서 왔는지를 정의합니다. 그것이 항상 동서 방향을 가지고 있었다면 더 좋을 것입니다. 볼륨을 더 잘 이해할 수 있도록 그림자를 표현하는 데 도움이되는 시점에서이를 정의하십시오. 밝은 색상이 먼저 나타나고 항상 우리의 광원을 따라 가면서 어두운 색상으로 페인트합니다. 이것은 모든 색상의 레이어에 적용되며 항상 광원 및 색상 기반을 식별합니다. 여기서는 브러시의 불투명도와 함께 재생하는 것이 중요합니다.

끝나면 우리는 그런 것을 얻어야합니다. 우리의 나무는 볼륨을 얻기 시작합니다. 우리는 각 요소에 대해 똑같이해야합니다.

나머지 요소들, 물의 몸체, 테니스 코트, 나무 갑판, 포장 도로에 대해서도 똑같은 작업을 수행하고 마침내 이러한 요소들 각각에 그림자가 투영된다는 사실을 명심하십시오. 그것은 우리의 그림에 더 좋은 품질을 줄 것이고, 볼륨은 항상 우리가 해석 할 수있는 것이고, 뭔가가 바닥이나 그 위에있을 때 그것이 더 가깝거나 더 멀리 있다는 것을 말해줍니다.

다음 이미지에서 우리는 이전에 내가 말한 것을 볼 수 있습니다. 그림자는 요소에 투영됩니다. 정확할 필요는 없습니다. 단지 제시된 프로젝트를 이해하기위한 깊이 만 전달하십시오.

6. 최종 마무리

마지막으로 마무리하려면 색이 너무 비슷하기 때문에 처음에는 새로운 레이어를 추가하고 가로 레이어에는 약간의 색조를 변경하는 그라디언트를 추가했습니다. 그래디언트가 완료되면 20 % 불투명도로 설정합니다.

마지막으로, 모든 레이어 위에 새로운 필터를 만들었습니다. 필터> 렌더링> Perlin 노이즈 (필터> 렌더링> Perlin 노이즈) 메뉴에서 Perlin Noise 필터를 추가했습니다. 5.0 이하의 스케일. 중요한 것은 그것이 작아서 종이 질감 효과를 줄 수 있다는 것입니다.

곱하기 모드 (곱하기)의 필터 레이어와 16 %의 불투명도로 다음 이미지와 같은 마무리를 얻습니다.

그것이 우리가 찾고있는 마무리입니다. 필터를 계속 수정하고 실험 할 수 있습니다. 최종 이미지가 만족 스러우면 준비중인 프리젠 테이션에서 사용할 수 있도록 내보내기해야합니다. 일반적으로 가장 많이 사용되는 형식은 jpg 및 png입니다.

이것이 우리가 얻을 결과입니다.

이것은이 기술에 대한 작은 입문서입니다. 나는 그것이 당신의 기대에 부응했기를 바랍니다. 고맙습니다!

 

질문이 있으시면 여기에 주저하지 마십시오.

 

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나에 대해 조금

나는 Claudio Zaldivar Araujo입니다. 멕시코 자치 대학교 건축가. 저는 제가 일하는 건축 프로젝트를 그릴 수있는 새로운 방법을 찾고 있습니다.

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