【 「앨리스 · 기어 · 아이기스」제작 인터뷰] 3D 모델링 감수 및 품질 향상에 연결 활용 방법

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게임 업체의 피라미드가주는, 메카를 무장 한 소녀들과 함께 싸우는 3D 슈팅 게임 「앨리스 · 기어 · 아이기스 " 시마다 후미 카네 씨가 캐릭터의 3D 모델을 확인하고 피드백을 모델링에 반영시킬 때에 도입하고있다 "CLIP STUDIO PAINT」의 활용 방법에 대해 방문했습니다.

[인터뷰]
주식회사 피라미드
대표 이사 카시와기 준이치 님
디자인 부 과장 다나카 나오토 님

일러스트 레이터 시마다 후미 카네 님

(2019 년 7 월)
*이 기사는 일본어입니다. 일본어 이외의 사이트는 기계 번역되어 있습니다.

"앨리스 기어 아이기스"에 주력

- 피라미드 모양의 지금까지의 일에 대해 알려주세요

카시와기 씨 :
소비자 및 아케이드 등의 다양한 게임을 만들어 왔습니다. 3 년 전에 코로뿌라 그룹에 들어가 지금은 스마트 폰의 플랫폼으로 만들고 있습니다. 현재는 특히 "앨리스 기어 아이기스"에 주력하고 있습니다.


- 어떤 환경에서 제작되어 있습니까?

카시와기 씨 :
소속 된 디자이너는 사내에서 약 25 명으로 크게 나누면 2D 반과 3D 반입니다. 도구는 2D 반은 Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, Illustrator 및 3D 팀은 Photoshop, 3D Studio Max와 같은 환경입니다.


- "CLIP STUDIO PAINT '를 도입 해 주시고 있습니다 만, 사용하기에 이른 배경을 들려주세요

다나카 :
피라미드는 3D 게임 회사이므로 제가 입사했을 당시에는 3D를 메인으로하고있는 사람뿐, 2D 전속 사람이별로 없습니다. 당초 2D 도구는 Photoshop 밖에 없었 습니다만, Photoshop에서는 펜 터치가 내 어려웠입니다. 그래서 당시 개인으로 사용하던 것이 CLIP STUDIO PAINT 이었기 때문에 도입주었습니다.


- 캐릭터의 감수, 디자인 된 일러스트 레이터의 시마다 후미 카네 씨에게 묻습니다
피라미드 님과 일을하게 된 경위를 가르쳐주세요

시마다 씨 :
자신이 전문 일러스트 레이터가되기 전부터 카시와기 씨와 교제가있었습니다. 미래 함께 일 할 수 있으면 좋지요라는 것을 이야기 했습니다만, 카시와기 씨가 사장이 그런 일을 지휘 할 수있는 입장이되고 나서,하고 있습니까,라는 것이. 옛날부터 아는 사람이기 때문에 "클라이언트 씨와 외주」것도없이 화기애애하고있는듯한 느낌입니다.


- 시마다 씨는 언제부터 "CLIP STUDIO PAINT '을 이용하고 있습니까?

시마다 씨 :
예전에는 다른 도구를 사용하고 있습니다 만, 기능이 중후하게 너무 자신에게는별로 필요가 없다고 느끼게되었습니다. 그것보다 기본 동작 가벼운 도구로 바꾸고 싶어 몇 년 전에 CLIP STUDIO PAINT로 갈아했습니다.

가격 적으로도 도입하기 쉬운 것이나, 이미 국내에서는 CLIP STUDIO PAINT가 사실상의 표준이되고 있다고 느끼고 있었기 때문에, 모르는 것이 있어도 커뮤니티에 듣기 쉽고, 형제도 사용하는 사람이 있고 문제 않을 것이라고 생각 도입했습니다.

제작에는 CLIP STUDIO PAINT와 Photoshop을 사용하고 있습니다 만, Photoshop 일부 필터 등 최종 가공에 사용하는 정도로 작업의 90 %는 CLIP STUDIO PAINT입니다.

Photoshop은 사진 보정을위한 부드러운 때문에 펜과 종이 대신으로 그린다는 것에 대해 직관적이라고는 말하기 어려워 처음에는 곤란했습니다. 한편, CLIP STUDIO PAINT는 初手에서 쑥 들어가 쉬웠습니다. 만화 나 일러스트를 그리는 사용자의 목소리를 메인으로 포착하기 때문에 그림을 그리는 데 필요한 동작을 처음부터 실시군요.

3D 모델 제작 검사 공정에서 "CLIP STUDIO PAINT '의 3D로드 활용

- CLIP STUDIO PAINT는 게임 제작의 모든 공정에서 이용하고있는 것일까 요?

카시와기 씨 :
기본적으로 일러스트 제작에서 CLIP STUDIO PAINT를 이용하고 있습니다 만, 그것과는 별도로, 3D 모델 제작 공정에서 타사와는 다른 특징적인 방법으로 활용하고 있습니다.

캐릭터 디자이너로 3D 모델을 점검하도록 할 때 지금까지한다면 3D 소프트웨어를 시작 → 스크린 샷을 촬영 → CLIP STUDIO PAINT를 시작 → 스크린 샷에 수정 지시를 써 주시면, 같은 흐름이었습니다.

하지만, CLIP STUDIO PAINT는 3D가 바로 가져올 수 있으므로, 캐릭터 디자이너 러프에서 만든 3D 모델을 CLIP STUDIO PAINT에 로딩 표시하고 수정 지시를 직접 쓰하실 수 있습니다.

"앨리스 기어 아이기스"의 메인 캐릭터를 제작했을 때의 흐름을 예로하면, 먼저 피라미드에서 주문을 걸고, 시마다 씨 러프 디자인을 올려드립니다.


캐릭터는 마지막으로 3D되므로 러프에서 피라미드가 3D 모델을 생성합니다. 만든 라후모데루는 다각형으로 모델링 한 상태의 3D 모델을 CLIP STUDIO PAINT에서 읽을 obj 형식으로 해 시마다 씨에게 보내드립니다.


3D 모델 그 물건의 확인 해주고 비율의 수정 지시를 CLIP STUDIO PAINT를 사용하여 시마다 직접 쓰하실 수 있습니다.

캐릭터뿐만 아니라 무기 단체에 대해서도 obj 형식으로 전달하고 캐릭터와 마찬가지로 형태의 문제점 등 지적 해 주시고, 디자인을 점점 채워 가고 완성됩니다.

시마다 씨 :
CLIP STUDIO PAINT에서 직접 수정 지시를 기입한다,라고 할 수 있기 때문에 확인을 위해 다른 서에서 3D 소프트웨어를 시작할 필요가 없습니다. 3D 모델을 여러 각도에서 실시간으로 확인할 수 있으며, 수정 지시를 쓸 각도를 중간에 변경하는 것도 빠르게 할 수 있습니다.



- 어떻게이 활용 방법에 이르렀다합니까?

시마다 씨 :
CLIP STUDIO PAINT에서 3D를 넣을 수 있다는 것은 알고 있었지만, 자신의 제작에는 사용하지 않았습니다. 카시와기 씨에서 "CLIP STUDIO PAINT에 obj 형식으로로드 체크 할 수 있어요"라고 물어 "편하게 잖아"라고 생각이 검사 방법을 시작한 모양입니다.

카시와기 씨 :
개인적으로 저도 옛날부터 CLIP STUDIO PAINT를 사용하는 것입니다 만, "CLIP STUDIO PAINT에서 3D를로드 만화 제작 가이드로 활용할 수있다"라는 설명이 있고, 이것은 어쩌면 확인 작업 활용할 수있는 것은 아닐까 생각했습니다.

obj 형식으로 내 보낸 데이터에서 실제로 해 보면, 쉐이더의 상태가 매우 좋고, 개요 조정도 가능하고, 게임 중과 거의 같은 외관에 표시 할 수있었습니다. 게임 개발자가 구현하고 싶은 세루룻쿠의 외형을 확인하는 데 이상적인 뷰어이라고 생각합니다.

여기에서 시마다 씨 이외의 일러스트 레이터로도 제안하고 잘 그래서 지금은 회사 전체로 검사 방법에 CLIP STUDIO PAINT의 사용을 권장하는 방향되었습니다. 금액 적으로도 도입 쉬웠습니다.

번거 로움을 줄이고 작업 속도가 빨라질 수 타협하지 않는 품질 향상에 직접 연결되는

- CLIP STUDIO PAINT에서 3D 모델의 체크를 할 워크 플로우를 실제로 해보고 어떤 감상이었다 있을까요?

시마다 씨 :
자신이 그린 것이 3D로 어떻게 표시되는지는 역시 모르기 때문에별로 먼저 디자인을 채워 너무 좋지 않나요. 또한 먼저 디자인 화면으로 세밀하게 그리면 그릴수록 나중에 수정이 힘들 것도 있습니다. 대략적인 실루엣을 확정하고 세부 장식을 채운 것이 집중할 수 있습니다.

따라서 수정 지시가 CLIP STUDIO PAINT 완결한다는 것은 큽니다. 자신의 익숙한 도구에서 지시 사정이있는 것은 어쨌든 편하고 빠르 네요. 다른 방법으로도 검사 할 수 있지만 번거 로움이 분 최고 아니지만 귀찮은 때문에 여기에 좋을까, 경향입니다. 편하고 빠르니 더 자세한 지시를 쓸 수 있으며, 품질 향상에 직결되어 있습니다.


카시와기 씨 :
디자인을 조정할 교환 공정을 3D로 유지 세루룻쿠에서 보이는 상태에서 실시 할 수 있다는 것이 매우 획기적이었습니다. 지금까지 모델을 다른 3D 툴로로드하고 스크린 샷을 여러 장있어서 2D 소프트에 가지고 가고 ... 등, 2D 소프트와 3D 소프트웨어를왔다 갔다하는 작업이 필요했지만, CLIP STUDIO PAINT 1 개로 완결하게되었습니다.

체크의 교환이 편하고 빠르기 때문에 게임의 3D 모델을 캐릭터 디자이너에 마지막까지 확인받을 수 있습니다. 번거 로움을 줄이고 작업 속도가 빨라질 수 타협하지 않는 품질 향상에 직접 연결됩니다.


-이 워크 플로는 다른 게임 제작에 응용 가능할까요?

카시와기 씨 :
특별한 시스템의 조립 방법을하고 있다는 것은 아니기 때문에, 「앨리스 · 기어 · 아이기스」가 아니라도 3D 프로젝트라면 다른 곳에서도 보통으로 응용할 수 있다고 생각합니다.

... 작업 공정의 효율화라는 의미에서 기업 기밀지도 모릅니다 만, 「편리하기 때문에 모두 해보면? "라고 생각하고 이야기 버렸습니다 (웃음) 업계의 사실상 표준이 되었으면 좋겠다고 생각합니다 .

작업의 무게라는 것을 어디까지 가볍게 할 것인가하는 때 "CLIP STUDIO PAINT"이완 받고있다

- 시마다 씨는 앨리스 기어 아이기스의 일에서 고생하신 것은 무엇입니까?

시마다 씨 :
"앨리스 기어 아이기스"는 작업으로 칼로리가 높은 네요. 카드 게임의 일러스트는 2D 한장 포함하고 있습니다 만, 이쪽은 결국 3D되기 때문에 360도를 생각하면서 줘야한다 구요. 게다가 캐릭터뿐만 아니라 무기와 기술 등 1 캐릭터마다의 작업량도 굉장히 있습니다. 단지 그 작업의 무게라는 것을 어디까지 가볍게 할 것인가하는 때 CLIP STUDIO PAINT에 풀어주고있는 것 같은 생각이 있습니다.


- CLIP STUDIO PAINT에서 좋아하는 기능이 있으면 가르쳐 주시겠습니까?

시마다 씨 :
이 가격에 메쉬 변형이 사용할 수있는에 감동했습니다. 여러 레이어에 걸쳐 사용할 메쉬 변형은 표면에 데칼을 붙일 때나 조금 낚시 눈에하는 데 유용합니다. 다시 작성보다 훨씬 빠릅니다. 반대로 충격이다 (웃음) 이렇게 싸게 일본에 있던 거라고. 더 일찍 절대로 좋았다고 생각했습니다.

방금 디자인 검사의 이야기도 쓰고 있지만 디자인뿐만 아니라 판권 일러스트 작업에도 실시간으로 퍼스 등 조정할 수있는 것은 매우 도움이되고 있습니다. 물론 단지 3D 모델을 토레스하는 것이 아니라, 이차원적인 허풍 가미 해 나갈 것입니다 만, 그 전단에 고생하지 분, 그림에 집중할 수 있습니다.

"밀어"를 홍보하고 싶은 마음에서 합작

- 이전 CLIP STUDIO와 앨리스 기어 아이기스의 코라는 캐릭터가 게임 내에서 사용하는 브러시를 실제로 전달하는 「너무」코라 보로 화제가되었습니다 만, 왜 거기까지 깊게 합작을 실시 하는 것입니까?

▼ CLIP STUDIO PAINT가 "앨리스 기어 아이기스」라고 코라 보

https://www.celsys.co.jp/clipsolution/alicegearaegis/


다나카 :
코라라고 무심코 상업적인 시작하는듯한 인상이 있습니다 만, 피라미드가 장인 집단이기 때문에 ""좋아 "라고 생각하면, 그"좋아 "를 다른 사람에게도 전하고 싶다"는 게 직원에 많은 있거든요. CLIP STUDIO PAINT와의 합작도 직원들이 업무에서 소프트웨어를 실제로 사용하고, "편리하고 만화도 그릴 게다가 싼 거니까 사용하지 않는 사람 어때요?"라고 "밀어"를 홍보하고 싶은 마음 입니다.

배달 한 '시타라뻰 "는 아리스기아 P 등의 만화를 그리거나 작중의 시타의 일러스트를 담당하고있는 작가가 사용하는 브러시에서 사용하기 쉬운 것을 봐 고쳐 사용할시켜주었습니다 .

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1740562


"앨리스 기어 아이기스"의 무대는 현대의 도쿄를 모티브로하고 있는데, 지금 우리가 살고있는 곳이 마치 거기에있는 것 같은 체험을 고객에게 제공하고자합니다. "게임 속 등장 인물이 사용하는 브러시를 CLIP STUDIO 통해 전달한다 '는 것은 게임 속 캐릭터가 아니라 동일한 차원의 저 아이가 업 한 것,라고하는 캐릭터가 실존 있는듯한 느낌을 맛보고 싶다고.


- 향후 'CLIP STUDIO PAINT "나 루시스에 기대하는 것 있으시면 알려 주실 수 있을까요?

다나카 :
CLIP STUDIO PAINT 업데이트에서 궁금했던 문제가 수정되어 지금은 완전히 불만이없는 상태입니다. 텍스트 편집 매우 기쁩니다. 굳이 말하자면, 3D 모델의 텍스처를 실시간으로 편집하여 반영 할 수 있으면 최고군요.

시마다 씨 :
난 더 이상 ... 더 이상 희망 너무 일까. 이 가격에! ? 라는 느낌입니다. 필요로하는 범위와 구현되는 범위가 친한 느낌이 있기 때문에 큰 일이 아니라 "그리고 조금이 '와 같은 개선을 늘려 갔다 좋겠습니다.

- 피라미드 님과 함께 일을하고 싶은 분을 위해 한마디 부탁합니다

카시와기 씨 :
부디,이 매력적인 "메카 소녀"라는 장르를 함께 북돋워 갈 사람을 모집합니다!


【주식회사 피라미드에 관하여】
많은 사용자가 즐길 수있는 양질의 게임 소프트웨어를 개발하는

피라미드는 오랜 콘솔 게임의 수탁 개발을 시작, 아케이드 게임과 웹 게임 각 하드에 이식 VR 안건 등 기술력을 살려 폭넓게 게임 개발에 참여했습니다.
2015 년 9 월에 코로뿌라 그룹 산하에 들어간 것으로 스마트 폰 시장에 본격적 진출했지만 플랫폼을 바꾸어도 【재미있게 놀 수있는 게임 개발을]이라는 신념하에 매우 액션 성이 높은 게임으로 " 앨리스 기어 아이기스」를 릴리스 운영하고 있습니다.


[앨리스 기어 아이기스 정보]
게임 메이커 "피라미드"와 스마트 폰 게임 메이커 "코로뿌라"가 팀!
메카를 무장 한 소녀들과 함께 싸우는 신감각 스마트 폰 게임이 등장!
본작의 캐릭터 감수 · 캐릭터 디자인 시마다 후미 카네 씨가 담당하고 있습니다.
또한 캐릭터 디자인에는 시마다 후미 카네 씨 이외에 메카닉 디자이너 에비 카와 카네 타케 씨와 야나세 타카유키 씨들도 참가.
또한 사운드 팀에 "ZUNTATA '을 맞아 인기와 실력을 겸비한 갖춘 호화 크리에이터 진이 집결!
또한 "여신 장치」 「figma」등의 취미 전개도 진행 중! 다양한 기획 전개에 기대주세요!


[공식 사이트]

https://colopl.co.jp/alicegearaegis/


[공식 Twitter 계정]

https://twitter.com/colopl_alice

※ 공식 해시 태그는 '# 아리스기아 "입니다

▼ 마켓 URL
■ Google Play :

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.colopl.alice

■ 앱 스토어 :

https://itunes.apple.com/jp/app/id1245550834


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