로봇 그리기
표지에 로봇을 만드는 과정을 보여줄이 새로운 자습서에 오신 것을 환영합니다.
정의:
휴머노이드 로봇은 일반적인 외형이 인체를 연상시키는 로봇입니다. 일반적으로 휴머노이드 로봇은 머리, 두 팔, 두 다리가있는 몸통을 가지고 있지만 일부 모델은 예를 들어 허리에서 신체의 일부만 나타냅니다. 일부 휴머노이드 로봇은 "눈"과 "입"이있는 "얼굴"을 가질 수 있습니다.
아래는 내 다른 로봇의 스피 드로잉 비디오입니다.
관절
인체를 만들 때 먼저 구체와 튜브에서 생각합니다.
구는이 튜토리얼에서 파이프로 표현 된 부재를 회전 / 슬라이드 할 조인트의베이스를 나타냅니다.
우리 몸은 다양한 관절로 구성되어있어 팔, 다리, 손가락, 발가락, 몸통, 목을 움직일 수 있습니다.
당신이 움직일 수있는 메커니즘을 이해하고 그들의 한계를 이해하기 위해 당신 자신의 몸을 관찰하는 것을 주저하지 마십시오.
우리는 각 요소가 서로 맞물려 전체를 형성하는 퍼즐로 인체를 볼 수 있습니다.
몸통을 그리기 위해 먼저 육각형을 그립니다.
다음으로 머리, 팔, 복근의 위치에서 육각형을 잘라냅니다.
이 단계에서는 팔의 관절을위한 구체, 배를위한 감자를 그리고 팔과 목을 나타내는 파이프를 그립니다. (녹색)
골반은 속옷의 기본 모양을 그립니다.
그런 다음 배와 양쪽 허벅지가 놓일 수있는 골반의 볼륨을 만듭니다.
관절 구, 복부, 허벅지를 나타내는 파이프를 그려 마무리합니다.
뒤, 얼굴 및 프로필에서 로봇 구성
인간의 비율에 약간의 문제가 있다면 CLIP STUDIO PAINT의 사진이나 3D 모델을 사용할 수 있습니다.
간단한 선으로 사지의 길이를 표시하고 전체 비율과 관절의 위치를 원으로 표시합니다.
3D 모델의 장점은 모든 각도에서 이동할 수 있으므로 등 / 프로필 / 얼굴 캐릭터 시트를 만들 때 동일한 비율을 유지할 수 있다는 것입니다.
튜브, 몸통 및 골반으로 스케치를 다듬습니다.
이 스케치를 사용하여 로봇을 그릴 것입니다.
근육, 피부, 옷, 스케치를 감추고 둥글게 만들었던 인체와 달리 로봇은 각진 부분, 선의 경도를 그대로 일부 기능을 과장 해 보겠습니다. (두꺼운 팔뚝, 종아리 및 발) 그리고 저는 팔과 허벅지를 매우 얇게 유지합니다 (단지 금속 막대). 나는 또한 각 관절을 구체로 표시합니다. (나는 그들을 숨기고 착취하지 않는다)
스케치 위에 질감이있는 선을 그립니다.
목과 배는 유연한 샤워 호스를 모방하여 배와 목을 계속 움직이기로했습니다.
새 레이어에 고체를 넣었습니다. 밝은 회색.
첫 번째 그림자를 넣었습니다. 빛은 왼쪽에서 나옵니다. 솔리드와 G 펜보다 어두운 회색을 사용한 다음 블렌더로 그림자를 부드럽게합니다.
두 번째 그림자를 넣었습니다.
제품 모드의 새 레이어에서 회색 (아래)의 새 브러시를 사용하고 갈색 사실적인 연필로 음영을 추가합니다.
감촉을 넣었습니다.
금속 전용 텍스처 (아래)를 업로드하고 불투명도 56 %로 텍스처 레이어 인레이를 넣었습니다.
로봇에 오래되고 녹슨 효과를주고 싶었고 주황색 녹 텍스처를 선택했습니다.
제품 모드의 새 레이어에서는 목, 배 및 모든 관절에 Pishy pat brush (아래)를 사용하여보다 사실감을줍니다.
로봇의 노화를 강조하기 위해 거품 효과로 마무리합니다.
나는 일반 레이어에 녹색이있는 아래 브러시를 사용하고 몇 군데에 일부를 넣습니다.
에어 브러시 도구를 사용하여 글로우 밀도 모드의 레이어로 왼쪽의 빛 영역으로 마무리합니다. 나는 마치 LED가 켜진 것처럼 팔에 빨간색을 사용합니다.
로봇 chibi
나는 유치한 스타일로 만들어진 세 개의 작은 로봇에 대해 동일한 작업 방법을 사용했습니다.
튜토리얼을 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이되거나 새로운 기술을 발견하게 되었으면합니다.
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