캐릭터를위한 간단한 의상 디자인

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1.1 새 캔버스 시작

안녕하세요, 제 이름은 Mary입니다.이 팁에서는 캐릭터에 대한 의상 디자인 방법을 알려 드리겠습니다. 이들은 내 캐릭터 의상 디자인에 사용하는 몇 가지 간단한 트릭이며 나는 당신이 또한 자신의 의상을 디자인 시작할 수있는 이러한 트릭을 믿습니다! ^ v ^

먼저 해상도가 72 DPI 인 1200 x 1600 픽셀의 캔버스를 만듭니다. 300 대신 72 DPI를 사용하는 이유는이 팁의 뒷부분에서 해상도를 300으로 조정할 것이므로 더 큰 캔버스를 사용하면 컴퓨터 속도가 느려지므로 적어도 나를. 완료되면 확인을 클릭하십시오.

2.1 3D 모델 추가

내 모델을 디자인 할 필요가 없도록 재질 카탈로그에서 3D 모델을 추가했습니다. 모델을 사용하면 자신의 모델을 만들 때 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.

포즈는 대칭 적이기 때문에 기본값으로 유지했으며 나중에는 대칭자를 의상에 추가합니다.

소재 [포즈]로 이동 ➡ 3D ➡ 포즈

2.2 대칭 자 추가

중간에 90도 천사가있는 대칭자를 추가했습니다.

통치자는 정확한 중심에 있습니다.

대칭 눈금자 사용을 중지하려면 메뉴에서 대칭 눈금자로 스냅 단추를 클릭합니다.

3.1 거친 초안

첫 번째 디자인을 마친 후에 캔버스의 크기를 조정하여 몇 가지 디자인을 더 할 수 있습니다.
캔버스 크기를 조정하려면. [편집] - 캔버스 크기를 변경하십시오.

3.2 디자인 선택

3 가지 디자인을 그린 다음 두 번째 디자인을 선택하기로했습니다.

다른 모든 디자인을 지우고 모델 레이어를 삭제했습니다.

그 후에 도면 레이어의 불투명도를 낮추고 맨 위에 새 레이어를 만들었습니다.

4.1 Lineart

다시 대칭자를 사용하여 도면 층을 추적했습니다.

Lineart 아래에 새 레이어를 만든 다음 빈 공간을 선택하고 반전 버튼을 클릭합니다.

5.1 그레이 스케일 채색

짙은 보라색은 명확하게 선명하게 표현할 수있는 색이므로 선택한 영역을 채우기 위해 그 색을 사용했습니다.

그런 다음 상단의 버킷 도구를 사용하여 색상을 흰색으로 변경하여 페인트 통이 라인 아트를 인식하도록합니다.

다른 레이어를 만들고 피부를 먼저 페인트합니다. 나는 그녀의 피부를 빠르게 음영 처리했다.

의상 색상 레이어에서 나는 다른 회색 음영을 사용하여 의상을 디자인했습니다.

의상 색상 레이어 위에 새 레이어를 만든 다음 그 아래 레이어로 자릅니다. 그런 다음 혼합 모드를 변경하여 그림자 레이어를 만들 수 있습니다. 이것은 당신의 의상에 조금 더 세부 사항을 추가합니다.

6.1 색상 디자인

편집 ➡ 색조 보정 ➡ 그라디언트 맵으로 이동하면 그라디언트 맵을 사용하여 다른 색상 변형을 만들 수 있습니다.

클립 스튜디오 애셋에서 그라디언트 세트를 다운로드 할 수 있습니다. 여기에서 제가 가지고있는 곳입니다.

https://assets.clip-studio.com/en-us/search?type=gradation_set&order=dl

가능한 한 많은 다른 색 테마를 만들려고했는데 그래서 어떤 색 테마를 사용할지 결정할 수 있습니다.

내 레이어를 정렬하는 방법을보고 싶다면 내 Google 드라이브에서 현재 파일을 .clip 형식으로 다운로드 할 수 있습니다.

https://drive.google.com/file/d/1GO0Pqn8n8ouVtA48rE0H02XTsq4GJkkk/view?usp=sharing

모든 디자인을 살펴본 후 세 번째를 선택하고 선 색을 다시 그렸습니다. 다른 모든 색 디자인은 삭제했습니다.

6.2 패턴으로 재미있는 디자인 만들기

나는 그녀의 의상의 일부를 선택했고 나는 옷의 패턴을 추가했다.

재질은 [창] ➡ 재질 [색상 패턴] ➡ 패턴

머티리얼을 찾는 또 다른 방법은 Clip Studio Assets를 사용하는 것입니다. 거의 모든 브러쉬와 자료를 다운로드했습니다.

https://assets.clip-studio.com/en-us/search?type=image&order=dl

[레이어 속성] ➡ 선 추출
그런 다음 레이어의 블렌딩 모델로 이동하여 [곱하기]를 선택합니다.
이렇게하면 복장의 색상을 변경하지 않고 정말 멋진 오버레이 효과를 얻을 수 있습니다.

그런 다음 복장의 모든 부분에 똑같이하십시오.

나는 현재 의상에서 장갑, 드레스, 갑옷에 대한 3 가지 패턴을 고르곤했다.

당신이 당신의 디자인을 만족 시키면 의상 컬러 레이어로 레이어를 디자인하십시오.

7.1 캔버스 크기 조정

그런 다음 [편집] ➡ 이미지 해상도 변경으로 캔버스 크기를 300 DPI로 3.00으로 조정했습니다. 캔버스를 크게 확장하면 아트웍이 튀어 나옵니다.

7.2 스마트 스무딩

해상도가 확대 된 후 [편집] ➡ [스마트 스무딩] ➡ [강하게]

이 방법을 사용하면 모든 픽셀을 부드럽게 처리하여 멋진 마무리 작업을 수행 할 수 있습니다.
클립 스튜디오를 1.9.1 버전으로 업데이트 한 경우에만이 도구가 제공됩니다.

http://www.clipstudio.net/en/dl

이제 모든 픽셀이 다듬어집니다.
이것이 처음부터 72 Dpi를 사용하기를 원했던 이유입니다.

나는 부드러운 가장자리를 위해 바깥 가장자리를 가볍게 따라 댔다. 이것은 귀하의 의상을 완벽한 모습을 줄 것입니다.

8.1 최종 결과

이제 끝났으니, 당신은 당신의 독특한 의상을 가지고 있습니다. 재미있어!
당신은 반드시 정확한 단계를 따라야 할 필요는 없으며, 당신에게 맞는 것을 사용할 수 있습니다.이 팁에서 당신이 당신의 의상 디자인에 사용할 수있는 것을 배웠 으면합니다!

독서에 대해 정말 고마워! 좋은 날 되시기 바랍니다!

다음 플랫폼에서 나를 따라갈 수 있습니다.

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Deviantart : https://www.deviantart.com/himiuki https://www.deviantart.com/himiuki

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