눈 그리기 및 렌더링 튜토리얼

7,841

zienu

zienu

소개

이 학습서에서는 다음에 대해 학습합니다.

 

-눈을 그릴 때해야 할 것과하지 말아야 할 것

-스케치에서 마무리까지 단계적으로

-주변 폐색, 조명, 주변 조명에 대한 안내

-최종 작품을 렌더링하는 비디오 프로세스

 

CLIP STUDIO PAINT를 사용하고 있지만 디지털 페인팅 소프트웨어를 사용하는 것이 좋습니다.

이 튜토리얼이 예술 향상에 도움이 되길 바랍니다.

브러쉬

이 튜토리얼을 포함시킨 그림에 사용하는 유일한 브러시는 [연필] 하위 도구의 기본 "색연필"입니다.

 

이 연필은 불투명도 제어 및 질감이 뛰어나 초기 스케치에 매우 적합합니다.

두 번째로이 "표준 원형 브러시"는 거의 모든 과정에서 거의 90 %를 사용할 것입니다. 여기에서 다운로드 할 수 있습니다.

이 브러시 설정의 중요한 부분은 크기 동적 (작은 정사각형) 및 경도 설정입니다.

기본 해부

나는 우리가 여기서 의사가 아니라는 것을 알고 있지만, 예술가로서, 우리가 그리는 모든 것에 대해 최소한 기본 해부학을 알아야합니다.이 경우에는 알아야 할 중요한 기본 해부학이 있습니다 (이름을 기억할 수없는 경우) 각 객체 분리를 기억하십시오)

이 예제에서는 내 작품을 사용하는데 완벽하지는 않지만 눈의 기본 해부학에 대해 알아야 할 내용이 이미 표시되어 있습니다.

 

보시다시피, "Tear Duct"를 다른 것과 분리했습니다.

 

아니, 나는 인종 차별이나 악이 아니에요, 나는 당신의 스타일에 따라 눈물 덕트가 선택적인 것처럼 보이기 때문에 그것을 분리했습니다. 많은 예술가들은 예술이나 특히 만화 나 애니메이션과 같은 양식 스타일로 그것을 보여주지 않지만 우리는 포함합니다. 이 튜토리얼에서

스케치

이전에 배운 해부학의 일부를 포함하여 기본 눈 스케치를 그립니다. 이 단계에서는 속눈썹에 간단한 선 배치를 사용하여 다음 단계에서 얼마나 오래 또는 어느 정도 시간을 결정할 것인지 결정합니다.

아, 또한 속눈썹에 대해 명심하십시오. 피부 속이 아닌 피부 표면의 상단 가장자리에 위치 하므로이 각도로 스케치를 그려야합니다.

기본 색상

뒤에서 위로 레이어로 페인팅을 시작하면 블렌딩이 더 쉬워집니다. 이 경우 기본 피부색을 칠하십시오 (또한 캔버스 / 배경색을 어둡게하여 눈을 예리한 흰색에서 이완시킵니다).

그 후, 공막을 반 백색으로 칠하십시오. 완전히 흰색이 아니므로 더 자연스럽게 보일 것입니다. 또한 팁 / 압력을 세게 누르지 마십시오.

다음으로 홍채 및 동공을 추가하고 원하는 색상을 사용하십시오.이 자습서에서는 진한 갈색을 사용하고 있습니다.

우리의 분리 된 인 열관을 잊지 말고 속눈썹 색상을 강화하여 더 매력적으로 만들 수 있습니다.

기본 색상에 만족하면 다음 단계로 이동하십시오.

 

조명

페인팅에서는 빛을주지 않으면 그림자가 자동으로 표시되므로 그림자가 아닌 조명을 추가 / 축소합니다. 그렇게하려면 [Hue / Saturation / Luminosity] 옵션을 사용하여 이미지를 어둡게해야합니다. Layer> New Correction Layer> Hue / Saturation / Luminosity에서 이미지를 찾을 수 있습니다

또는 단순히 CTRL + U를 눌러 (하나의 레이어 만 사용하는 경우에만 작동) 다음과 같이 값을 설정하십시오

기본 조명을 추가하기 시작하면 클래식 오른쪽 상단 광원을 사용하여 더 쉽게 만들 수 있습니다. 밝은 색상을 선택할 때 기본 색상을 선택한 다음 더 밝은 색상을 선택하고 색상환에서 색조를 이동하십시오.

너무 둔해 보입니까? 현재 색상에는 색조 변화가 없으므로 피부 내부에 살, 혈액, 정맥, 근육, 물 등이 있고 피부에도 "SSS (Sub Surface Scattering)"를 유발하는 투명성이 있다는 점을 기억하십시오.

 

그것을 적용하려면 기본 색상을 선택하고 생생한 따뜻한 색상으로 이동하십시오. 여기의 예 (압력 핸들링을 계속하면서 놀아주십시오.

우리는 조명에서 한 가지 더 중요한 것을 놓쳤습니다. "Ambient Occlusion (AO)"가 처음 들립니다. 걱정하지 마세요, 여기 간단한 설명

두 개의 공으로 압착 된 튜브가 있습니다.

 

직사광선에 직접 닿는 것을 상상해보십시오.

권리? 라이트 히트와 캐스트 섀도우가 이미 적용되었지만 더 사실적으로 만들 수있는 한 가지가 없습니다.

앰비언트 오 클루 전 (Ambient Occlusion)이라는 부드러운 어두운 영역은 빛이 도달 할 수없는 각 개체의 가장 깊은 부분이기 때문에 발생합니다. 자연 규칙은 "어두운 의미는 빛이 없음을 의미합니다." 눈, 빛이 도달 할 수 없다면 우리 눈에 아무런 정보도 제공되지 않는다는 의미이므로, 어두워서 볼 수 없습니다.

 

그리고 우리가 그 이론을 적용하면 어떻게 보일지

좋아, 나는 우리가 너무 멀리 주제에서 벗어나고 있다고 생각한다. 우리의 아이 페인팅으로 돌아가 보자.

먼저, 눈의 가장 깊은 부분이 보통 접 히고 겹친 부분에서 발생하는 부분을 생각하십시오. 우리는 거기에 AO를 추가 할 것입니다.

간단한 AO를 추가하면 아이 페인팅이 더욱 사실적으로 보입니다. 이 단계를 수행 한 후 기본적으로 조명이 완료됩니다.

 

이제 마지막 단계로 넘어 갑시다

렌더링 프로세스

오브젝트를 렌더링 할 때 오브젝트가 배치 된 "어디"를 상상하고,이 눈이 바깥 인 것처럼 가정하고, 명확한 푸른 하늘이 "주변 광"이라고하는 색상에 영향을 미칩니다. 파란색을 추가하여 해당 하늘을 나타낼 수 있습니다 주변 광, 여기 예

주변 조명 색상을 추가 한 후이 색상을 모두 최종 조각으로 블렌딩 할 수 있습니다.

비디오 속도가 3 배 빨랐고 최종 결과는

보너스 팁

각 눈의 거리는 약 한 눈입니다

측면에서 볼 때, "한 눈"거리 때문에 눈이 이마에서 약간 떨어져 있습니다.

눈동자 위에 있지 않고 홍채 안에 놓인 눈동자

댓글

신착

공식 신착