3D 소재와 퍼스자가있는 작은 마을

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ED.

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소개 및 작업 공간

 

안녕하세요 여러분,이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 제 이름은 Ed입니다. 3D 소재와 눈금자를 사용하여 작은 마을을 그리는 방법을 보여 드리겠습니다. 퍼스 설정에서 3D 퍼스자를 사용하여 선을 그리고 다른 재료를 추가하여 CLIP STUDIO PAINT에서 마을을 만듭니다.

 

참고 :이 튜토리얼은 원래 Clip Studio Paint의 버전 1.9.4 용으로 영어로 작성되었습니다.

 

▼ 아래 링크에서이 튜토리얼에서 사용할 작업 공간을 다운로드 할 수 있습니다.

 

 

시작하자!

 

 

1. 3D 소재 설정

 

가장 먼저 할 일은 사용하려는 도시, 도시 또는 구조물의 유형을 검색하는 것입니다. Clip Studio Assets에서 다양한 3D 소재를 찾을 수 있습니다. (가상) 골드로 구매할 수 있지만 대부분 무료로 다운로드 할 수도 있습니다.

 

시작하는 데 필요한 몇 가지 중요한 사항은 다음과 같습니다.

 

[1] 3D 자료 수집. 주택, 건물, 구조물 등의 다양한 3D 재료가 있습니다. 도시 / 타운의 테마에 따라 수집 해보세요. 시간을 절약 할 수 있도록 20 여종의 건물로 구성된 소재를 사용하겠습니다.

 

▼ 다음은 제가 사용할 재료입니다.

 

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[2] 관점 바꾸기. 새 문서를 만듭니다. 일러스트레이션 선택 [캔버스] :

-너비 3840px × 2160 높이 px- [해상도] 72를 백서에 사용하겠습니다.

-너비 1920px × 높이 1080px- [해상도] 72를 사용할 수도 있습니다.

 

3D 소재를 선택한 후 [Windows> Material> Download]에서 [Material] 팔레트를 엽니 다.

 

[a] [소재] 팔레트에서 캔버스로 소재를 드래그합니다.

 

 

[b] 정면에서 집 구조를 볼 수 있습니다. [오브젝트] 도구 (바로 가기 O)로 원근을 편집 할 수 있습니다. 수동으로 원근을 변경하려면 커서를 이동하면서 캔버스를 클릭합니다.

 

 

[c] [프리셋에서 카메라 각도 지정] 아이콘 (3D 자료 막대에서)을 사용하여 여러 옵션 중 하나를 선택할 수도 있습니다. 재질에 사전 설정이없는 경우 기본 Male Body 3D 재질을 사용하여 도시 / 타운 재질을 추가하기 전에 원근을 설정할 수 있습니다.

 

 

▲ 참고 : 원근을 수동으로 설정하려는 경우 프로세스를 더 쉽게 만드는 원근법을 사용하여 먼저 모든 자료를 추가하는 것이 좋습니다.

 

2. 더 많은 3D 재료 추가

 

이제 더 많은 3D 머티리얼을 더 쉽게 추가하는 프로세스를 만들기 위해 높은 관점 (조감도보기와 유사)에서보기를 사용할 것입니다. 모든 구조와 재료를 추가 한 후 나중에 원근을 변경할 수 있습니다.

 

■ 마을 만들기 과정을 더 쉽게 만들기 위해 참조 용 사진을 수집 할 수 있습니다. 건물이 어떻게 연결되어 있는지, 건물 사이의 공간, 거리, 그림자 등을 확인할 수 있습니다.

 

▼ 다음은 여행에서 찍은 사진입니다.

 

 

위에서 설명했듯이 제가 사용하는 재료는 20 개의 건물 세트입니다. [오브젝트] 도구를 선택한 상태에서 (바로 가기 O) 모두 보려면 [레이아웃 사전 설정 선택] 아이콘 (3D 소재 막대에서)을 클릭하고 하나의 옵션을 선택합니다. ▼

 

 

▲ 중요 : 선택한 건물이 캔버스에 비해 너무 큰 경우 [사전 설정에서 카메라 각도 지정]을 다시 사용하여 맞출 수 있습니다.

 

그런 다음 3D 개체를 선택하고 [편집> 복사]에서 개체를 동일한 레이어에 붙여 넣습니다. [오브젝트] 도구 (단축키 O)로 오브젝트 중앙에있는 화살표 (노란색으로 바뀜) 위로 커서를 드래그하여 구조를 이동할 수 있습니다.

 

 

 

▲ 필요한만큼 구조를 추가하기 위해 프로세스를 반복하되 컴퓨터가 많은 3D 개체를 처리 할 수 있는지 확인합니다. 참조를 확인하여 건물을 배치 할 수 있습니다. 아이디어는 사진에서 동일한 레이아웃을 복사하는 것이 아니라 마을이 어떻게 건설되고 있는지에 대한 아이디어를 얻는 것입니다.

 

중요 : 실수로 3D 자료를지면 위에서 이동 한 경우 [Ground model to floor surface] 아이콘 (3D 자료의 막대에서)을 사용할 수 있습니다. ▼

 

 

■ [소재] 팔레트에서 드래그하여 같은 레이어에 다른 3D 소재를 추가 할 수도 있습니다.

 

[a] 같은 레이어에 드롭하면 원근감이 변하지 않습니다.

 

[b]하지만 새 레이어로 드래그하면 이상한 원근 왜곡이 발생하거나 원근을 처음부터 변경해야합니다.

 

 

▼ 여기에서 무료 및 Gold 또는 Clippy로 구매할 수있는 배럴을 찾을 수 있습니다.

 

 

▲ [도구 속성] 팔레트에서 개체 크기를 조정하여 동일한 3D 레이어의 구조에 맞게 크기 / 크기를 조정할 수 있습니다.

 

 

▲ [오브젝트] 도구 (바로 가기 O)로 3D 소재를 회전 할 수도 있습니다. 오브젝트 주변의 구형 화살표 위로 커서를 드래그하면됩니다. X, Y 또는 Z가 필요한 모든 평면에서 개체를 회전 할 수 있습니다.

 

3D 자료 추가를 마치면 사전 설정에서 또는 수동으로 최종 관점을 설정할 수 있습니다. 내가 선택한 관점을 가진 우리 마을이 여기 있습니다. ▼

 

 

▲ 참고 : [이동] 도구 (바로 가기 K)를 사용하면 원근이나 3D 개체에 영향을주지 않고 전체 레이어를 이동할 수 있습니다. 이것은 구도를 조정하고 싶을 때 매우 유용합니다.

 

3. 3D 원근법으로 그리기 및 페인팅

 

튜토리얼을 계속하기 전에 모든 구조와 재료가 제자리에있는 3D 레이어를 백업하는 것이 좋습니다. 레이어를 복제하여 숨기거나 다른 Clip Studio 파일에 저장할 수 있습니다.

 

 

■ 이제 3D 레이어에서 선을 추출하는 다양한 방법을 보여 드리겠습니다. 그리고 3D 퍼스자를 사용하여 선을 그리고 페인트하는 방법.

 

3. [1] 라인 추출

 

새로운 Artistic Filter 및 Auto Actions는 Clip Studio Paint에서 선을 추출하는 두 가지 빠른 방법입니다. Clip Studio Paint EX를 사용하는 경우 유사한 결과를 위해 LT 변환을 사용할 수도 있습니다.

 

(a) 예술적 필터. 새로운 아트 필터를 사용하고 [선만]을 선택하여 사진이나 3D 자료에서 선을 추출 할 수 있습니다. 3D 개체를 사용하려면 먼저 3D 레이어를 [래스터 화]해야합니다. 그런 다음 필터를 적용하고 슬라이더와 숫자를 편집하여 다른 결과를 얻을 수 있습니다. 아래 튜토리얼에서 자세한 내용을 볼 수 있습니다. ▼

 

 

(b) 자동 액션. CLIP STUDIO PAINT PRO와 EX 모두 CLIP STUDIO Assets의 auto_action을 사용할 수 있습니다. 재질을 다운로드하고 레이어 팔레트 옆의 자동 액션 팔레트로 드래그하기 만하면됩니다. 그런 다음 레이어와 작업을 선택하고 재생 아이콘 버튼을 클릭합니다.

 

▼ 여기에서 두 가지 다른 작업을 다운로드하여 줄을 추출 할 수 있습니다.

 

 

▼ 자동 동작에 대해 자세히 알아 보려면 다음을 확인할 수 있습니다.

 

3. [2] 선 그리기 및 페인팅

 

새로운 예술적 필터 또는 자동 동작을 사용한 후 3D 퍼스자를 사용하여 원근을 따라 선을 그릴 수 있습니다. [레이어] 팔레트 바의 아이콘에서 눈금자를 표시하거나 숨기거나 레이어 축소판 옆의 아이콘을 Shift 키를 누른 채 클릭합니다. ▼

 

 

▲ 참고 : [파일> 환경 설정]에서 눈금자 / 격자 불투명도를 변경하고 [눈금자 / 단위]를 선택할 수 있습니다.

 

■ 새 벡터 레이어를 만들고 눈금자 [특수 눈금자에 맞추기]가 활성화 된 상태에서 (단축키 CTRL + 2) 펜, 브러시, 그림, 벡터 도구 또는 풍선으로 그리기를 시작할 수 있습니다. ▼

 

 

참고 : [격자에 맞추기] (단축키 CTRL + 3)를 활성화하면 선이 3D 격자를 따릅니다. 레이어 팔레트의 눈금자 썸네일을 클릭하기 만하면 [오브젝트] 도구 (단축키 O)를 선택한 상태에서 [도구 속성] 팔레트에서 격자 크기를 수정할 수도 있습니다. ▼

 

 

(펜. G-Pen (바로 가기 P)을 사용하여 간판과 랜턴 / 램프를 그릴 것입니다. 도구 속성 팔레트에서 추출한 선과 일치하도록 브러시 크기를 변경할 수 있습니다.

 

 

(b) 그림 / 벡터. 건물 외부의 호텔 간판은 [도구 속성] 팔레트의 모서리가 둥글게 된 [직사각형] 도구 (바로 가기 U)를 사용하겠습니다. 그리는 위치의 평면은 클릭 및 드래그하는 위치에 따라 변경 될 수 있습니다. 드래그 후 엔터를 누르거나 다시 클릭하여 도형을 확인합니다. ▼

 

 

▲ 참고 : 기호를 그린 후 [지우개] 벡터 도구 (바로 가기 E)를 사용하여 가장자리의 선을 삭제했습니다.

 

(c) 선택. Polyline, Rectangle 및 Elipse (바로 가기 M)와 같은 선택 도구를 사용하여 새 레이어에 평면 색상을 칠할 수도 있습니다. 클릭 및 드래그 동작은 위에서 본 [그림] 도구와 유사합니다.

 

 

(d) 브러쉬. [에어 브러시] 도구를 사용하여 교회 / 학교 건물의 그림자를 칠해 마을 중앙에 배치합니다. 바닥을 평평한 색으로 칠하고 [아래 레이어로 자르기]를 사용하여 바닥 영역에만 영향을 줄 수 있습니다.

 

 

▲ 첫 번째 평면에 두 개의 어두운 구조물을 그렸습니다. 선택 사항을 사용하여 페인팅 영역을 제한 할 수 있습니다. 그리고 이러한 구조는 첫 번째 평면에 있으므로 나중에 흐림 효과를 추가 할 수 있습니다.

 

(e) 페인팅. 그림의 과정은 사람의 스타일에 따라 다를 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 3D 소재로 다양한 음영 / 값을 얻는 빠른 방법은 새로운 예술적 필터를 사용하고 [색상 만]을 선택하는 것입니다.

 

 

▲ 요약하면 먼저 단색을 칠한 다음 3D 소재의 [도구 속성]에서 조명을 설정하고 레이어를 [래스터 화]합니다. 그 후 아트 필터를 사용하여 적은 수의 색상으로 [색상 만]을 추출하여 음영 / 값을 추출했습니다. 그런 다음 바닥과 배경에 찍은 두 장의 사진에 예술적 필터를 다시 사용했습니다. 마지막으로 [레이어] 팔레트에서 합성 모드로 레이어를 조합했습니다.

 

▼ 더 자세한 내용은이 튜토리얼에서 새로운 아트 필터에 대해 확인할 수 있습니다.

 

4. 텍스트 추가

 

위에서 그린 표지판에 텍스트를 추가하겠습니다. [텍스트] 도구 (바로 가기 T)를 선택하고 한 레이어에 "호텔"을 입력하고 다른 레이어에 "환영"을 입력합니다.

 

 

▼ 텍스트 도구 사용 방법을 모르는 경우 다음을 확인할 수 있습니다.

 

 

이제 하나의 텍스트 레이어를 선택하고 [Edit> Transform]에서 Skew를 사용하여 텍스트를 원근감과 일치시킬 수 있습니다.

 

 

그런 다음 혼합 모드를 곱하기, 화면, 부드러운 조명으로 변경하고 아트웍에 따라 불투명도를 약 40 ~ 90 % 낮출 수 있습니다.

 

참고 : 자유 변형 또는 왜곡을 사용하여 원근을 일치시킬 수도 있지만 먼저 텍스트 레이어를 래스터 화해야합니다. 편집 가능한 텍스트를 래스터 화하기 전에 복제해야합니다.

 

5. 마무리

 

선 추출, 음영 / 값 추가 등이 완료되면. [필터> 흐림]의 흐림 효과를 사용하여 선의 가장자리, 단색 및 음영을 부드럽게 할 수 있습니다. ▼

 

 

중요 : 무언가를 편집하거나 변경하려면 백업 3D 레이어 / 파일로 돌아가서 아트웍에 효과를 추가하거나 사용하기 전에 프로세스를 반복 할 수 있습니다. 이 과정을 두 번 이상 연습 한 후에는 너무 오래 걸리지 않습니다. ▼

 

 

마지막으로 텍스처, 패턴 색상 맵 그라디언트 등을 아트웍에 추가 할 수도 있습니다.

 

▼ 아래 링크에서 텍스처를 추가하는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

 

 

■이 프로세스를 다른 3D 재질 및 개체에 적용 할 수 있습니다. 그리고 예술적 필터와 함께 사진에 회화적인 효과를 추가 할 수 있습니다.

 

▼ 여기에 약간의 질감과 흐림을 추가 한 후 마지막 작은 마을이 있습니다.

 

 

이 튜토리얼을 따라 주셔서 감사합니다! 여기에서 유용한 팁을 찾았기를 바랍니다. 아래 댓글 섹션에서 자유롭게 의견을 공유하고 창작을 즐기는 것을 잊지 마십시오.

 

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