빠른 일러스트-볼링 테마-쉬운 레벨

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빠른 일러스트-볼링 테마-쉬운 레벨

그림은 간단합니다 : TUTO LEVEL 1 CLIP STUDIO-FROZEN 'S BOWL

1. 튜토리얼 발표 :

게이머의 심장 협회에 찬성하여 "도움이 쉬운"내 채널에 오신 것을 환영합니다.

오늘은 튜토리얼 레벨 1입니다.

간단한 모양으로 완전한 볼링장을 빠르게 그립니다.

2. 원근법을 사용한 간단한 장식 :

간단하고 효과적인 장식부터 시작합시다.

아이디어는 우리가 너무 세세하지 않고 매우 빨리 어디에 있는지 이해하는 것입니다.

각 비디오와 함께 키보드 단축키를 통해 내 비디오를 마음껏 배울 수 있으므로 소프트웨어를보다 쉽게 사용할 수 있습니다.

이 쉬운 자습서는 시작되지 않은 사람들을 대상으로하므로 모든 사람들이 디지털 아트의 주인이 아닌 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

3. 도구 :

보시다시피 여기는 원근감이며 간단한 선으로 시각적으로 매우 빠르게 나타납니다.

따라서 우리는 규칙을 사용한 다음 펜을 페더 G 모드에서 사용합니다.

세부적인 측면에서 왼쪽의 매력적인 메뉴에서 그림에 가장 적합한 크기를 선택합니다.

나는 당신의 처분에 많은 도구를 발견하기 위해 조금 머무르는 것이 좋습니다.

그런 다음 "페인트 버킷"도구, 때로는 영역이 완전히 채워지지 않으므로 "마술 지팡이"를 사용하거나 레이어를 사용해야합니다.

그렇지 않은 경우 레이어가 오른쪽에 나타납니다. 화면 상단의 "창"탭에서 레이어를 찾으십시오.

4. 소프트웨어의 장점 :

오른쪽 상단에서 창을 통해 작업 계획을 확대 또는 축소하고 필요에 따라 360 ° 회전 할 수도 있습니다.

5. 첫 번째 캐릭터 :

이제 캐릭터들. 이 튜토리얼에서 Frozen의 우주를 선택했습니다.

우선 Anna, 땋은 머리를 가진 예쁜 소녀, 당근 색.

모든 것이이 그림의 자세, 모양 및 음영에 있다는 것을 빨리 이해할 것입니다.

6. 도구 관리 :

나는 항상 규칙으로 시작합니다. 그것은 왼쪽에있는 사각형 모양의 도구입니다. 작은 볼링 공의 경우 기하학적 규칙을 선택했습니다. 그런 다음 펜 모드 G에서 펜 홀더로 표시되는 그리기 도구와 페인트 통 도구.

7. 두 번째 캐릭터 :

두 번째 공은 마법의 끈목과 파스텔 색상으로 유명한 Elsa입니다.

원칙은 항상 동일합니다. 규칙, 펜, 페인트 통 ... 다음에 닿지 않도록 너무 많이 넘치지 마십시오 ... 첫 번째, 두 번째 및 세 번째 계획 ... 여기 그림자는 그가 얼굴 뒤에 있습니다. 그의 머리 뒤에.

 

8. 터치 업 ...

눈에는 볼링 공의 손가락을위한 3 개의 구멍이 균형이 맞지 않기 때문에 왼쪽 상단의 올가미로 표시되는 선택 영역 도구를 사용하여 영역을 둘러싼 다음 도구 모음을 이동합니다. 사각형으로 표시되는 "스케일 / 회전"을 클릭하여 개체를 이동할 수있는 것처럼 보이면 이동을 확인해야합니다.

9. 세번째 문자 :

나는 올라프를 당신에게 선물합니다. 두 소녀에게는 볼링 공의 원래 구멍 3 개가 뺨과 입으로 표현되었습니다. 우리의 주요 공을 위해 그것은 당근 코와 2 개의 단추입니다. 물론 눈사람은 흰색이지만 푸른 색을 선택하기 때문에 기본적으로 디지털 소프트웨어의 배경이 흰색이거나 투명하므로 색상을 넣는 것에 대한 관심은 그 이후의 채우기 또는 레이어 문제를 피하는 것입니다. 우리는 파란색 흰색, 티타늄 흰색이라고 부릅니다.

10. 대칭 :

Copy / Paste Ctrl C + Ctrl V를 만들기 위해 단일 재생을 선택 하여이 캐릭터가 도면의 중간에 있기 때문에 대칭을 얻었습니다.

 

11. 네번째 캐릭터 :

순록을 볼링 공으로 바꾸는 것이 쉽지 않기 때문에 재미있는 캐릭터 인 스벤 (Sven)이 등장합니다. 비디오를 통해 모핑 연습을 정말 좋아한다는 사실을 알게되었고, 여러분에게 빨리 할 수있는 방법을 가르쳐 주려고합니다. .

색상의 경우 일반적으로 나무가 흰색이지만 방어력을 나타내는 나무 색상이 더 많이 사용됩니다.

12. 변형 :

지나치게 대칭적인 피사체를 피하고 예를 들어 캐릭터가 잘 앞에있을 때 콧 구멍을 생략하는 것이 좋습니다. 머리카락, 머리카락, 오히려 약하게 할 때, 피사체가 훨씬 현실적이고 생생하게 보일 것입니다.

예 :

이 공에서 나는 예를 들어 눈과 콧 구멍을 복제하기로 선택했습니다. 반면에 뿔과 털은 본능으로 만들어졌습니다.

 

14. 다섯 번째 캐릭터 :

계속해서 카리스마 넘치는 캡으로 영화를 전달하는 훌륭한 트레이너 인 Kristoff를 추천합니다.

애니메이션 표현에서는 캐릭터를 표현하기 위해 세부 사항을 숙고해야하며 때로는 누군가 또는 사소한 것처럼 보일 수 있습니다. 예술가의 모든 눈은 실제로 우리가 "세부 사항"을 발견하는 순간부터 캐리커처를 만들 수 있습니다. 예를 들어 종종 코나 귀가 튀어 나옵니다. 거기에 공이 있으므로 더 자세히보아야합니다. 저는 그의 모자를 선택했습니다.

15 번째 여섯째 캐릭터 :

마지막으로 여기에 악당 인 Hans가 있습니다. 역사상 항상 악당이 있기 때문입니다 ... 나는 그의 발 (머리)뿐만 아니라 부르고뉴 / 연보라의 스카프에도 조금 더 매력적으로 남아있었습니다. .. 각 캐릭터의 세부 사항에 약간의 영향을 미치므로 눈에 반사되면 모양의 방향을 제시해야합니다. 캐릭터가 오른쪽을 보면 반사가 왼쪽에 나타납니다. 움직임의 효과를 주장하십시오. 공입니다. 한 번에 몇 도씩 얼굴 요소를 움직여 재미있게 보내십시오. 여러 결과를 얻을 것입니다 ... 그리고 무엇보다도 그림자를 배치하는 데 시간이 걸리므로 상상해야합니다. 빛의 요점 ...

16. 작은 괄호 :

예를 들어 Sven에서 공이 고도에 있음을 한눈에 알 수 있습니다.

 

17. 몽타주 결승 :

우리는 최종 집회를 위해 떠났다 ...

각 캐릭터는 자신의 차선을 찾을 것이며 우리는 누가 이길 것인지 알 것입니다.

만화는 거의 추상적 인 예술이며, 관찰자가 우리가 생각하고있는 것을 이해하도록 단일 제트기에서 성공하고 있습니다.

공을 스테이지로 가져올 때마다 레이어를 사용하십시오.

Ctrl + A를 사용하여 전체 이미지를 선택한 다음 Ctrl + C를 복사하고 마지막으로 Ctrl + V를 스테이지에 붙여 넣습니다.

그런 다음 마술 지팡이로 흰색 부분을 선택하고 키보드의 Ctrl + X, Delete 키 또는 Delete 키로 잘라냅니다.

또한 소프트웨어는 키보드 단축키 Ctrl + Z를 사용하여 잘못되었을 때 작업으로 돌아가므로 당황하지 마십시오. 잘못 될 수 있습니다 ...

18. 마감 :

공의 크기에주의하십시오. 관점에 관한 것입니다. 공이 멀수록 작을수록 좋습니다.

마지막으로 "장식"도구를 사용하여 "Star B"아래의 "효과"탭을 선택하고 작업에 서명하십시오.

 

19. 감사합니다 :

이 비디오를 시청 해 주셔서 감사합니다. 작은 팁을 많이 배웠기를 바랍니다. 여러분의 의견을 기다리겠습니다.

게이머가 마음을 드러내는 게이머의 마음으로 곧 보자 ...

 

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