편집 가능한 텍스트 효과 만들기

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Mattlamp

Mattlamp

안녕하세요 여러분,이 튜토리얼에서는 텍스트 디자인을 만들 때 사용할 수있는 몇 가지 기술과 팁을 알려 드리겠습니다.

파일 객체를 사용하여 사용자 정의 가능한 편집 가능한 텍스트 효과를 만드는 데 중점을두고 다른 레이어 유형과 기법을 혼합하여보다 창의적인 결과를 얻을 수있는 기반으로 사용하는 방법에 중점을 둘 것입니다.

또한 CLIP STUDIO PAINT EX의 애니메이션 기능과 편집 가능한 효과를 결합하는 방법을 보여 드리겠습니다. 소셜 미디어에서 공유 할 수있는 텍스트 애니메이션을 쉽게 만들 수 있습니다.

좋아, 재미있게 놀자!

■ 참고 : 최신 버전의 Clip Studio Paint Ex를 사용합니다. (1.9.9). 일부 이전 버전과 모든 기능에 비해 아이콘이 다른 인터페이스가 업데이트되었습니다. 튜토리얼을 수행 할 때 명심하십시오.

이 튜토리얼의 비디오 버전을 여기에서 볼 수 있습니다 ▼

이 자습서에서 사용할 유용한 기술과 창의적인 텍스트 효과를 이전 팁 중 하나에서 공유했습니다. 내 워크 플로에 익숙해 지도록 먼저 살펴보십시오. ▼

1. 텍스트 도구에 대한 빠른 소개

먼저 텍스트 도구의 작동 방식을 빠르게 검토 할 수 있습니다.

▼ [1] 텍스트 레이어를 만들려면 텍스트 도구 (Shortcut T)를 선택합니다

[도구 속성] 팔레트에서 기본 설정을 선택할 수 있습니다.

■ [1.1] 여기서 글꼴, 크기 및 단어 간격을 선택합니다.

■ [1.2] 스타일, 색, 정당성을 선택한다

■ [1.3] 배경 또는 가장자리 효과를 추가 할 수 있습니다.

■ 참고 : 나중에 모든 설정은 개체 도구 (Shortcut O)를 사용하여 수정할 수 있습니다

▼ [2] 텍스트를 편집하려면 텍스트 도구를 사용하여 두 번 클릭하십시오. 필요한 사항을 변경하십시오.

개체 도구를 사용하여 크기, 회전, 색상, 글꼴 등을 변경할 수도 있습니다.

▼ [3] 기본 조작은 다음과 같습니다

■ [3.1] 단어 간격과 문자 간격은 문자 사이의 공백을 수정합니다.

■ [3.2] 선 간격은 선 사이의 거리를 변경합니다.

■ [3.3] 텍스트 블록의 정렬 방식 변경

■ [3.4] 날과 배경색을 더할 수있다

▼ [4] 다른 멋진 기능은 다음과 같습니다.

■ [4.1] 다른 스타일을 사용하여 기울임 꼴 밑줄 또는 십자선을 추가 할 수 있습니다

■ [4.2] 사용자 색상을 할당 한 다음 새 텍스트를 만들 때 선택한 기본 색상을 무시하고 항상 정의한 색상을 입력합니다.

▼ [5] 사용자 설정

■ [5.1] 서체를 선택할 때 톱니 바퀴 아이콘을 클릭하면 사용자 정의 서체 목록을 만들 수 있습니다. 이것은 프로젝트에 대해 두 개의 즐겨 찾기 서체 또는 특정 서체가있을 때 매우 유용합니다. 전체 시스템 글꼴을 통해.

■ [5.2] 전체 설정 목록을 보려면 [도구 속성] 팔레트에서 기어 아이콘을 클릭하십시오.

이것들은 텍스트 도구의 기본입니다.

다른 설정에 익숙해 지십시오.

2. 파일 객체

▼ 파일 객체를 사용하면 외부 파일을 레이어로 참조 할 수 있습니다. 이것은 정말 강력한 기능입니다.

원본 파일을 편집 할 수 있으며 참조 된 인스턴스에서 변경 사항이 업데이트됩니다.

파일 객체를 사용하여 여러 결과를 빠르게 달성하는 데 사용할 수있는 기본 편집 가능한 디자인을 만들 수 있습니다.

▼ [1] 텍스트 레이어에서 파일 객체를 만들 수 있습니다.

먼저 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [파일 객체 (X)]> [레이어를 파일 객체로 변환]을 선택합니다.

그런 다음 그리기 영역을 선택하고 원래 레이어를 유지합니다

안전한 장소에 보관하십시오.

■ 참고 : 소프트웨어는이 파일을 사용하여 프로젝트에서 인스턴스를 렌더링합니다.

저장 한 위치를 기억하고 삭제하지 마십시오.

▼ [2] 이제 원본 파일의 내용을 편집 할 수 있으며 모든 인스턴스에서 자동 업데이트됩니다.

먼저 텍스트를 편집 할 때 캔버스 크기를 변경하여 약간의 여백을 제공합니다.

[편집]> [캔버스 속성]으로 이동하여 더 크게 만드십시오.

▼ [3] 그런 다음 텍스트를 편집하면 프로젝트에서 업데이트됩니다

▼ [4] 파일 객체 사용의 장점 :

■ 편집 가능하고 비파괴 적입니다

 

■ 변형을 적용 할 수 있으며 원래 정보를 유지합니다

 

■ 동일한 계층의 복제본을 만들 수 있으며 모든 인스턴스에서 업데이트됩니다.

 

■ 그들은 Tileable입니다

 

■ 보더 나 레이어 칼라 등의 레이어 효과를 사용할 수 있습니다

 

■ 원본 파일 내에 여러 계층을 추가하여 추가 계층 구조를 제공 할 수 있습니다.

▼ [5]이 유형의 계층의 단점은 다음과 같습니다.

■ 우리는 레이어에 직접 그릴 수 없습니다

■ 메쉬 변환을 적용 할 수 없습니다

■ 필터를 적용 할 수 없습니다

이러한 기능을 사용하려면 먼저 레이어를 래스터 화해야합니다. 필요한 경우 원래 정보를 유지하려면 파일 객체 계층을 먼저 복제하는 것이 좋습니다.

3. 기본 효과

파일 객체의 작동 방식을 이해 했으므로 편집 가능한 텍스트 효과를 만들 수 있습니다.

 

▼ [1] 일반적인 워크 플로로서 요소에 대해 다른 레이어 폴더를 만들고 싶습니다. 그런 다음 복제본을 만들고 색상 및 테두리와 같은 레이어 효과를 사용하여 다른 결과를 얻기 위해 추가로 편집 할 수있는 견고한 기초를 제공합니다.

그림자 레이어를 이동하고 불투명도를 낮추어 빠른 그림자 효과를 얻습니다.

 

▼ [2] 그런 다음 원본 파일을 편집 할 수 있으며 기본으로 사용할 수있는 확실한 편집 가능한 효과가 있습니다.

레이어 속성 팔레트에서 테두리의 색상과 레이어 색상 효과를 편집 할 수 있습니다.

원하는 경우 글꼴을 변경할 수도 있습니다.

 

당신이 볼 수 있듯이 이것은 달성 한 결과입니다.하지만 그것은 우리에게 많은 가능성을 제공합니다.

▼ [3] 부드러운 그림자를 원하면 그림자 폴더를 복제하고 병합하여 래스터 화해야합니다.

그런 다음 [Filter] 메뉴> [Blur]> [Gaussian Blur]로 이동할 수 있습니다. 결과가 마음에들 때까지 설정으로 연주하십시오.

▼ [4] 동일한 기술을 사용하고 다른 변형 설정 및 혼합 모드로 연주하면 많은 효과를 낼 수 있습니다.

■ 여기에 동일한 단계를 사용하지만 그림자의 원근을 변경하는 긴 그림자가 있습니다. ▼

▼ [5] 글로우를 만들려면 그림자와 같은 단계를 따르지만 이번에는 추가 (글로우) 블렌딩 모드에서 맨 위에 레이어가 있습니다. 래스터 화 한 다음 가우시안 블러를 적용합니다.

디자인을 완성하기 위해 약간의 가벼운 입자를 추가했습니다. ▼

▼ [6] 마지막 기본 기술은 클리핑 마스크를 사용하여 색상 그라디언트 또는 이미지 질감을 추가하는 것입니다.

4. 3D 텍스트를 만들기위한 혼합 기술

이제 기본 기술을 결합하여 포스터 및 타이틀에 사용할 수있는 3D 레트로 효과를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

대부분의 효과는 동일한 워크 플로를 사용하지만 결합 할 수 있습니다. 그런 다음 전체 텍스트를 래스터 화하여 필터 또는 메쉬 변형 도구를 적용 할 수 있습니다. 또한, 우리는 나중에 항상 위에 그릴 수 있습니다.

▼ [1] 이번에는 기본 텍스트 폴더를 복제하므로 색상 레이어와 그림자가 생깁니다.

이제 이동하면 각 색상 사이에 그림자가 생깁니다. 이로 인해 멋진 복고풍 효과가 나타납니다.

메쉬 변환을 래스터 화 및 사용하고 클리핑 그래디언트를 만들고 색조 및 채도로 재생하여 추가로 편집 할 수 있습니다.

▼ [2] 팝 효과를 만들려면 테두리가있는 레이어, 그라디언트가있는 레이어 및 잘린 텍스처가있는 레이어를 사용합니다.

그런 다음 전체 효과를 복제하고 병합하여 광선을 추가하고 동작 흐림 효과를 적용하도록 설정합니다.

이것이 최종 결과입니다 ▼

▼ [3] 나는 모든 기술을 결합하여 만화의 3D 타이틀을 만들었습니다.

그런 다음 편집 가능한 이슈 번호를 만들었습니다. :)

5. 애니메이션

파일 객체, 레이어 마스크 및 키 프레임을 사용하여 편집 가능한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

비디오의 기본 사항을 설명하지만 애니메이션 기능은이 자습서를 넘어서므로 기본 사항을 이해하려면 먼저 읽어보십시오. ▼

다음은 비디오 용으로 만든 예입니다. 나는 당신이 아이디어를 얻을 수 있기를 바랍니다 ▼

결산 생각

자, 이것은 튜토리얼의 끝입니다. 나는 그것이 너무 복잡하지 않기를 바랍니다.

자신 만의 편집 가능한 디자인을 만들어보십시오.

내 팁 중 일부를 자신의 작업에 적용 할 수 있기를 바랍니다.

가장 중요한 것은 창의력을 발휘하는 것입니다. 새로운 것을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오.

다음에 또 만나요. 시청 해주셔서 감사합니다.

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