CLIP STUDIO PAINT의 실제 인형 애니메이션

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Manleonardo

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CLIP STUDIO는 일러스트레이션과 코믹 기능으로 잘 알려져 있으며, 일부 사람들에게는 전통적인 2D 애니메이션 리소스로도 잘 알려져 있지만 1.8.4 버전에서 다시 "키 프레임 활성화"가 도입 된 이후로 인형 애니메이션을 할 수 있다는 것을 알고 계십니까? 꼭두각시 애니메이션이 무엇인지 모르는 분들을 위해 그 기능에 대한 설명입니다.

 

퍼펫 애니메이션은 2D 디지털 퍼펫 (캐릭터 리그라고 함)을 사용하여 2D 애니메이션을 만들어 캐릭터를 배치 한 다음 모션 경로 (또는 스플라인) 시스템을 사용하여 해당 포즈 사이의 캐릭터 이동을 정의하는 방법입니다.

 

클립 스튜디오에서 캐릭터를 "리그"하는 방법은 폴더를 사용하는 것입니다. 이런 방식으로 Clip은 계층 구조를 생성하므로 첫 번째 또는 기본 폴더를 변경하여 내부의 레이어 또는 폴더를 제어합니다. 다음 애니메이션 선물에서는 폴더에 레이어를 배치했을 때 무슨 일이 있었는지 확인할 수 있습니다. 그런 다음 손과 팔을 함께 그룹화 할 다른 폴더를 만듭니다. 계층 구조는 다음과 같습니다. / Folder 1 / 모든 것을 제어하고 / Folder 2 /는 R-Arm 및 R-Hand를 제어합니다.

 

프레임 1에서 레이어의 회전 중심을 설정하는 것이 정말 중요합니다. 폴더 나 레이어가 캔버스 중심에서 이동하지 않는 경우 중심을 설정하지 않은 경우 무슨 일이 있었는지 보여주는 다음 애니메이션 선물을보십시오. 회전

다음은 전신 디지털 인형의 폴더 구조입니다. 이름은 중요하지 않습니다. 의미있는 것을 선택할 수 있습니다. 제가 한 일은 폴더 이름 앞에 기호 (Rhombus)를 배치하는 것이 었습니다. 이런 식으로 움직이고 싶은 부분을 선택하는 실수를 피했습니다.

2D 리깅 된 캐릭터와 손으로 그린 캐릭터의 차이는 함께 혼합하여 프레임 별 애니메이션 용 애니메이션 폴더를 만들고 디지털 퍼펫과 혼합 할 수 있기 때문에 약간 모호해질 수 있습니다. 다음으로, 프레임 별 애니메이션을 사용하여 캐릭터의 가슴을 만든이 기법의 예가 있지만 나머지는 "레이어에서 키 프레임 활성화"옵션으로 수행됩니다.

자세한 과정을 확인하고 싶다면 유튜브 내 영상을 방문 해주세요. 영상은 길지만 (약 35 분) 걷기 사이클의 예를 들어 처음부터 끝까지 진행됩니다. 흥미 로웠 으면합니다.

감사합니다. 의심스러운 점이 있으면이 튜토리얼을 쉽게 따라 할 수 있기를 바랍니다.

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