곡선 도구로 쉽게 만든 일러스트레이션
소개
여보세요! 오늘은 Clip Studio Paint의 그림 하위 도구를 사용하여 음식 그림을 더 쉽고 빠르게 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.
주로 [Bezier curve]와 [Ellipse]를 사용합니다. 이 도구를 사용할 모든 레이어는 벡터 레이어가되므로 쉽게 편집 할 수 있습니다. [타원] 보조 도구는 매우 간단하지만 [Bezier curve]를 사용하려면 제어점에 익숙해 져야합니다. 게임에서이를 수행 할 수있는 방법을 찾았습니다!
도구
베 지어는 핸들과 앵커를 사용합니다. 앵커는 경로의 이동 위치를 결정하는 반면 앵커는 선의 곡률을 나타냅니다. 베 지어 도구 사용법을 알려주는 온라인 게임을 찾았습니다. CSP를위한 것은 아니지만 동일한 키를 가지므로 동일해야합니다.
이 자료로 연습하십시오! 약간의 학습 곡선이 있지만 그래픽 디자인의 필수 도구를 마스터하는 것이 좋습니다.
베 지어 곡선이있는 도구를 사용하는 키에 대해 설명하겠습니다. 튜토리얼을보다 응집력있게 만드는 개요 일 뿐이며, ClipStudioPaint의 튜토리얼에서이 모든 내용을보다 잘 설명하고 있습니다.
[그림] 도구의 [Bezier curve] 하위 도구, [Ruler] 도구의 [Curve ruler] 및 [Selection] 도구의 [Polyline] 하위 도구와 함께 베 지어 곡선을 사용할 수 있습니다. [Polyline] 선택에서 사용하려면 [Sub Tool Detail] 메뉴에서 활성화해야합니다. 적합하다고 생각되면 전환하는 것이 보이기를 원합니다.
직선을 만들려면 드래그하지 않고 캔버스를 클릭하십시오.
베 지어는 그리는 동안 클릭하면 완료됩니다. 손잡이는 원하는 방향으로 움직입니다.
드래그하는 동안 [Shift]를 클릭하면 핸들이 45 ° 씩 증가합니다.
[Sub Tool Detail] 메뉴로 이동하여 증분을 변경할 수 있습니다.
[1] [도구 속성] 팔레트에 표시됩니다.
[2] 라인 / 핸들이 닿을 때 각도로 스냅합니다.
[3] 슬라이더를 드래그하거나 단위 번호를 변경하여 각도를 설정하십시오.
기억하세요 : 백분율이 아닌 각도입니다. 네 가지 기본 방향으로 각도를 설정하려면 50이 아닌 90으로 설정해야합니다.
마지막으로 지정한 고정 점을 다시 시작하려면 키보드에서 [삭제 / 백 스페이스]를 클릭하십시오.
앵커 포인트를 클릭하여 삭제하십시오.
선을 클릭하여 새 앵커 포인트를 추가하십시오.
그리는 동안 앵커 나 핸들을 움직이려면 키보드에서 [Ctrl]을 누르고 움직입니다.
앵커를 삭제하고 추가하려면 [보조 도구 상세] 팔레트에서 [그리기 중 제어점 추가 / 삭제]가 설정되어 있는지 확인해야합니다.
그림을 그리는 동안 곡선을 모서리로 만들려면 키보드에서 [Alt]를 누른 상태에서 앵커를 클릭하십시오.
커브로 만들려는 모서리 인 경우 [Alt]를 누른 상태에서 앵커를 드래그하면 핸들이 나타납니다.
캔버스를 클릭하면 모서리가되고 드래그하면 곡선이됩니다.
...하지만 같은 앵커에 둘 다 원하는 경우 어떻게해야합니까? 모서리에서 병합되는 두 개의 커브 또는 한쪽이 직선 인 다음 커브입니까? 마지막으로 그린 모서리를 드래그하면 핸들이 생겨 곡선이 될 수 있습니다. 마지막으로 그린 커브를 클릭하면 코너가됩니다. 또한 곡선을 닫으려면 [Alt]를 누른 상태에서 첫 번째 점을 클릭하면 첫 번째 점과 융합하지 않고 마지막 핸들을 계속 제어 할 수 있습니다.
이것들은 곡선을 그리는 동안 행해지는 모든 행동이며, 잠시 후에 두 번째 본성이됩니다. 그러나 이미 곡선을 완성했다면 어떨까요? [정확한 줄] 도구를 입력하십시오. [제어점] 하위 도구는 그려진 곡선의 앵커와 핸들을 수정하는 많은 옵션을 제공합니다.
베 지어 곡선을 사용하여 선자를 만들기로 선택한 경우 [펜 너비] 도구를 사용하여 다른 압력으로 그리는 것처럼 [선 너비 조정] 하위 도구를 사용하여 곡선에 다른 너비를 지정할 수 있습니다.
좋아, 모두 설정했다. 일러스트레이션을 만들 때 나의 단계를 보여 드리겠습니다.
썸네일
썸네일로 그림이 시작될 때마다 같은 방식으로 시작합니다!
아마도 이미 염두에 두었을 수도 있지만, 바로 시작하면 작곡이 취향에 맞지 않다는 것을 알기 위해 도면을 시작할 위험이 있습니다. 작은 상자 안에 마음에 드는 것을 작은 버전으로 그려보세요. 변형을하고 다른 것을 시도하십시오. 다른 각도? 다른 요소를 추가하면 어떻게 되나요? 썸네일 당 2 분 이상 빠르게 만들 수 있습니다. 하나에 너무 관여하지 마십시오. 이들은 일회용 스케치이므로 수량을 목표로하는 것이 가장 좋습니다.
내가 할라면 일러스트를 위해 만든 것 중 일부를 보여 드리겠습니다.
그것들은 모두 같은 개념의 변형입니다. 그릇을 계속 움직입니다. 나는 바닥에있는 것을 위해 정착했다.
원하는 것이 있으면 캔버스 전체를 채우도록 확대하십시오.
일반적으로 다음 단계는 스케치이지만 벡터 레이어에 커브 도구를 사용하여 일러스트레이션을 만들 수 있기 때문에 마음에 들지 않으면 사물을 바꿀 수 있으므로 라인 아트로 곧바로 이동할 수 있다고 확신합니다. 나는 요소가 너무 복잡한 경우에만 스케치합니다. 이것이 바로 게임 체인저 커브 툴이 될 수있는 정도입니다.
라인 아트
나는이 부분을 더 잘 설명하기 위해 나 자신을 녹음하려고했지만 내 컴퓨터는 오래되고 구식이기 때문에 포기해야했다. 제가 할 수있는 한 저 자신을 설명 할 것이지만, 궁금한 점이 있으시면 언제든지 의견을 적어주십시오.
그림의 각 요소에 대해 다른 벡터 레이어를 사용하므로 나중에 원하는 경우 다른 레이어에서 선택, 잘라 내기 및 붙여 넣기를 수행하는 것보다 나중에 결합하려는 경우 병합하는 것을 선호합니다. 브러시 색상 (1.5)을 나중에 사용하기 때문에 매우 얇은 크기로 사용합니다. 벡터 레이어 만 채울 수 있다면! CSP 팀은 향후 업데이트를 위해 열심히 노력하고 있습니다.)
나는 모양을 만들기 위해 세 개의 타원을 사용하여 그릇으로 시작했습니다.
그런 다음 젓가락을 만들었습니다. 베 지어 도구를 사용했지만 측면을 똑바로 유지하고 팁에서 약간만 휘었습니다.
계란으로 이동하면서 원을 사용하고 계란의 상단 타원형 부분에 베 지어 곡선을 추가했습니다. 곡선은 또한 깊이를 만드는 데 도움이됩니다.
다음으로이 그림의 중요한 부분 인 국수입니다. 브러쉬 크기가 15 인 베 지어 곡선입니다. 4 개의 레이어가있었습니다.
이제 고기. 이들은 베지 어로 만든 채색을 쉽게하기 위해 각각 다른 층입니다.
다음으로 스프. 마치 그릇이 더 높은 위치에서 떨어진 것처럼 쏟아지는 것처럼 보이기를 원했습니다. 나는 국수가 그릇에서 어떻게 움직이는 지 고려했습니다.
잘 보이지만 빠진 것이 있습니다. 나는 옥수수와 파를 넣은라면을 원했지만 각각의 그림을 그리는 것은 번거 로웠으므로 대신 맞춤형 브러시를 만들었습니다. 원하는 것에 따라 다른 솔루션을 찾을 수 있습니다.
이것들은 그림의 모든 요소입니다. 이제 색칠하기.
착색
이 레이어를 색칠하는 것은 매우 간단합니다. 순서대로 레이어별로 각 영역을 선택하고 래스터 레이어에 페인트합니다. 필요한 경우 [선택 지우기] 도구를 사용하여 원하지 않는 영역을 선택 취소합니다.
나는 각 요소 (면을 제외하고는 물론), 단색 또는 그라디언트로 채색하고 적합하다고 생각되는 세부 사항을 추가했습니다. 설명을 위해이 섹션의 선 작업을 유지했지만 레이어를 진행하면서 레이어를 끕니다.
돼지 갈비 내부는 타원 구배를 반복으로 설정하여 만들었습니다. 또한 곱하기로 설정된 별도의 레이어에서 그라디언트로 심도를 부여했습니다.
국수는 특별한 대우를 받았습니다. 각각에 클립 레이어를 사용하고 같은 공간에 함께있는 것처럼 보이도록 그림자를 추가했습니다.
수프에. 그라디언트를 사용하고 혼합 모드를 곱하기로 설정했습니다.
그런 다음 마스크에서 내용물이 표면 장력을 깬 것처럼 보이도록 색상 공간을 지 웁니다.
수프를 통해 배경을보고 싶지 않았으므로 그 아래에 단단한 층을 만들었습니다.
디자인에 따라 내용 간의 상호 작용을보다 확실하게하기 위해 특정 요소를 숨겨야 할 수도 있습니다. 예를 들어 국수와 젓가락으로 만들었습니다.
계속 진행하기 전에 그림자와 깊이를 만들지 않은 곳에서 그라디언트를 추가했습니다.
마무리하기 위해 스프에 하이라이트를 추가했습니다.
[1] 모든 것 위에있는 래스터 레이어에서 [Bezier curve] 도구를 사용하여 반사를 시뮬레이션하는 모양을 만듭니다.
[2] 다음으로 도형 중 하나를 선택하십시오.
[3] [그라디언트] 도구에서 [삭제 그라디언트]를 사용하여 선택한 도형의 테두리를 삭제합니다. 모든 모양이 완성 될 때까지 [2]와 [3]을 반복하십시오.
[4] 레이어의 불투명도를 낮 춥니 다.
노이즈, 그림자, 추가 그라디언트 및 배경색을 추가 한 후의 모습입니다.
추가 예
나는 당신이 할 수있는 일에 대한 아이디어를 제공하기 위해 그림 도구를 사용하여 수행 한 음식 삽화의 몇 가지 추가 예를 포함 할 것입니다.
베 지어 도구를 사용하여 딸기와 블루 베리도 만들었습니다. 매우 역동적 인 도구입니다.
모든 식사가 떨어지는 것처럼 보일 필요는 없습니다. 나는 평평한 삽화도 좋아합니다! 위에서 본 와플 버전은 다음과 같습니다.
...이 자습서에서 수행 한라면 :
사용할 수있는 다른 도구는 [Ruler] 도구의 하위 도구 인 [Curve ruler]입니다. [Bezier curve]처럼 작동합니다. 이 그림에서 병이 대칭으로 보이도록하기 위해 [대칭 눈금자]와 함께이 그림을 사용했습니다.
베 지어 곡선은 음식 일러스트에만 적합하지 않습니다. 그들은 모든 종류의 물건에 훌륭하게 작동합니다! 여기 꽃과 동물의 동기로 만든 패턴이 있습니다. 모든 것은 [Bezier curve] 도구를 사용하여 만들어졌습니다.
결산 생각
베 지어 곡선은 그래픽 디자인에 필수적인 도구입니다. 최소한의 노력으로 아름다운 일러스트레이션을 만들 수 있습니다. 키보드가 아닌 경우 키보드의 Ctrl 및 Z 키를 잃어 버렸을 것입니다. Wacom이 오래되어 종종 실패하기 때문에 일러스트레이션, 라인 아트, 모든 것에 사용합니다!
이 튜토리얼이 당신의 그림에서 그것들을 사용해 보길 바랍니다. 질문이 있으시면 도와 드리겠습니다. 이 페이지 하단에 의견을 남길 수 있습니다. 자주 확인합니다.
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아, 그리고 문법상의 실수로 죄송합니다, 영어는 모국어가 아닙니다 :)
(편집 27/05/20) 도구 섹션에 시장을 추가하고 제목과 썸네일을 편집하고 다른 예를 추가했으며 텍스트를 통해 문법 오류를 변경했습니다. 소개 매뉴얼의 "연속 곡선 및 베 지어 곡선 그리기"항목의 쇼케이스 만 만들었습니다. 여기서 매뉴얼을 확인하십시오.
튜토리얼을 게시 한 후 나에게 교육적인 것보다 더 설명적인 것으로 보였기 때문에 그렇게했습니다. 베 지어 도구를 사용하는 방법을 보여 주었지만 사용법을 알려주지 않았습니다. 나는 그 자리를 떠났지만, 시간이 지날수록 더 신경이 쓰였다. 이제부터는 이와 같은 상황을 방지하기 위해 튜토리얼을 며칠 동안 초안으로 유지합니다.
#CurveTool 검색 결과에서 다른 자습서를 확인하여 다른 사람이 불편하지 않았는지 확인했지만 게시 된 자습서 중 어느 것도이 정보를 가지고 있지 않지만 CSP 팀에서 동일한 주제를 다루는 자습서를 찾지 못했지만 그에 따라 크레딧을 제공했습니다. .
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