otom 639의 보석에서 온 소녀

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1단계 기반 마련
여기서 캐릭터를 모델로 사용하여 보석을 표시하면 액션 라인이 표시됩니다. 보석에 관해서는 우리가 위치와 형태를 결정할 것이지만 얼마나 일반적인지는 우리가 결정할 것입니다. 이 시점에서 균형을 찾고 선과 곡선의 대비를 설정하기 위해 이미지가 더 많이 로드되는 그림이 남긴 음수 공간을 관찰하는 것도 중요합니다.

2단계 세부정보
이 단계에서는 이미 만든 스케치에 대해 더 자세히 설명합니다.

3단계 청소
이 순간에 우리가 할 일은 가능한 한 깨끗한 그림을 찾아 컬러 베이스를 준비합니다.

4단계 색상
이 단계에서는 색상 팔레트를 정의하고 각 개체의 기준을 중앙에 배치합니다.

5단계 섀도우/스무딩
여기에서 우리는 빛의 톤을 선택하여 그림자의 품질, 차갑고 따뜻한 빛, 단단하고 부드러운 그림자와 광원의 방향을 가질 수 있습니다. 또 다른 중요한 특성은 강도입니다. 이 기능 세트는 마지막 단계에서도 영향을 받습니다.

5단계 조명
여기에서 우리는 반사에 대해 작업할 것입니다. 이것은 반짝이는 돌과 광택 재료에 대해 이야기할 때 중요한 단계입니다. 좋은 결과를 얻기 위해 중요한 것은 발광체가 어느 방향으로 있는지 항상 명확해야 한다는 것입니다.

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