눈금자 사용 방법 2부 - 곡선 눈금자 도구

6,112

LizStaley

LizStaley

여보세요! 제 이름은 Liz Staley이고 Clip Studio Paint의 오랜 사용자입니다(저는 Manga Studio 4로 알려졌을 때 이 프로그램을 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터였으며 프로그램에 대한 세 권의 책과 여러 비디오 과정을 저술했습니다. 사실 많은 분들이 그 책에서 제 이름을 알고 계실 것입니다. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 주간 게시물을 작성하고 있으므로 매주 돌아와서 Clip Studio Tips and Tricks를 더 배우십시오!

 

이 소프트웨어에 대해 처음 알게 되었을 때 Perspective Ruler 도구가 얼마나 멋진지 깨닫게 하고 사용을 시작하기로 결정한 데 영향을 준 것은 Perspective Ruler 도구였습니다. 그리고 저는 여전히 내장된 눈금자 도구가 CSP의 가장 멋진 기능 중 하나라고 생각합니다. 하나의 튜토리얼에서 모든 눈금자 도구를 다루면 엄청난 양의 텍스트가 생성되므로 이를 여러 부분으로 나누겠습니다! 이것은 눈금자 도구 사용 방법 시리즈의 2부입니다.

 

이 기사에서는 다음 주제를 다룹니다.

곡선 눈금자 도구 설정

곡선 눈금자 생성 및 사용

 

진행하고 시작하겠습니다!

 

곡선 눈금자 도구 설정

눈금자 도구(아래 이미지에서 파란색 화살표로 표시)에서 커브 눈금자를 찾은 다음 커브 눈금자 하위 도구를 클릭하여 찾을 수 있습니다. 이것은 다음 이미지의 빨간색 사각형 안에 있습니다.

눈금자를 만들기 전에 곡선 눈금자 설정에 대해 간단히 이야기하겠습니다. 이러한 설정을 사용하려면 도구 속성 창을 찾은 다음 오른쪽 하단 모서리에 있는 렌치 모양의 아이콘을 클릭합니다. 이렇게 하면 세 가지 범주에서 이 도구에 대해 사용해야 하는 모든 옵션을 보여주는 하위 도구 세부 정보 창이 나타납니다. 이러한 범주는 눈금자 만들기, 연속 곡선 및 수정입니다.

 

다음 스크린샷은 Create Ruler 범주와 해당 옵션을 보여줍니다.

 

"편집 레이어에서 만들기" 확인란은 눈금자를 현재 활성 레이어에 만들지 또는 눈금자를 만들 때 새 레이어를 만들지 여부를 제어합니다. 현재 활성 레이어에 눈금자를 만들려면 이 상자를 선택된 상태로 둡니다.

 

다음은 스케일 옵션입니다. 이 확인란을 선택하고 드롭다운 메뉴를 사용하여 사용하려는 측정 유형을 선택합니다. 아래는 이러한 각 척도에 대한 간략한 설명입니다.

 

아마도 알 수 있듯이 이 옵션을 사용하면 디지털 눈금자를 따라 측정 표시를 할 수 있습니다! 이러한 측정은 드롭다운 메뉴에서 선택한 옵션에 따라 다릅니다. 위 이미지의 목록 순서대로 옵션은 픽셀, 센티미터, 밀리미터, 인치, 포인트, Q, 균등 분할 및 황금 비율입니다.

 

물론 이러한 옵션의 대부분은 자명하지만 일부는 그렇지 않습니다. 그럼 정말 빠르게 설명드리겠습니다!

 

Equal Division은 눈금 확인란의 왼쪽에 있는 +를 클릭하여 표시할 수 있는 Number of Divisions 옵션에 설정된 숫자에 따라 눈금자를 균등하게 나눕니다. 이 옵션은 영역을 동일한 조각으로 나누려는 경우에 적합합니다.

 

황금 비율은 "신의 비율"이라고도 하는 수학 용어인 황금 비율에 따라 자의 길이를 나눕니다. 예술 작품에서 황금 비율을 사용하면 미학적으로 즐겁고 균형 잡힌 레이아웃을 만드는 데 도움이 됩니다.

 

Q 설정은 Q 번호에 따라 눈금자 길이를 나눕니다. 솔직히 말해서 Q number가 뭔지 찾아본 적이 있는데, 내 뇌에는 너무 복잡한 것 같아요! 수학과 상당히 밀접한 관계가 있는 것 같습니다. 대부분의 아티스트는 아마도 이 옵션을 사용하지 않을 것입니다. 하지만 필요할 경우 거기에 있습니다!

 

배율 옵션에 대한 자세한 내용은 선형 눈금자 문서를 확인하십시오! https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/5332

 

다음으로 연속 곡선 범주를 살펴보겠습니다.

 

곡선 옵션 옆에 있는 아이콘은 기본 사용자 인터페이스의 도구 속성 창에 표시되는 것과 동일하며 곡선 눈금자 도구의 작동 방식을 변경합니다. 다음 섹션에서 이에 대해 더 이야기하겠습니다.

 

선 닫기 옆에 있는 확인란을 선택하면 눈금자를 두 번 클릭하여 끝낼 때 CSP가 자동으로 두 번 클릭한 점을 시작점에 연결하여 선을 닫는 것을 의미합니다.

 

"지정 방법"은 Cubic Bezier 곡선 작성 옵션에 영향을 주는 옵션일 뿐입니다. "By Drag"로 설정하면 클릭하면서 드래그하여 곡선을 제어하여 눈금자를 따라 점을 만듭니다. 이것은 나에게 가장 친숙하기 때문에 항상 내 옵션을 남겨두는 옵션입니다. By Drag 옵션이 마음에 들지 않으면 드롭다운 메뉴에서 "By Click"을 선택할 수도 있습니다. 아래 확인란은 라인 미리보기를 표시하거나 숨깁니다. 눈금자의 선이 어떻게 보이는지 정확히 볼 수 있도록 이것을 유지하는 것이 좋습니다!

 

각도 단계는 눈금자가 제한되는 각도를 제어합니다. 주로 직선 눈금자에 사용됩니다(예: 정확히 45도 각도의 눈금자를 만들려는 경우).

 

이 범주의 마지막 확인란은 "그리는 동안 제어점 추가/삭제"입니다. 이 옵션을 선택한 상태에서 눈금자를 생성하는 동안 다시 돌아가 눈금자에서 제어점을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 각 눈금자는 일련의 제어점으로 구성되며 이 상자를 선택하면 뒤로 돌아가 클릭하여 이전 점을 삭제하거나 기존 선을 따라 클릭하여 더 많은 점을 추가할 수 있습니다. 이것은 점으로 선을 만드는 경험을 할수록 더 이해가 됩니다.

 

옵션의 마지막 범주는 아래 표시된 수정 범주입니다.

 

스냅 활성화는 현재 하위 도구가 기존 눈금자 및 안내선에 맞춰질지 여부를 제어합니다. 눈금자를 만드는 경우 다른 눈금자에 맞추기 위해 필요하지 않을 수 있지만 필요한 경우 옵션이 있습니다.

 

"기본 테두리에 맞추기"를 사용하면 이 하위 도구를 대부분의 만화 페이지에 설정된 기본 테두리에 맞출 수 있습니다. 어떤 이유로 든 눈금자가 내부 테두리에 스냅해야 할 경우 이것을 사용하십시오!

 

보너스 팁: 현재 하위 도구의 도구 속성 창에 표시하기 위해 하위 도구 세부사항 메뉴에 숨겨진 옵션을 갖고 싶다면 옵션 이름의 맨 왼쪽에 있는 작은 상자를 클릭하여 작은 눈 아이콘입니다. 이렇게 하면 쉽게 액세스할 수 있도록 사용자 인터페이스의 도구 속성 창에 해당 옵션이 표시됩니다!

 

이제 눈금자 옵션에 대해 이야기했으므로 다음 섹션에서 곡선 눈금자를 만들고 사용하겠습니다.

 

곡선 눈금자 생성 및 사용

이제 이 도구에 사용할 수 있는 모든 옵션을 살펴보았으므로 실제로 이 도구를 사용하여 일부 눈금자를 만들어 보겠습니다! 아래는 사용 가능한 기본 옵션이 있는 곡선 눈금자의 도구 속성 창을 보여줍니다.

이제 우리가 주로 걱정할 것은 "Curve" 설정에 따른 다양한 옵션입니다. 지난 시간에 살펴본 선형 눈금자와 마찬가지로 이 이상하게 생긴 아이콘은 눈금자 도구를 사용할 때 어떻게 작동하는지 제어합니다.

 

이 보조 도구의 이름에도 불구하고 우리는 그것을 사용하여 직선을 만들 수 있습니다! 이 도구와 선형 도구의 주요 차이점은 시작점과 끝점 이상으로 눈금자를 만들 수 있다는 것입니다. 곡선 눈금자 도구를 사용하면 원하는 만큼 눈금자에 점을 만들어 복잡한 모양을 만들 수 있습니다.

 

곡선 옆에 있는 첫 번째 아이콘은 다각형, 복잡한 직선 모양 또는 지그재그 선을 만드는 데 좋은 다점 직선 눈금자를 만듭니다.

 

나머지 아이콘은 각각 제어점을 사용하여 복잡한 곡선을 만드는 다른 방법입니다. 이러한 옵션은 (왼쪽에서 오른쪽으로) 스플라인, 2차 베지어 및 3차 베지어입니다. 이러한 각 옵션은 서로 다른 곡선 제어점을 만듭니다. 이것을 시각적으로 보는 것이 가장 쉬울 것이므로 아래 이미지는 각각 다른 생성 방법으로 생성된 4개의 눈금자를 보여줍니다. 상단 눈금자는 선형 옵션으로 만든 다음 그 아래 눈금자는 Spline, Quadratic Bezier 및 Cubic Bezier의 순서로 만들어집니다.

 

보라색 선은 실제 눈금자이고 빨간색 상자와 선은 제어점과 제어 핸들입니다. 작업 - 개체 하위 도구를 사용하여 이러한 제어점과 핸들은 눈금자가 생성된 후 조정할 수 있습니다.

 

사용하는 곡선 생성 방법은 실제로 자신의 기본 설정에 달려 있습니다. 개인적으로 Cubic Bezier 옵션이 가장 쉽습니다. 어떤 이유로 Spline 및 Quadratic Bezier 생성은 제어하기 어렵다고 생각하지만, 당신은 그것들을 좋아할 것입니다!

 

이제 이 도구를 사용하여 실제로 눈금자를 만드는 방법이 궁금할 것입니다. 시연하기 위해 각 곡선 옵션을 사용한 생성을 보여주는 짧은 비디오를 포함했습니다.

 

비디오에서 볼 수 있듯이 이러한 방법 중 하나를 사용하여 눈금자를 만드는 것은 매우 빠르고 쉽습니다! 대부분은 클릭하여 제어점을 배치한 다음 두 번 클릭하여 눈금자를 종료하기만 하면 됩니다. 가장 큰 차이점은 실제로 Cubic Bezier 도구에 있다는 것입니다. 제어점에 대한 곡선을 만들려면 마우스 버튼을 누른 상태에서 점을 만드는 동안 드래그해야 하기 때문입니다. 팁: 눈금자가 제어점에서 "비틀어진" 것을 방지하려면 선을 만드는 방향으로 드래그하십시오! 따라서 첫 번째 점이 캔버스의 왼쪽에 있고 두 번째 점이 오른쪽에 있는 경우 핸들을 만들 때 오른쪽으로 드래그합니다.

 

눈금자를 만든 후에는 원하는 거의 모든 그리기 도구를 사용할 수 있습니다. 도구가 눈금자를 따르지 않는 경우 아래 스크린샷에서 빨간색 화살표로 표시된 아이콘을 확인하여 눈금자에 맞추기 옵션이 켜져 있는지 확인하십시오. 이 아이콘은 CSP의 캔버스 영역 상단에 있는 명령 모음에서 찾을 수 있습니다.

 

결론

이 기사에서는 두 개의 제어점이 아닌 여러 개의 제어점으로 눈금자를 만들 수 있는 보조 도구인 곡선 눈금자에 대해 배웠습니다. 이 정보를 사용하여 디지털 작업에 손으로 그린 아름다운 선을 만드는 데 도움이 될 뿐만 아니라 구성에서 측정하고 정확한 구분을 만드는 데 도움이 되는 간단한 눈금자를 만들고 편집할 수 있어야 합니다! 다른 Ruler 하위 도구에 대해서도 배우기 위해 다음 기사로 돌아오길 바랍니다!

 

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 방문하십시오.

댓글

신착

공식 신착