그라디언트 이미지 레이어로 이미지 색상 지정

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Gromy

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소개

흑백 이미지의 색을 칠하는 것은 때로는 매우 복잡 할 수 있습니다. 특히 문자의 여러 버전을 제안하는 것과 같이 이미지 수정의 자유를 유지하려는 경우 더욱 그렇습니다.

이 튜토리얼에서 설명 할 기술은 이러한 문제를 해결하는 데 완벽합니다. 조명이 중심 역할을하지 않는 캐릭터 디자인이나 일러스트레이션에 효과적입니다. 도면의 모든 부분에 색을 칠할 수있는 독보적 인 유연성과 뛰어난 제어력을 제공합니다!

기본 그림 - 그레이 스케일

이 기술을 최대한 활용하려면 다음과 같이 상당히 고급 수준의 이미지가 필요합니다.

색상이 적용되면 일부 수정 작업이 수행되므로 렌더링 작업이 완전히 완료되지 않아도됩니다. 다른 한편으로는 다양한 그레이 레벨, 밝은 영역, 어두운 영역 및 두 모델 간의 좋은 모델링이 있어야합니다.

 

좋은 작업 문서를 얻으려면 무엇보다 위의 레이어 (레이어> 레벨 교정)를 사용하고 윤곽선을 시작하고 끝나는 작은 검은 색 및 흰색 화살표를 더 가까이 배치하는 것이 좋습니다.

이렇게하면 그라디언트에 대해 더 많은 진폭을 가질 수 있습니다.

첫 번째 그라디언트 만들기

이 자습서에서 사용할 도구는 다음과 같습니다. 그라디언트 이미지 레이어

[레이어]> [새 수정 레이어]> [그래디언트 이미지 레이어]에서 찾을 수 있습니다. 클릭하면 창이 열리고 다음과 같이 보입니다.

또한 이미지가 변경된 것을 볼 수 있습니다. 문제의 그라디언트가 적용되었습니다.

이 레이어가 작동하는 방식은 이미지의 여러 회색 레벨을 그라디언트 (B)로 대체한다는 것입니다. 짙은 색은 그라디언트 왼쪽에있는 색으로 바뀌고 밝은 색은 오른쪽으로, 모든 중간 색은 그라디언트의 해당 색으로 바뀝니다.

메뉴 (A)에는 이미 몇 가지 그라디언트 세트가 있지만 개인 그라디언트에 대한 새로운 세트를 만들어보다 쉽게 찾을 수 있다고 조언합니다.

잠시 동안 우리는 캐릭터의 피부색을 찾으려고 노력할 것입니다. 두 가지 색상을 극단으로 바꾸어 시작하겠습니다. 이렇게하려면 그래디언트의 한쪽 끝에서 두 개의 작은 화살표 중 하나를 클릭 한 다음 색상 상자 (C)에서 클릭 한 다음 다른 쪽 끝의 화살표로 다시 시작합니다.

시작이지만 약간 평평하지만 삶에 부족합니다. 그라디언트 아래의 작은 그라디언트를 클릭하여 미디어에 더 포화 된 색을 추가하고 새로운 화살표를 만들어서이 위치의 색을 선택할 수있게합니다. 구배

이미 더 좋았지 만 우리가 정말로 확신할만한 것을 얻을 때까지는이 그라디언트를 더 세밀하게 조정할 수 있습니다. 원하는 것을 찾을 때까지 화살표를 만들고 이동하십시오. 모든 것이 항상 뒤집을 수 있으므로 두려움없이 즐겁게 지낼 시간입니다.

그라디언트 찾기

그라디언트 레이어를 만들 때 마스크가 있습니다.

이 마스크는 필요할 때마다 레이어를 지우는 방식으로이 첫 번째 그라디언트 레이어를 스킨에서만 사용할 수있게 해줍니다. 이렇게하려면 마스크를 클릭 한 다음 지우개를 가지고 그라디언트를 적용하지 않으려는 모든 위치의 이미지를 지 웁니다. 너무 멀리 지우면 그라디언트 브러시로 다시 적용 할 수 있습니다. 이것은 가면의 흥미이며, 가역적입니다.

대안 : 올가미를 사용하여 스킨을 선택한 다음 선택 영역을 반전 (Ctrl + Shift + I 또는 선택> 선택한 영역 반전)하고 "Delete"키로 삭제하여 스킨을 제외한 모든 것을 삭제할 수도 있습니다.

이미지에 다른 그라데이션 만들기

이제 이미지의 다른 영역으로 프로세스를 다시 수행하면됩니다. 더 빠르게 진행하려면 그래디언트 이미지 레이어를 만들기 전에 채색 할 영역을 선택하면 레이어를 만들 때 마스크가 제자리에 배치됩니다.

 

여기에있는 작은 아이콘을 클릭하여 각 그라디언트를 저장할 수 있습니다.

그라디언트를 조금씩 추가하면 전체 이미지를 채울 수 있으며 원하는 이미지에 도달 할 때까지 다양한 색상의 균형을 조정할 수 있습니다.

두 그라데이션 사이의 전환 만들기

창조물의 피부에 패치를 만들기 위해, 나는 2 개의 그라데이션 이미지 레이어를 서로의 위에 사용하기로 결정했다. 전체 레이어를 마스킹하고 부드러운 가장자리가있는 브러시로 페인팅하면 두 레이어 사이에 미세한 전환 효과를 만들어 피부에 더 많은 생명을 불어 넣을 수있었습니다.

이전에 이미 생성 된 금색 레이어를 사용하여 일부 금속을 toga에 추가했습니다.

 

다음은이 새로운 레이어의 효과를 더 잘 이해할 수있는 눈의 근접 촬영입니다.

 

나는이 색 반점에 이상적인 불투명도를 찾기 위해 조금 열심히 노력했다. 위에서 보면 불투명도 0 % (효과 없음), 100 % 및 불투명도 60 %가 유지됩니다.

변형

이 파일은 문자에 변형을 쉽게 만들 수 있도록 제 위치에 있습니다. 이를 위해 이미지를 구성하는 모든 레이어를 넣을 폴더를 만드는 것이 좋습니다. 이 폴더를 복제하면 방금 만든 파일의 손실없이 새 버전의 문자를 테스트 할 수 있습니다.

이제 첫 번째 폴더 (레이어 윈도우의 작은 눈 모양 아이콘)를 숨기고 완전히 새로운 색 구성표를 만들려는 것처럼 두 번째 폴더의 그라디언트 이미지 레이어를 변경할 수 있습니다. 그런 다음 세 번째 버전 등에 대해 동일한 조작을 다시 실행할 수 있습니다.

 

최종 그림

여러 버전이있을 때 선택할 수 있으며 그림을 완성 할 때가됩니다. 거의 항상 작은 이미지가 당신의 컬러 이미지를 만들 수 있습니다.

일반 모드에서 새 레이어를 만들고 가능한 한 성공적으로 최종 드로잉에 도달하도록 페인팅을 시작합니다.

이것은 특히 컨셉 아트와 특히 캐릭터 디자인을위한이 유용한 기술을위한 것입니다.

 

나는 충분히 명확하고 당신이 당신의 활에이 새로운 밧줄을 빨리 추가 할 수 있기를 바란다!

나에 대해서

저는 Richard Vatinel, 일러스트 레이터이자 독립 컨셉 아티스트입니다.

 

나는 플랫폼을 통해 코스를 온라인으로 제공합니다. Aududidact 아티스트 :

내 웹 사이트에서 내 포트폴리오를 찾을 수도 있습니다.

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