클립 스튜디오 페인트에서 만화 풍경 그리기

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이미 2D 디지털 드로잉 및 애니메이션을 위해 Clip Studio Paint를 선택하는 이유에 대해 썼습니다.

이 기사는 만화 풍경을 예로 들어 디지털 드로잉 기술과 Clip Studio Paint 브레 쉬에 대해 설명합니다.

풍경 만들기

그림의 역사와 분위기 : 우리는 서양식으로 미국의 아름다운 본성을 가지고 있습니다. 숲, 산, 폭포. 캐릭터는 오래된 포레스터와 그의 딸입니다. 멀리서 당신은 그들의 집을 볼 수 있습니다. 포레스터 낚시, 그의 딸이 빨래 된 옷을 끊습니다. 분위기는 화창하고 차분합니다.

 

전경, 배경 및 풍경 깊이 만들기 : 전경에는 덤불이 있습니다. 미드 그라운드는 캐릭터가있는 초원입니다. 백그라운드에는 폭포, 숲 및 집이 있습니다. 멀리 산이 있습니다. 구름은 또한 깊이의 인상을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

 

일반적인 색 구성표 : 여름에는 녹색 숲과 초원이 우세합니다. 두 번째 색은 맑고 푸른 하늘입니다. 왼쪽에서 밝은 태양은 노란색 음영을 추가합니다.

 

구성 및 악센트 : 게임에서 짧은 애니메이션 영화를 위해이 예술을 만들었습니다. 영화에서 가로로 길쭉한 이미지는 포레스터가있는 화면 왼쪽으로, 딸이있는 오른쪽으로 이동합니다. 따라서이 이미지에는 컴포지션에 두 개의 기본 평면이 있습니다. 여기서 악센트는 문자입니다.

워크 플로우 그리기

1. 첫 단계-스케치 초안

거친 선은 비전을 전달합니다. CLIP STUDIO PAINT에서는 벡터 레이어를 사용하는 것이 편리합니다.

실제로 그리는 방법을 배우려면 사진 위에 그림을 그리지 마십시오. 또한, 다른 예술가들의 예술을 그들의 작품에 사용하는 것은 부끄러운 일입니다. 그럼에도 불구하고 사진 및 예술 참고 자료 (예 : Pinterest)를 수집하고 연구하는 것이 유용합니다. 그러나 그리기를 시작할 때 참조를 보지 않고 자신의 기억에 의존하는 것이 좋습니다.

2. 라인 아트

첫 번째 초안 레이어는 6-10 % 투명도입니다. 윤곽의 다음 벡터 레이어.

지우개 설정에서 "교차로 지우기"를 활성화하는 것을 잊지 마십시오.

3. 래스터 레이어로 색상 채우기

키 레이어를 표시하기 위해 몇 가지 자동 동작을 만들고 상단 패널에 버튼을 정렬했습니다.

초안 레이어 (파란색 연필 아이콘)로 표시된 모든 하위 레이어는 채우기에 포함되지 않습니다.

채우기 도구의 설정에서 아티팩트를 피하기 위해 앤티 앨리어싱을 끕니다. 채운 후 스무딩 효과 (필터> 흐림 효과> 스무딩, 내 키 Ctrl + )를 사용하여 채움 가장자리를 수정합니다. 이 효과를 반복해서 사용하면 채우기 가장자리가 손상되지 않습니다 (크게 흐림되지 않음). 마지막 단계는 단단한 둥근 브러시를 사용하여 나머지 작은 영역을 페인트하는 것입니다.

다른 재료와 겹치는 세부 사항에 대해 별도의 레이어를 사용합니다. 초기 채우기에는 대략적인 색상을 사용합니다.

 

4. 거의 최종 색상 조정

다음으로 평평한 레이어의 색상을 조정합니다. 색상은 주변 색상 및 이미지의 전체 범위와 비교하여 조정됩니다.

5. 그림자 효과 그리기

먼저 광원과 빛의 방향을 확인하십시오. 그림자에는 부드러운 원형 브러시를 사용합니다. 경우에 따라 그림자 레이어에 곱하기 혼합 모드를 사용하는 것이 좋습니다. 물체가 닿는 곳에서는 그림자가 더 짙습니다. 조명을 이해하기 위해 3D 그래픽을 배우고 렌더링하는 것이 좋습니다.

6. 음영

물체의 밝고 어두운 영역을 페인트하여 3D 효과를 만듭니다. 대부분의 경우 가장 좋아하는 음영 브러시는 파스텔 브러시입니다. 거칠기와 따뜻함을 더합니다. 음영과 채색을 분리하지 않습니다. 내 기술은 유화와 같습니다.

그림의 흐름 :

1. 넓은 넓은 브러시 스트로크.

2. 자세한 내용은 대조적으로 (더 어둡고 밝은) 작은 선입니다.

3. 블렌더 브러쉬.

 

7. 그림자에 반사

반사광의 색상은 환경에 따라 다르지만 원하는 효과에 따라이 규칙에서 벗어날 수도 있습니다.

8. 텍스처와 머티리얼 추가

나는 금속, 나무, 석재 등의 질감을 그립니다. 나는 나무 질감을 그리는 것을 좋아합니다. Soft Light Blending 모드의 상단 패널에 버튼이 있으며 줄무늬의 기본 색상이 있습니다.

9. 라인 아트의 색상

선 색상이 기본 채우기 색상보다 어둡습니다.

10. 섬광, 반사, 작은 세부 사항

11. 환경

이 단계에서는 잔디 나 자갈과 같은 겹치는 환경 물체와 눈부심 빛을 그립니다.

이것이 주요 드로잉 순서입니다. 물론 상황에 따라 순서를 변경하거나 단계를 반복 / 추가 할 수 있습니다.

조경 브러쉬!

다음 섹션에서는 나무 및 관목과 같은 조경 요소 용 브러시에 대해 설명합니다.

과일 나무는 5 층 이상으로 구성됩니다.

1. 나무 잎의 첫 번째 층이 더 어둡습니다.

2. 두 번째 층은 나무 줄기와 가지입니다.

3. 가지 위의 나뭇잎의 세 번째 층은 더 어둡고 밝은 나뭇잎의 조합입니다.

4. 네 번째 레이어는 사과입니다.

5. 마지막 층은 사과를 덮고있는 잎입니다.

CLIP STUDIO PAINT에는 레이어에서 브러시 팁을 만드는 두 가지 옵션 (컬러 이미지가있는 스탬프) 또는 전경색과 배경색의 두 가지 색상을 지정할 수있는 브러시가 있습니다.

 

잎 솔

잎의 브러시 재질을 만들려면 회색 래스터 레이어가 필요합니다.

브러시의 색상 변형을 위해 하위 드로잉 색상과 혼합 색상을 사용합니다. 기본 색상에는 어두운 색상을, 하위 색상에는 밝은 색상을 사용합니다.

잎을 그리는 몇 가지 방법을 생각해 낼 수 있습니다.

잎의 모양은 나무의 종류 또는 창의력에 달려 있습니다.

가우시안 블러 필터를 사용하여 셰이프에 블러를 추가합니다. 브러시 크기를 조정할 때 사각형 아티팩트를 제거하는 데 필요합니다.

다음으로 잎에 음영과 질감을 페인트하십시오. 브러시의 색상을 무작위로 지정하기 위해 여러 조명 옵션으로 레이어를 복제하십시오.

이미지가 한 레이어에있는 경우 자동 작업 및 핫키 (Shift + J)를 사용하여 이미지를 별도의 레이어로 쉽게 분리 할 수 있습니다. 재료의 이름이 같으므로 레이어 이름을 바꾸는 것을 잊지 마십시오.

레이어를 끌어서 놓기 만하면 라이브러리에 재료가 추가됩니다. 불행히도 한 번에 하나의 레이어 만 있습니다.

그런 다음 각 재료를 열고 두 개의 확인 표시를하십시오. 실제로 이것은 약간 불편 해 보입니다. 개발자가 재료의 배치 처리를 추가하거나 다른 최적화 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다.

이제 잎 브러시를 직접 만들 준비가되었습니다. 일반적으로 기존 브러시를 복제하여 변경합니다.

파티클 크기와 방향에 대해 랜덤 다이나믹을 켭니다.

잎 수는 간격 옵션을 사용하여 조정됩니다. 브러시의 크기는 잎의 퍼짐을 제어합니다.

브러시를 설정 한 후 "모든 설정을 기본값으로 저장"버튼을 누르는 것을 잊지 마십시오.

잔디

잔디를 만들기 위해 같은 종류의 브러시를 사용합니다. 나는 잔디의 변형을 그리고 부드러운 브러시로 잔디 기초를 지우는 것으로 시작합니다. 레이어를 복제하고 뒤집어 사용하여 변형을 빠르게 늘릴 수 있습니다.

아름다운 잔디 언덕을 그리려면 입자 방향을 선의 방향으로 설정하십시오.

드로잉 프로세스의 기본 설정 :

-브러시 크기-작은 브러시 크기를 사용하여 잔디를 포인트 방향으로 배치하거나 잔디 선을 그릴 수 있습니다. 더 큰 브러시 크기는 더 많은 공간을 채 웁니다.

-두께-잔디를 키가 크거나 다듬은 잔디처럼 만들 수 있습니다.

-입자 크기-각 잔디 무리의 크기.

-간격-심기 밀도.

사과 솔

사과 브러시에는 컬러 레이어를 사용합니다.

그리고 나는 약간의 그림자로 사과를 그립니다. 다음으로, 나는 나뭇 가지의 방향이 다른 사과의 두 가지 변형을 신속하게 얻기 위해 복제하고 세로로 뒤집습니다. 더 많은 종류의 사과, 더 녹색 또는 익은을 그릴 수도 있습니다.

다음으로 리프 브러시를 만들 때와 마찬가지로 브러시의 재질을 만듭니다. 사과 브러시의 경우 위치와 다양한 크기를 더 잘 제어해야합니다. 그래서 저는 반복 방법에서 "하나의 임의 라운드"옵션을 사용합니다. 방향 각은 6 %로 매우 작습니다.

덤불

부시는 또한 컬러 레이어로 만들어집니다. 각 스탬프는 잎, 가지, 음영으로 구성된 작은 부시입니다. 각 덤불에는 작은 그림자가있어 볼륨을 만듭니다.

덤불 잎의 경우 다른 모양을 선택하거나 잎을 수동으로 그릴 수 있습니다.

나무와 마찬가지로 부시는 3D 효과를 얻기 위해 어둡고 밝은 두 개 이상의 레이어로 구성됩니다. 부시를 만든 후 부드러운 조명 및 어둡게하기 브러시를 사용하여 조명을 수정합니다.

조명 브러시의 효과는 색상 선택에 따라 다릅니다.

Typha (Cattail Reed) 디자인

cattail의 경우, 누르면 크기를 조정하지 않고 둥근 경도 브러시의 간단한 스트로크를 그립니다. 줄기에는 커브 도구를 사용했습니다. 벡터 선의 두께는 나중에 [개체 도구]를 사용하여 조정할 수 있습니다.

노이즈 테일 브러시를 사용하여 캣 테일을 가리십시오.

조명 브러시의 효과는 색상 선택에 따라 다릅니다.

긴 잎의 경우 브러시 끝에 삼각형 스탬프를 사용하고 각도를 선 방향으로 설정했습니다.

Clip Studio Paint에는 여전히 흥미로운 것들이 많이 있습니다. 모두가 자신의 연구에서 영감을 얻길 바랍니다. 이 자습서에서 내 Dropbox에서 브러시를 찾을 수 있습니다 (브러쉬를 설치하려면 탐색기에서 하위 도구 패널로 드래그 앤 드롭하면됩니다).

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