애니메이션의 키 프레임

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光のドラゴン

光のドラゴン

소개

CLIP STUDIO PAINT는 일러스트레이션, 만화 및 애니메이션을위한 놀라운 도구를 많이 제공합니다. Clip Studio Paint의 애니메이션 기능에 새로 구현 된 키 프레임은 작업 흐름을 훨씬 쉽고 빠르게 만듭니다. 사용 방법과 기본적인 예제에서 카메라 사용, 튀어 나온 캐릭터 및 애니메이션 배경과 카메라 움직임에 대해 다룰 것입니다.

YouTube 비디오 튜토리얼

비디오는 기술 프로세스를 자세히 설명합니다. 그 과정에서 무언가에 갇혀 있다면 비디오가 시각적 인 문제를 지울 수 있습니다.

[1] 타임 라인 및 캔버스 설정

Canvas의 배율은 카메라와 동일합니다.

타임 라인 설정은 무엇이든 될 수 있지만 프레임이 많고 프레임 속도가 빠를수록 애니메이션이 더 부드러워집니다.

[2] 카메라의 물체와 배경

캐릭터는 무생물이거나 애니메이션이 될 수 있습니다.

카메라로 촬영 한 장면은 이동해야하므로 카메라가 대부분의 요소를 캡처 할 수 있도록 개체가 캔버스 공간을 대부분 차지하는 경우 개체 크기를 조정해야합니다.

카메라 폴더를 만들 때 카메라가 찍은 모든 요소가 카메라 폴더에 있는지 확인하십시오.

카메라 움직임의 경우 부드러운 보간이 패닝에 적합합니다. 키 프레임을 추가하기 전에 애니메이션을 시작할 프레임에 있는지 확인하십시오. 첫 번째 키 프레임이 배치되면 다음 프레임을 선택하고 카메라가 이동할 위치를 결정하면 자동으로 키 프레임이 생성됩니다.

두 가지 디스플레이 모드를 사용하여 전체보기에서 모든 것을보고 카메라보기에서 어떻게 표시되는지 확인하십시오.

배경이 준비되면 카메라 폴더 내의 새 레이어에 반짝임을 추가 할 수 있습니다. 캐릭터 앞뒤에 반짝임을 2 겹으로 배치하여 깊이 감을줍니다. 전면 스파크는 크고 더 가깝게 보이고 후면 스파크는 점점 더 작아야합니다. 선택 사항이지만 반짝임을 밝게 만들 수 있습니다.

카메라 이동 단계와 마찬가지로 두 반짝임에 대한 타임 라인의 시작과 끝에 키 프레임을 배치하고 움직임을 할당합니다. 보는 사람에게 가까운 반짝임이 멀리서 반짝 거리는 것보다 빠르게 움직입니다.

[3] 등장하는 캐릭터

오브젝트 선택시 애니메이션 편집 속성을 통해 캐릭터 나 오브젝트를 튀어 나올 수 있습니다.

"레이어 불투명도"를 찾아 캐릭터가 숨기거나 표시하기 시작할 프레임을 결정하고 적절한 불투명도를 설정합니다. 키 프레임이 만들어 졌는지 확인한 다음 숨기기 또는 표시의 지속 시간이나 길이에 따라 키 프레임을 배치 할 다음 프레임을 선택하여 이전 프레임의 반대 값으로 작업을 종료합니다.

더 드라마틱하게 보이게하려면 캐릭터 뒤에 실루엣을 배치하고 캐릭터가 나타나기 전에 나타나게 할 수 있습니다.

겹치는 색상이 차례로 나타나도록 키 프레임에서 "레이어 불투명도"를 사용하여 색상 그라데이션 애니메이션을 실행할 수도 있습니다.

최종 결과

애니메이션에서 키 프레임으로 할 수있는 일이 훨씬 더 많습니다. 한계는 당신의 상상력입니다.

이것으로 튜토리얼을 마쳤습니다. 키 프레임과 카메라 폴더가 어떻게 작동하는지 잘 설명했으면합니다.

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