손으로 그린 머티리얼로 텍스처를 만드는 방법

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이 튜토리얼에서 여러분이 원하는 텍스처를 만들고 그릴 수있는 방법을 보여 드리겠습니다. 매번 그림을 그리는 문제를 해결합니다. 먼저 아래 그림과 같이 캔버스를 준비하십시오

해상도를 높게 유지하고 기본 표현 색상을 회색으로 변경하면 나중에 만든 텍스처의 색상을 변경할 수 있습니다. 그렇지 않으면 검은 색 만됩니다.

벽 텍스쳐 생성

이 같은 상자를 만들

그런 다음 간격을 채우고 이와 같이 작은 점을 추가하십시오.

여기가 완성되었을 때의 모습입니다. 캔버스 전체에 그림을 그립니다. 그렇지 않으면 끝에 공백을 남기지 마십시오. 나중에 공간을 남겨두면 연속적인 획이되지 않습니다. 나중에 벽 질감이 분리됩니다.

이제 편집> 재료 등록> 이미지로 이동하여 이미지를 재료로 저장하십시오.

재료 속성에서 원하는 이름을 저장하고 부시 팁 모양으로 사용을 클릭하십시오.이 작업을 잊지 마십시오. 이 후 아래 그림과 같이 재료의 위치를 저장하십시오

다음으로 원하는 브러시 또는 펜을 복사하십시오. 여기서 g-pen을 복사 한 다음 재료의 이름을 지정하십시오.

다음으로 펜 (1)을 선택하고 설정 (2)을 클릭하십시오. 아래 그림과 같이 재료를 클릭하면 하위 도구 세부 정보가 팝업되고 작은 종이 아이콘을 클릭합니다

위 그림에서 두께 방향 및 브러시 밀도에 대한 내 설정 브러시 팁을 볼 수 있습니다. 이렇게 유지하거나 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

재질 아이콘을 클릭 한 후 아래 그림과 같이 브러시를 검색하여 선택하십시오

선택한 후 동일한 하위 도구 세부 정보가 다시 표시되고 마지막 단계는 아래 그림과 같이 획> 리본을 선택하는 것입니다.

그리고 끝났습니다. 일부 선을 지우고 일부를 추가해야하지만 벽에 모든 벽돌 질감을 그리는 것보다 낫습니다.

모든 과정 후의 브러시 팁은 다음과 같습니다

돌 벽 텍스쳐 만들기

모든 프로세스는 재료를 등록하고 브러시 모양을 만드는 위와 동일합니다. 돌처럼 보이는 임의의 모양을 만듭니다.

중간이 아닌 끝까지 그리는 것을 잊지 마십시오. 이와 같은 작은 모양의 경우 선택 도구를 사용하고 직사각형 선택으로 그립니다. 이것들은 벽의 질감이므로 빈 공간이 없어야합니다. 공간을 남겨두면 브러시가 연결되지 않은 직사각형 상자를 만들고 직선으로 흐르지 않으며 별도의 돌 블록처럼 보입니다.

다음으로 아래 표시된대로 빈 공간을 채우십시오.

일부 돌에 작은 점과 선을 추가하십시오

완료 후. 같은 과정이 뒤 따릅니다. 편집> 재료 등록> 이미지로 이동

위의 단계를 참조하십시오. 단계는 모두 재료 이름과 동일하며 저장하십시오. 펜 사본을 만들고 이름을 바꿉니다. 하위 도구 설정> 브러시 팁> 재료> 재료 선택 및 스트로크 선택 리본에서.

균열 텍스처 생성

이처럼 깨진 선을 그립니다. 균열 선을 흐르려면 캔버스의 양쪽 끝까지 그립니다.

다음으로 선을 어둡게합니다. 간단한 균열로 인해 왜곡 된 선을 만들 수 있습니다. 선을 어둡게 한 후 아래 표시된 것처럼 더 작은 균열을 추가하십시오.

여기에 모든 세부 사항이있는 이미지

 여기에서 모든 단계는 예제 1에 표시된 것과 동일합니다. 펜 사본을 만들고 이름을 바꿉니다. 하위 도구 설정> 브러시 팁> 재료> 재료 선택 및 스트로크 선택 리본에서.

브러시가 만들어집니다.

큰 균열

큰 균열의 경우, 하나의 주요 지점으로 향하는 이와 같은 선을 만드십시오. 표시된 것처럼

균열의 요점을 추가

이것은 균열이 발생하는 위치에 대한 대략적인 지침입니다. 그런 다음 아래 그림과 같이 선을 하나씩 지우기 시작하여 더 자세한 균열을 추가하십시오

모든 균열을 추가 한 후 다음과 같이 보입니다.

이제 검은 색으로 균열을 채우고 완성하십시오. 하나의 큰 균열을 만들고 싶기 때문에 캔버스의 상단과 하단에 약간의 공간을 남겨 두었습니다. 연속을 원한다면 양쪽 끝까지 그립니다.

브러시를 저장하고 생성하는 것은 위에 보여준 예와 같습니다.

최종 결과는 다음과 같습니다

나무 질감

나무 판자에 대 한 텍스처


이 단계는 나머지 단계와 약간 다릅니다. 대칭 눈금자를 사용하여 캔버스를 반으로 나누고 아래와 같이 가운데에 사각형 선택 도구를 만듭니다.

대칭 도구를 사용하면 절반을 그리며 다른 절반 크기로 복제됩니다. 이렇게하면 양쪽 끝을 일치시키는 데 도움이되며 지속적인 흐름에 중요합니다.

파란색 원에서 대칭 선이 직선이 아니므로 양쪽 끝이 올바르게 일치하지 않는 이유를 알 수 있습니다. 대칭 선을 그릴 때 똑바로 유지하십시오.
이 경우 라인은 약간 오프셋됩니다

나머지 선을 그립니다. 수직으로 뒤집어서이 질감을 수직으로 똑바로 세울 수있었습니다 (수평으로 그리는 것이 더 쉬웠습니다). 뒤집지 않으면 한 번의 스트로크 로이 질감의 수평 2-3 더미를 얻을 수 있으며 원하지 않습니다. 그래서 뒤집어

이 재료를 등록하기 전에 레이어에서 눈금자 레이어를 삭제하십시오. 이미지를 삭제하지 않으면 이미지가 등록되지 않으므로 이미지를 삭제하는 것이 중요합니다. 당신은 선택을 떠날 수 있지만 눈금자를 삭제하는 것이 중요합니다

재료를 저장하고 브러시 팁에 사용하십시오. 모든 공정은 위의 예와 동일합니다

나무 줄기

나무 줄기의 질감을 만들기 위해 대칭 눈금자를 사용하여 캔버스를 2로 나누고 그 안에 그릴 사각형 선택 도구를 사용하십시오. 반쪽을 그리면 나머지 반도 만들어집니다. 아래 그림과 같이

완성 된 라인은 다음과 같습니다. 보다 자세한 도면에 대한 참조를 검색 할 수 있습니다

자를 삭제하고 재료를 등록하십시오. 이 텍스처를 브러시 팁으로 사용하려면 예제 1에 표시된 모든 단계를 사용하십시오.

여기에 그리는 방법에 대한 대략적인 예가 있습니다.

바구니의 질감

바구니 질감을 위해이 그림을 사용합니다.

그런 다음 캔버스에 격자를 만들어 동일한 상자를 만듭니다. 그리드 용 cntrl + R

아래와 같이 그리드를 만듭니다

전체 그리드를 만들고 상자를 그립니다

그 후 눈금자를 삭제하는 것과 같은 방식으로 그리드를 삭제하십시오. 중간에서했던 것처럼 텍스처를 그립니다. 같은 방식으로 선을 만듭니다.

여기에 마지막 그림이 있습니다. 그리드를 사용하면 상자를 크거나 작게 만들지 않고 한쪽 끝과 같은 크기를 다른 쪽 끝에 맞아야 브러시를 만든 후에 만 연속 스트로크를 줄 수 있습니다.

드로잉이 완료된 후이 브러시 팁을 만들기 위해 예제 1의 모든 단계를 수행하십시오.

그리고 여기에 최종 결과가 있습니다

다른 바구니 텍스처

다음은 다른 질감을 그리는 방법의 예입니다

이것은 대략적인 그림입니다. 그리드를 사용하여 같은 크기로 만드십시오.




이들은 자신 만의 텍스처를 만드는 방법에 대한 몇 가지 예입니다. 텍스처를 만드는 과정은 동일합니다. 계속해서 자신 만의 텍스처를 만들고 누군가가 사용할 수 있도록 업로드 할 때까지 기다리지 마십시오.


텍스처는 완벽하게 완벽하지는 않지만 약간 편집해야하지만 매번 모든 디테일을 그리는 것보다 훨씬 좋습니다.

 

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