3D 작업의 기본 ② (배치 편)

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Hydrocallis

Hydrocallis

■ 객체의 설치

드래그 포인트가 발밑을 기준으로 화면에 설치됩니다.

■ 카메라 조작

카메라의 기본적인 조작

모델 밖을 선택한 상태에서

카메라 회전 : 마우스 오른쪽 클릭을 드래그

카메라의 이동 : 마우스 휠 버튼을 드래그

카메라를 줌 : 마우스 왼쪽 클릭을 드래그

카메라를 잠금

카메라 앵글 설치가 완료되면 카메라가 어긋나지 않게 카메라를 잠급니다.

■ 사소한 레이아웃 모델의 조정

· 아직 레이아웃이 정해져 있지 않은 경우는 카메라 장치를 풀고 여기서부터는 가급적 4면하는 원근감을 이동하면서 조정을하고 있습니다.

이렇게하면 캠퍼스에서 카메라 앵글을 비켜없이 3D 레이아웃을 이동할 수 있습니다.

 

4면하는 원근감은 드래그하여 하나의 화면에 할 수 있습니다.

편집 표시 설정을 빠르게하기

기본적으로 상태이며 개체의 이동에 시간이 걸리기 때문에 편집 표시 설정을 「고속」에 둡니다.

"보통"의 상태와 레이어 속성에서 레이어 효과를 실시간으로 확인할 수 있습니다.

■ 객체 선택 · 복제 등

시프트를 누른 상태에서 선택하여 여러 이동 · 복사하고 붙여 넣기 수정할 수 있습니다.

■ 통치자에 3D를 드래그

· 2 점 투시의 그림에 3D 객체를 배치하는 방법

· 보통이면 3D 모델은 3 점 투시 퍼스 만 드래그 할 수 없습니다.

그래서 한점 그림에 3D 객체를 배치하려면 먼저 2 점 투시 퍼스 통치자를 만든 후

허위로 3 점 투시를 만들어주고 있습니다.

 

방법은 간단합니다.

 

a. 처음 두 점은 일반적으로 소실점을 결정,

b. 다음의 3 점 번째 소실점은 수직으로 시프트를 누른 상태에서 두 번 잡아 당깁니다.

이렇게하면 가짜 보이는 2 점 투시의 3 점 투시 퍼스 통치자가 생깁니다.

 

이 통치자 레이어에 객체를 배치 해 봅시다.

퍼스 통치자 배운 카메라 앵글의 오브젝트가 배치되는 것.

 

참고로

완성 된 후이 3D 레이어 카메라의 회전 버튼을 사용하면

아까 지정한 퍼스가 어긋나 버리므로주의하시기 바랍니다.

 

· 공간 기준을 결정

퍼스 통치자에서 생성 된 3d 개체 배치의 최종 포장입니다.

 

첫째, 기준 높이를 벽 등에 써주십시오. (예를 들어 모델의 여성이 대체로 159cm이므로 벽 159cm 정도에 라인을 그립니다.)

 

그런 다음 라인의 높이에 3D가 맞게

카메라의 줌과 팬을 사용 조정하여보십시오.

 

이 때 3D 이동시 아래에 표시되는 그리드 선의 폭은 50cm이므로

이 50cm에 맞게 봐도 좋다고 생각합니다.

 

그러면 이후에 개체 이동 버튼을 눌러 개체를 이동 봐도

도면 공간으로 디자인 깨끗하게 개체가 움직이고있는 것입니다.

 

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신착

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