재미있는 방식으로 캐릭터 디자인하기

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짧은 소개

캐릭터를 디자인하는 것은 가장 흥미로운 일 중 하나입니다. 가상의 캐릭터는 다른 차원에서 우리 자신의 확장이기 때문에 우리의 어려움을 공유하고 문제를 해결하는 새로운 방법을 가르쳐줍니다. 일단 창조되면 그들은 자신만의 세계를 창조하고 결정을 내릴 수 있으며, 우리의 공감을 불러일으키고 우리를 흥미진진한 여행으로 데려갈 수 있습니다.

이제 흥미로운 캐릭터를 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 기본 장치에 대해 이야기하겠습니다. 가장 중요한 열쇠는 너무 힘들거나 시간이 많이 걸리거나 지루하다고 느끼지 않는 방식으로 다양한 가능성을 시험해 볼 수 있는 충분한 공간을 우리 자신에게 주는 것입니다. 예술은 결국 즐거움을 추구하는 것이기 때문입니다.

이제 일반적인 방향이 정해지면 캐릭터 생성을 시작하는 것이 더 쉬울 것입니다. 일반적으로 아트 디렉터나 클라이언트가 이를 제공합니다. 하지만 이번에는 재미있는 캐릭터를 만들기 위해 스스로를 의뢰하고 있습니다.

연습을 위해 새로운 것을 창조하기 위해 다양한 원형의 조합을 사용하는 것이 좋습니다. 너무 복잡하고 심오할 필요는 없으며, 재미있는 아이디어만 있으면 됩니다.

이 기사에서는 여성 우주 사무라이를 만들 수 있는 몇 가지 가능성을 살펴보겠습니다.

 

1단계: 얼굴과 헤어스타일 개념화

머리는 우리 몸에서 가장 중요한 부분입니다. 머리는 두뇌를 담고 있을 뿐만 아니라 성격을 보여주는 완벽한 창이기도 합니다. 얼굴만 봐도 그 사람에 대해 많은 것을 알 수 있습니다.

예를 들어, 강한 턱선은 강함의 표시일 수 있고(예 A), 긴 턱은 남성다움을 나타냅니다(예 B). 크게 뜬 눈은 일반적으로 순수함과 친절함을 연상시킵니다(예 C). 그리고 눈꺼풀이 가늘고 작은 눈은 신비롭고 그늘진 느낌을 줍니다(예 D). 이마가 긴 사람은 일반적으로 현명하고 똑똑한 사람으로 간주됩니다(예 E). 두꺼운 붉은 입술은 더 높은 성적 매력을 나타냅니다(예 F).

언급할 다른 예가 많이 있지만 이들 중 어느 것도 다른 사람을 판단하는 데 사용되어서는 안 됩니다. 이는 허구의 캐릭터를 디자인할 때 유용하게 사용할 수 있는 일반적인 신념일 뿐입니다. 하지만 그 중 일부는 모든 문화권에서 동일하지 않을 수도 있습니다.

남성과 여성 캐릭터 모두에 대해 이러한 특성을 활용할 수 있습니다. 단, 여성 캐릭터의 각도와 가장자리가 더 부드러워야 한다는 점을 기억하세요.

 

게다가 그 캐릭터가 어떤 일을 겪었는지에 대한 간략한 이야기를 상상해 보세요. 그/그가 매일 직면하는 어려움은 무엇입니까? 그 사람의 강점과 약점은 무엇입니까? 그/그가 살아남기 위해 갖춰야 할 것은 무엇입니까? 이 작은 이야기들은 여러분이 더욱 현실적인 캐릭터를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

이제 우리 임무를 수행하려면 우주 사무라이가 가장 강인한 사람 중 하나라는 점을 이해해야 합니다. 그녀는 운동 능력이 뛰어나고 무기 사용에 능숙해야 합니다. 자신감, 인내, 헌신은 우리가 그녀의 얼굴에 보여야 할 가장 중요한 특성입니다. 그래서 강한 턱선은 강인함을, 높은 이마는 지혜로움을, 큰 눈은 솔직함과 충성심을 보여줄 수 있습니다. 그리고 물론 그녀는 아시아인이다.

저는 클립 스튜디오 페인트의 대칭 눈금자를 사용하여 얼굴을 디자인하고 있습니다. 이는 작동하는 무언가를 찾기 위해 다양한 변형을 탐색하는 데 집중하는 데 도움이 됩니다.

 

여기에서는 머리 모양이 약간 다른 머리 몇 개를 스케치하는 것부터 시작한 다음 마음에 드는 것을 선택하고 마음에 드는 것을 찾을 때까지 작은 변형을 몇 개 더 추가합니다.

이제 나는 내가 가장 좋아하는 것을 선택하고 여기저기에 흉터, 전쟁 페인트 및 머리카락 몇 가닥을 추가합니다. 그들은 우리 캐릭터에 작은 이야기를 추가하는 데 도움이 됩니다. 나는 그녀를 위해 간단한 헤어스타일을 선호하지만 계속해서 더 많은 변형을 시도해 볼 수 있습니다.

이 시점에서 참조 자료를 사용하는 것이 편하다고 생각되면 주저하지 말고 참조 자료를 사용하면 그림을 최신 상태로 유지하는 데 도움이 됩니다.

 

2단계: 브레인스토밍 및 의상 옵션 조사

이제 우리의 패션 본능을 발휘할 시간입니다. 먼저 참조 이미지가 어떻게 생겼는지 이해하는 데 필요한만큼 많은 참조 이미지를 수집하는 것이 가장 좋지만 아무것도 복사하지 않을 것입니다. 각 주제에 대해 마음에 드는 몇 가지 요소를 추출하여 함께 모아서 무엇을 볼 것입니다. 발생합니다.

이것들은 제가 생각해낸 몇 가지 스케치입니다. 저는 아직도 디자인에 집중하기 위해 대칭자를 사용하고 있습니다. 보시다시피 저는 각 옷을 따로 그렸습니다. 왜냐하면 우리는 그들과 함께 재미있는 실험을 할 것이기 때문입니다.

다음으로 우리는 믹싱 앤 매칭을 할 것입니다. 저에게는 이것이 예상치 못한 결과를 만들어내는 믿을 수 없을 정도로 재미있는 방법입니다. 아직 일치하지 않는 경우 언제든지 미세 조정하여 서로 일치하도록 만들 수 있습니다. 그러니 가장 미친 조합을 실험하지 마세요. 결국 마음에 들 수도 있습니다.

다시 한번 마음에 드는 디자인을 선택하고 다음 단계로 넘어갑니다.

3단계: 올바른 색상 구성표 선택

이제 머리와 옷이 생겼으니 이를 하나로 합치고 팔을 추가할 수 있습니다. 이는 전체 디자인에 어울리는 것입니다. 그런 다음 색상을 지정해 보겠습니다.

조화로운 색 구성표를 선택하는 것이 때로는 어려울 수 있습니다. 그렇죠? 글쎄요, 실제로는 쉬울 수 있습니다.

디지털 시대 이전에 예술가들은 그림의 색상을 조화시키기 위해 물감을 혼합하곤 했고, 연습을 통해 오늘날 우리에게 영감을 주는 훌륭한 색 구성표를 만들 수 있었습니다. 그러나 디지털 소프트웨어는 너무 많은 옵션을 제공하므로 올바른 색상을 선택하는 것이 어려워 보일 수 있습니다.

색상을 혼합하는 것과 동일한 개념인 디지털 방식을 사용하겠습니다! 색 이론에 대해 조금 아는 것은 많은 도움이 되지만 여기서는 이를 재미있고 직관적으로 유지하려고 노력하고 있습니다.

따라가려면 캔버스에 5개의 정사각형이나 타원(또는 원하는 대로)을 추가하세요. 아래 그림과 같습니다.

 

 

그런 다음 레이어 메뉴로 이동하여 새 수정 레이어를 선택하고 그라디언트 맵을 추가합니다.

이제 원하는 색상을 선택하고 마음에 들 때까지 앞뒤로 슬라이드하세요. 이 도구의 가장 큰 장점은 결과를 즉시 볼 수 있어 가능한 한 빨리 다양한 색상을 시험해 볼 수 있다는 것입니다. 색 구성표를 좋아한다면. 확인을 누르고 그라디언트 맵 레이어를 복제하고 다른 레이어를 숨긴 후 더 많은 실험을 해 보세요.

이제 디자인을 더욱 명확하게 정의하기 위해 기본 그림자 레이어를 배치합니다. 그 아래에 색상 레이어를 넣습니다.

이제 스포이드 도구를 사용하여 좋아하는 색 구성표를 샘플링하고 이를 사용하여 캐릭터에 색을 칠할 수 있습니다. 디자인에 시각적인 흥미와 조화를 더 많이 주기 위해서는 각 색상 주위에 분산시키는 것이 가장 좋다는 것을 기억하십시오.

그런 다음 몇 가지 하이라이트를 추가하고 마지막으로 색상 균형 레이어를 추가하여 색상 대비를 약간 강화합니다. 이제 디자인이 완성되었으니 다음 단계로 넘어가겠습니다.

4단계: 모델 시트 만들기

2D나 3D 애니메이션용 캐릭터를 제작하든, 그래픽 소설을 제작하든 상관없습니다. 모델 시트를 생성해야 합니다. 모델 시트는 기본적으로 세 가지 주요 각도에서 캐릭터를 그린 것입니다. 전면, 후면 및 프로필 보기(원하는 경우 더 많은 각도를 만들 수 있습니다).

이 단계에서는 앞서 만든 앞면 디자인을 바탕으로 캐릭터의 뒷모습과 옆모습을 그려주면 디자인이 완성됩니다.

 

 

이제 이 부분은 기술적이고 어려워 보일 수 있지만, 여러분이 해야 할 일은 비율을 살펴보고 나머지 디자인을 상상하는 것뿐입니다. 이제 진짜 재미있는 부분으로 가보겠습니다.

5단계: 캐릭터에게 액션 포즈 제시

이제 캐릭터가 모든 면에서 어떻게 보이는지 알았습니다. 한 단계 더 나아가 포즈를 취해 선보일 수도 있다. 왜 안돼? 그녀가 그래픽 소설이나 영화에서 어떻게 보일지 더 잘 알 수 있을 것입니다.

캐릭터 포즈를 취하는 데 있어 가능성은 무궁무진합니다. 하지만 올바른 질문을 하면 범위를 좁힐 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 평소에 어떤 포즈를 취하는지 상상해보세요. 그 사람은 강한 사람인가요, 아니면 약한 사람인가요? 자랑스럽거나 굴욕스럽습니까? 용감한가 아니면 겁쟁이인가? 이러한 질문에 답하면 어떤 상황에서든 캐릭터가 어떻게 행동하는지 알 수 있습니다.

 

나는 내 캐릭터가 자랑스러운 전사이고 그녀가 사업을 의미한다는 것을 설명하기 위해 매우 간단한 포즈를 사용했습니다. 카메라를 바라보는 눈빛과 강렬한 스탠스에서 그런 생각이 단번에 드러난다.

저의 캐릭터 창작 방식이 여러분 자신만의 방식과 디자인을 생각해 내는 데 영감을 줄 수 있기를 바랍니다.

읽어 주셔서 감사합니다.

저자 소개:

Shahab Serwaty는 이란의 감독이자 애니메이터입니다. 그는 보드 게임, 뮤직 비디오와 함께 여러 애니메이션 영화 작업을 해왔습니다. 아래 링크에서 그의 작품을 확인하실 수 있습니다.

 

인스타그램: http://www.instagram.com/twistedpanel

아트스테이션: http://twistedpanel.artstation.com

 

 

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