가치

7,620

Nadia

Nadia

안녕하세요, 나디아입니다!

이것은 값에 대한 빠른 팁입니다. 나는 그것을 이해하면서 그것을 설명 할 것이지만, 나는 여전히 나 자신을 배우고 있으므로 제발, 내가 말하는 모든 것을 지배하지 마십시오! 나는 다른 튜토리얼과 조언 에서이 모든 것을 배웠고 여전히 많이 배워야하지만 이것이 조금 도움이되기를 바랍니다 ~

 

편집 : 나는 그것을보다 사실적으로 만드는 방법에 대한 자습서를 추가했습니다 (세 번째 이미지)

소개

여기에 사각형을 그리고 광원을 선택했습니다. 나는 상단 부분을 밝게, 숨겨진 부분을 약간 어둡게하고 중간 부분을 두 개의 중간 부분과 같이 약간의 그림자로 표시하여 모양을 보여줍니다.

그러나 기분이 좋지 않습니다 (당신이 좋아하기 때문에 이것을하지 않는 한)!

여기에서 회색 색상을 변경했으며 밝은 회색을 더 밝고 어두운 회색을 더 어둡게 만들었습니다. 이 대비로 그림자와 빛을 느낄 수 있습니다.

빛이 강할수록 그림자가 어두워집니다.

다른 모양들도 마찬가지입니다. 빛이 온다는 것과 모양을 따라 적용되는 막힘을 찾아야합니다.

 

색깔

이제 정사각형과 동일한 작업을 수행하지만 더 복잡한 이미지를 사용합니다 (많은 모양으로 생각하면 더 쉬울 것입니다).

예비

나는 빠른 스케치를 한 다음 잉크를 완성했습니다. 그런 다음 스케치 레이어를 숨겼습니다.

새 레이어를 만들고 평면 색상을 추가했습니다.

그런 다음 두 레이어 ( "잉크"레이어 및 "평면 색상"레이어)를 복제 했으므로 이제 두 개를 갖습니다.

그레이 스케일 만들기 레이어 만들기

무엇보다도 새로운 레이어 만들기

"색상"으로 설정된 레이어 변경

모든 레이어를 검은 색으로 채 웁니다.

이것은 나타납니다 :

캔버스의 모든 것이 회색조로 표시됩니다!

필요하지 않은 레이어는 나중에 숨길 수 있도록 숨기십시오.

그림자

이제 "Multiply"에서 새 레이어 세트를 만들고 "Elf 1"에서 밝은 자주색 그림자를 추가하고 "Elf 2"에서는 어두운 자주색 그림자를 추가합니다.

둘 다 멋져 보이지만 그레이 스케일로 보면 다음과 같습니다.

어두운 그림자가 있으면 모양을 보는 것이 좋습니다!

이제 조명을 추가합니다. "Normal"에서 새 레이어 세트를 만듭니다.

엘프 1의 경우 밝은 주황색을, 엘프 2의 경우 밝은 주황색 / 노란색을 선택합니다.

이미 차이점을 볼 수 있지만 그레이 스케일로 더 명확합니다.

완성 된 색상

"부드러운 브러시"로 약간의 그라데이션을 추가합니다.

"Normal"레이어의 그림자에 파란색을 사용하고 불투명도를 42 % (낮거나 낮음)로 낮 춥니 다.

"오버레이"에서 새 레이어를 만들고 주황색을 사용합니다

그림자가 어떤 부분에서는 약간 더 밝고 다른 부분은 더 어둡지 만 그림자가있는 곳과 빛이있는 곳을 볼 수 있습니다!

끝났습니다!

결론

이것은 간단한 색상 예입니다.

빛과 그림자를 색칠하고 적용하는 방법은 많이 있습니다. 당신이 선호하는 것을 보는 다른 방법을 시도하십시오!

그레이 스케일로 값을 그리거나 확인할 때의 값과 대비에 대해 기억해야 눈이 쉽게 차이를 볼 수 있습니다!

읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되셨기를 바랍니다. 질문이 있으시면 언제든지 문의하십시오!

그레이 스케일 초상화

안녕하세요, 렌더링에 값을 적용하여보다 사실적으로 표현하는 방법을 공유하고 싶기 때문에이 섹션을 나중에 추가했습니다. 나는 속도 그림에 대한 링크를 남겨 둡니다 (약 2 시간이 되었기 때문에 속도가 빨랐습니다 (죄송 합니다만 조금 느립니다). 그러나 당신이 원한다면 "설정"과 "재생 속도"를 클릭하십시오 "0.25 "여전히 빠르지 만 더 잘 볼 수 있기를 바랍니다.)

이것이 결과입니다.

처음에는 간단한 프로세스를 사용합니다.

 

  • "Soft Brush"브러시에만 사용하고 필요할 때마다 크기를 변경합니다

-잉크 레이어의 불투명도를 낮 춥니 다

-평평한 회색을 완료하면 "곱하기"에서 새 레이어를 만들고 "그림자 1"을 수행합니다.

그런 다음 "Multiply"에서 새 레이어를 만들고 "Shadows 2"를 수행합니다.

  • "Layer 1"에서 방금 눈에 딱딱한 부분을 추가했습니다

나는 "오버레이"의 모든 위에 새 레이어를 만들고 나는 빛을 추가 - 그럼

-모든 레이어를 폴더에 넣고 복제합니다. 하나의 폴더 중 하나에 모든 레이어를 병합하여 필요한 경우 백업을합니다.

모양 조정 : 1 부

-이제 "Eyedropper"도구 (바로 가기는 "Alt")를 사용하여 회색과 그림자를 따기 시작하고 모양에주의를 기울입니다!

실수로 만든 레이어 위에 새 레이어를 만들어 실수를하면 쉽게 지울 수 있습니다.

먼저 눈, 코, 입을 약간 고쳤습니다. (나중에 다시 고칠 것입니다!)

여기에 빛과 그림자를 수정했습니다. 나는 단지 몇 가지 부분 만 수행하지만 어디에서나 돌아갈 수 있기 때문에 내가 놓친 다른 것들을 볼 수 있습니다!

-레이어를 복제하고 모두 하나로 병합했습니다.

-나는 외부에 더 나은 선을 만들었습니다 (잉크에 연필 브러시를 사용했기 때문에 부드럽 지 않았습니다)

모양 조정 : 2 부

여기에 나는 머리를 착색 시작했습니다

나는 귀를 착색 한 경우 나중에 문제를 해결할 것이기 때문에 그것은 중요하지 않습니다

여기 눈꺼풀에 약간의 검은 그림자를 추가하고 투명도를 높이기 위해 불투명도를 낮췄습니다.

그리고 여기 (눈꺼풀에도) 불투명도가 적은 약간의 반사광

모양 조정 : 3 부

실제로 그들은 "부품"이 아닙니다. 백업을하기 위해 가끔 저장합니다!

여기처럼 나는 머리를 계속했다

그리고 여기 목과 귀

귀에 빛을 비추기 위해 새로운 레이어를 만들었습니다. 왜냐하면 실제로는 그것이 오는 방법을 좋아하지 않기 때문입니다 (비디오에서 XD에 얼마나 많은 어려움을 겪었는지 알 수 있습니다)

여기서 나는 입 (다시! XD)과 눈을 조정했습니다.

모양 조정 : 4 부

항상 그렇듯이 나는 내가 사용한 모든 레이어를 복제 한 다음 하나에서 모두 마진했습니다.

그런 다음 스카프를 고쳤습니다

나는 사방에 약간의 빛과 그림자를 다시 추가했습니다.

그리고 마지막으로 눈꺼풀에 약간의 빛

Laslty 그라디언트 도구를 사용하여 서명과 배경을 추가했습니다.

스피드 드로잉에 링크 :

읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되셨기를 바랍니다. 좋은 하루 되세요 ~

댓글

신착

공식 신착