애니메이션 시네마틱 라이팅 (화창한 날 장면)을 얻는 방법

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참고 :이 튜토리얼은 ANIME 배경을 만드는 방법과 관련이 없습니다.

캐릭터가 왜 배경과 잘 어울리지 않는지 궁금한 적이 있습니까? 또는 애니메이션에서 '스크린 샷'과 정확히 같은 모양을 만드는 방법은 무엇입니까? 이 튜토리얼에서는 일러스트레이션에서 이러한 종류의 시각적 인 시네마틱 조명을 구현하기 위해 프로세스를 공유 할 것입니다. 애니메이션 시네마틱 라이팅을 달성하기 위해 기억해야하는 3 가지 포인트가 있습니다. 첫 번째는 캐릭터의 라인 아트이고, 두 번째는 캐릭터의 조명과 쉐이딩이며, 마지막은 캐릭터의 조명과 쉐이딩입니다. 다시 말하면,이 튜토리얼은 애니메이션 배경을 만드는 방법이 아닙니다. 나는 당신이 간단한 것을 만들 수 있다고 가정하고, 할 수 없다면 거기에 애니메이션 배경을 그리는 것에 대한 많은 조언과 단계들이있다. 이 튜토리얼은 하늘과 같은 단순한 배경에서도 잘 작동합니다. 또한, 애니메이션 시네마틱 라이팅 달성에 관한 자습서가 거의 없기 때문에이 튜토리얼을 작성합니다.

A. 캐릭터의 라인 아트

1. 애니메이션 라인 아트의 종류

신중하게 관찰하면 애니메이션 속 캐릭터의 라인 아트에는 다양한 두께가 없습니다. 그것은 꽤 편평합니다. 그래서 라인 아트 프로세스에서 필자는 펜 도구 대신 선 도구 (그림 도구)를 사용하는 것을 선호합니다. 평평한 선을 만들고 싶다는 것 외에도, 그림 도구는 우리에게 선의 방향을 더 잘 제어 해줍니다. 이는 실행 취소 (Ctrl + Z)를 계속해서 반복하는 나쁜 습관을 줄이기 때문에 우리의 작업을보다 효율적으로 만듭니다.

2. 그림 도구 설정

그림 도구 (곡선)의 설정입니다. 브러쉬 크기에 대한 나의 추천은 약 2-5입니다.

여기 내 라인 아트의 결과입니다.

보시다시피 내 라인 아트는 꽤 평평합니다. 다음 단계는 캐릭터의 채색, 조명 및 음영 처리입니다.

B. 캐릭터의 조명과 쉐도 잉

1. 기본 색상

채우기 도구를 사용하여 기본 색을 넣고 내 문자 안에 원하는 색상 수를 기반으로 레이어를 구분하는 것이 더 좋습니다. 색상을 나중에 변경해야하는 경우에 대비하여 더 빠를 것입니다. 그 후 폴더를 만들고 모든 색상 레이어를 안에 넣습니다. 그러나이 과정에서 자신 만의 기술을 사용할 수 있습니다. 이것은 채우기 도구에 대한 나의 설정입니다.

여기 내 결과가있다. 6 개의 서로 다른 기본 색상이 있기 때문에 6 개의 레이어를 사용하여 하나의 폴더 안에 모두 넣습니다.

이전에이 캐릭터의 배경을 만들었고 캐릭터가 배경과 잘 어울리지 않는 것을 볼 수 있습니다.

2. 음영 부분 1 (단풍 그림자)

이 그림에서 나는 주인공 그림자와 함께 단풍 그림자를 분리하여 내 캐릭터의 깊이와 치수를 더 만들고 싶습니다. 우리가해야 할 첫 번째 일은 그림자의 색상을 선택하는 것입니다. 아침부터 오후까지 모든 야외 그림자가 푸른 색조를 띄기 때문에 나는 푸른 색을 선택합니다. 이 색은 하늘의 반사에서 나옵니다.

그런 다음 새 레이어를 만들어 기본 색상 레이어 / 폴더에 클립합니다. 그런 다음 전체 레이어를 파란색으로 채우고 혼합 모드를 50 % 불투명도로 변경합니다. 나는이 층의 중간 색조를 지명했다.

이제 캐릭터는 아래처럼 보일 것입니다. 푸른 빛이 도는 색조로 어둡게됩니다.

재미있는 부분을 위해, 우리는 빛에 닿은 부분을 지울 것입니다. 장식 브러시 도구의 야채 탭에서 나무 브러시를 선택합니다.

그 후, 최대 입자 수 (2000)로 입자 크기를 변경하십시오. 이것은 단풍 모양의 지우개가 될 것입니다.

브러시 모드를 지우개 모드로 변경하려면이 사각형 / 투명 아이콘을 클릭하기 만하면됩니다.

이 사용자 지정 트리 브러시를 사용하여 일부 파트를 지우면 엽서 효과를 만들 수 있습니다. 지우개 모드와 브러시 모드 사이를 계속 변경하여 원하는 그림자를 얻을 수 있습니다. 결과는 다음과 같아야합니다.

캐릭터는 우리가 선택한 푸른 색으로 배경과 블렌딩을 시작합니다.

3. 쉐이딩 파트 2 (메인 섀도우)

우리는 캐릭터에 더 많은 깊이를주기 위해 그림자 레이어를 하나 더 만들 것입니다. Midtone / Foliage Shadow 위에 새 레이어를 만들고 기본 색상 레이어 / 폴더로 자릅니다. 혼합 모드를 50 % 불투명 곱하기로 변경하십시오. 우리는 여전히이 메인 섀도우에 대해 동일한 청색을 사용할 것입니다. 기본 G-Pen 도구를 사용하여 주 그림자를 만들지 만이 과정에서 원하는 도구를 선택할 수 있습니다.

이것은 메인 그림자를 추가 한 후의 결과입니다. 또한 그림자 레이어 2 개를 사용하는 그림자 레이어 1 개를 비교하는 방법을 추가합니다.

일부 부품에 대한 세부 정보가 필요하다는 사실을 발견했습니다. 그래서 나는 망토의 밑 부분에 더 어두운 색을 더합니다 (이것은 조건부입니다). 조금 더 캐릭터를 보완하고, 가슴에 더 많은 빛을 가져다 주며, 배경을 비틀게 만듭니다.

4. 조명

캐릭터의 왼쪽 가장자리에 더 많은 빛을 추가하여 문자 모양을 향상시킬 수 있습니다 (빛에 부딪히는 부분). 기본 그림자 레이어 위에 새 레이어를 만들고 다시 기본 색상 레이어 / 폴더로 자릅니다. 혼합을 100 % 불투명도의 표준 모드로 두십시오.

이제 기본 소프트 에어 브러시를 50 % 불투명도로 사용하여 캐릭터의 가장자리를 조심스럽게 부드럽게 페인트합니다. 결과는 이렇게되어야합니다.

차이점을 보지 못했다면 아래 비교를 볼 수 있습니다.

캐릭터의 조명과 음영 처리가 거의 완료되었습니다.

C. 조명과 그늘을 그려라.

1. 메인 섀도우

이 장면의 주요 그림자는 캔버스의 어두운 영역을 특히 문자 외투와 그 뒤에있는 나무 사이에 혼합합니다. 이 과정은 간단하며 맨 위에 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 100 % 불투명도로 변경합니다. 나는 그것을 메인 그림자라고 부른다.

이제 기본 소프트 에어 브러시를 50 % 불투명도로 선택하고 우리가 항상 그림자에 사용하는 파란색 색상을 선택하십시오. 캔버스의 오른쪽 영역을 부드럽게 브러시하여 장면의 어두운 영역을 어둡게 만듭니다. 전후에 주 그림자를 만듭니다.

2. 주요 조명

다음 과정은 광원이있는 지표로 주요 조명을 생성합니다. 이 그림에서 빛은 캔버스의 왼쪽 상단 모서리에서옵니다. 이제 새로운 레이어를 만들고 혼합 모드를 100 % 불투명도로 유지합니다. 나는 그것을 메인 라이트라고 부른다.

동일한 기본 소프트 에어 브러시를 50 % 불투명도로 사용하고 흰색을 선택하십시오. 캔바스의 왼쪽 위 모서리를 브러시하여 햇빛 효과를 만듭니다.

3. 레이 라이트

그래서 우리는 거의 끝났습니다. 마무리 작업을 위해 캔버스의 왼쪽 상단에 광선 효과를 추가 할 것입니다. 레이 라이트는 이렇게 보일 것입니다.

이 효과를 수동으로 만들겠습니다. 먼저 우리가해야 할 일은 새로운 캔버스를 여는 것입니다. 새 레이어를 만들고 검정색 / 어두운 색으로 채 웁니다. 그런 다음 검정색 레이어 위에 새 레이어를 다시 만듭니다. 나는 Ray Light라고 부른다.

그런 다음, Ray Light 레이어에서 캔버스 위에 흰색과 같은 두꺼운 선을 만듭니다. 원하는 도구를 사용할 수 있습니다.

다음 단계에서 필터 메뉴를 클릭하고 흐리게 -> 동작 흐리게를 선택하십시오.

아래처럼 모션 블러 설정을 설정하십시오.

이제 흰 선이 이렇게 보일 것입니다.

그 후 Ctrl + T 버튼을 눌러 도구 속성 상자를 표시합니다. 이제 흰색 선을 아래로 펴서 이렇게 보입니다.

활성 속성 도구 상자를 사용하여 오른쪽 상단 모서리 상자를 클릭하고 드래그 한 다음 가운데로 이동합니다. 왼쪽 상단 모서리 상자에서 동일한 작업을 수행하십시오.

광선 효과가 준비되었습니다. 다음 단계는 Ctrl + C를 클릭하여이 광선 효과를 복사하는 것입니다. 그림 캔버스를 열고 Ctrl + V를 사용하여 붙여 넣습니다. 캔버스의 왼쪽 위 모서리에 놓고 회전을 문자 방향으로 바꿉니다.

네, 마침내 끝났습니다. 캐릭터는 배경과 잘 어울리 며 실제 애니메이션의 스크린 샷처럼 보입니다! :디
클립 아트 페인트에서 아주 짧은 애니메이션을 만들고 싶다면이 기술을 사용할 수 있습니다. 시각 효과 및 비디오 편집 프로그램으로이 조명 효과 품질로 긴 애니메이션을 현명하게 처리합니다. 하지만 단일 이미지 작업을 위해서는 꽤 잘 사용할 수 있습니다.
이 튜토리얼은 꽤 길고 복잡하기 때문에 혼란스럽게 만드는 과정이 있는지 나에게 묻는다. 이 자습서가 가까운 장래에 도움이되기를 바랍니다. :)

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