눈금자 사용 방법 6부 - 2점 및 3점 원근법

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여보세요! 제 이름은 Liz Staley이고 Clip Studio Paint의 오랜 사용자입니다(저는 Manga Studio 4로 알려졌을 때 이 프로그램을 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터였으며 프로그램에 대한 세 권의 책과 여러 비디오 과정을 저술했습니다. 사실 많은 분들이 그 책에서 제 이름을 알고 계실 것입니다. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 주간 게시물을 작성하고 있으므로 매주 돌아와서 Clip Studio Tips and Tricks를 더 배우십시오!

이 소프트웨어에 대해 처음 알게 되었을 때 Perspective Ruler 도구가 얼마나 멋진지 깨닫게 하고 사용을 시작하기로 결정한 데 영향을 준 것은 Perspective Ruler 도구였습니다. 그리고 저는 여전히 내장된 눈금자 도구가 CSP의 가장 멋진 기능 중 하나라고 생각합니다. 마지막으로 우리는 이 눈금자 시리즈의 마지막으로 만들었습니다. 이는 1점 투시에 대한 이전 기사의 연속입니다. 아직 그 포스트를 읽지 않았다면, 여기에서 퍼스자 설정과 1점 투시도를 설정하는 기본 사항을 다루었으니 읽어보세요!

이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.
투시 드로잉에 대한 몇 가지 참고 사항
2점 관점 만들기
3점 관점 만들기

바로 뛰어들고 시작합시다!

투시 드로잉에 대한 몇 가지 참고 사항

시작하기 전에 원근법으로 그리는 것에 대해 몇 가지 말씀드리고 싶습니다. 설득력 있는 관점을 그릴 수 있다는 것은 제 생각에 거의 모든 아티스트(특히 만화가, 컨셉 아티스트 등)에게 중요한 기술입니다. 습득하기 어려운 기술은 아니지만 약간의 연습과 많은 학습이 필요합니다. 고맙게도 온라인에는 1점, 2점 및 3점 원근법으로 그리는 방법을 알려주는 많은 리소스가 있습니다.

즉, 이 기사에서는 원근법으로 그리는 방법이나 원근감 그리기의 고급 개념을 다루지 않을 것입니다. 이것은 단순히 CLIP STUDIO PAINT 퍼스자를 사용하는 방법에 관한 것입니다.

배경 그림 기술을 향상시키려는 만화가라면 Jason Cheeseman-Meyer의 "Vanishing Point: Perspective for Comics From The Ground Up"을 참조할 수 있는 환상적인 책으로 추천합니다. 몇 년 동안 원근법을 그린 후에도 만화를 만들 때 이 책에서 여전히 많은 것을 배웠습니다!

즉, 2점 및 3점 투시자를 만들어 봅시다!

2점 관점 만들기

다시 한 번 말씀드리지만, 지난주부터 원포인트 투시자 항목을 보지 않으셨다면 꼭 가보셔야 할 것 같아요! 2점 자의 생성 프로세스는 1점 생성을 기반으로 합니다(3점 자를 생성하는 것은 2포인트 생성을 기반으로 하므로 여기에서 기초를 구축합니다). 그래도 지난 주 기사를 읽었지만 복습이 필요한 경우를 대비하여 프로세스를 다시 살펴보겠습니다.

2점 투시가 1점 투시보다 조금 더 복잡하기 때문에 이번에는 자를 만들기 전에 느슨한 스케치로 시작했습니다. 이 스케치의 정확성에 대해서는 크게 걱정하지 않고 있습니다. 특히 소실점 안내선의 위치를 지정하는 데 사용할 수 있는 큰 초점 개체에 대한 자를 사용할 기본 아이디어를 알고 싶습니다. . 아래 스케치의 큰 중앙 입방체는 자를 정렬하는 데 사용할 개체입니다.

다음으로 Perspective Ruler 하위 도구를 사용하여 도구 속성 창의 프로세스 드롭다운이 소실점 추가로 설정되어 있는지 확인합니다. 이에 대한 자세한 내용은 이 시리즈의 이전 기사를 확인하십시오.

자를 만들기 시작하기 전에 수평선("눈높이"라고도 함)이 어디에 있어야 하는지 파악해야 합니다. 이것은 생성하는 이미지에 따라 다릅니다. 내 스케치의 눈높이는 중앙 상자의 중앙에 있습니다. Perspective Ruler 도구를 사용하여 수평선의 선을 클릭하고 드래그합니다. 아래 이미지에서 키보드의 SHIFT 키를 누른 상태로 똑바로 유지됩니다.

수평선을 설정하려면 클릭합니다. 다음으로 첫 번째 소실점을 만들어야 합니다. 첫 번째 소실점이 있을 수평선을 클릭합니다. 먼저 그림의 오른쪽에 있는 작업을 수행합니다. 클릭하고 드래그하여 소실점에 대한 안내선을 설정합니다. 지금 당장은 완벽할 필요는 없습니다. 나중에 모든 위치를 수정할 수 있습니다.

그 소실점이 제자리에 있으면 두 번째 소실점을 설정할 때입니다. 수평선을 다시 클릭하고 드래그하여 두 번째 소실점에 대한 안내선을 만듭니다. 이것은 처음에는 수평선처럼 보이지만 걱정하지 마십시오!

소실점을 설정하려면 다시 클릭하십시오. 아래 이미지에서 수평선은 파란색이고 소실점의 안내선은 모두 보라색입니다.

원포인트 퍼스자를 만들 때와 마찬가지로 실제로 각 소실점에 대해 두 개의 안내선이 만들어지지만 두 번째 안내선은 수평선을 따라 숨어 있습니다. 어쨌든 내 스케치에 더 가깝게 만들기 위해 이 눈금자에서 수행할 몇 가지 편집 작업이 있으므로 해당 안내선을 정렬하고 소실점을 조정하겠습니다.

작업 - 개체 하위 도구를 사용하여 눈금자의 선 중 하나를 클릭하여 눈금자의 컨트롤을 표시합니다. 소실점의 위치를 조정하려면 눈금자를 선택했을 때 소실점에 표시될 흰색과 파란색 원을 클릭하고 드래그하여 이동하면 됩니다.

소실점을 이동하면 첫 번째 안내선과 함께 생성된 두 번째 안내선이 나타날 것입니다. 그렇지 않고 두 번째 안내선을 찾으려면 수평선을 따라 다른 두 원보다 약간 더 큰 흰색 원을 찾으십시오. 그 옆에 작은 다이아몬드가 약간 떨어져 있습니다(자 안내선에서 벗어남). 이것은 지침에 대한 핸들입니다. 아래 이미지를 자세히 보면 이미지 중앙 부근에 빨간색으로 선택된 가이드라인 핸들을 볼 수 있습니다.

이 지점을 클릭하고 드래그하면 오른쪽 소실점에 대한 두 번째 가이드라인이 나타납니다!

이제 가이드라인을 사용하여 내 소실점의 위치를 확인하고 있습니다. 아래 이미지에서 왼쪽 소실점을 캔버스 가장자리에 훨씬 가깝게 이동하여 스케치 선의 각도에 더 잘 맞도록 했습니다.

다시 말하지만, 저는 이 스케치의 각도를 정확하게 맞추는 것에 대해 그다지 걱정하지 않습니다. 나는 그것을 꽤 빨리 자유형으로 처리했기 때문에 대략적인 스케치가 완벽한 원근법이 되지 않을 것입니다!

위치에 만족할 때까지 개체 도구를 사용하여 수평선과 소실점을 계속 조정합니다. 그런 다음 그리기 도구를 사용하여 실제 투시선 만들기를 시작합니다. 아래 이미지는 연필 도구를 사용하여 거칠게 만든 중앙 상자의 한 면을 보여줍니다. 스케치 라인을 상당히 가깝게 따라가려고 노력한 것을 볼 수 있습니다.

이 눈금자에는 연필과 펜 이외의 도구를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 Rectangle Figure 도구를 사용하여 상자(또는 건물 등)의 측면을 빠르게 만들 수 있습니다. 아래 이미지의 상자 왼쪽은 이 도구를 사용하여 단 두 번의 클릭으로 그렸습니다.

Figure 도구를 사용하면 이 프로세스의 속도를 높일 수 있지만 때로는 결과가 약간… 바람직하지 않을 수 있습니다. 내가 원근감 자 도구를 좋아하는 한, 때때로 연필 도구만으로도 약간 "까다롭다"고 할 수 있습니다. 따라서 그림 도구를 추가하면 원하는 원근감으로 모양을 만드는 것이 어려울 수 있습니다. 예를 들어 아래 이미지에서 Rectangle 도구를 사용하여 위쪽 큐브의 오른쪽을 완벽하게 만들었지만 왼쪽은 내가 원하는 대로 가고 싶지 않았습니다.

결국, 나는 연필 도구를 사용하여 그림 도구를 사용하는 대신 스케치 선을 계속 따라 가기로 결정했습니다. 특히 가운데 상자와 교차하는 위쪽 및 아래쪽 상자의 부분에 대해 그렇습니다.

2점 투시자를 사용하여 모든 부동 상자를 그린 상태에서 마무리 작업을 추가할 차례입니다. 이 큐브에 "떠다니는" 모양을 완성하기 위해 아래 이미지에 간단한 음영을 약간 추가했습니다.

이 시리즈의 이전 연재에서와 마찬가지로 이 생성 과정을 짧은 비디오로 촬영하여 작동 방식을 확인할 수 있습니다.

이제 2점 자를 만드는 방법을 알았으므로 다음 섹션에서 본격적으로 3점 자를 만들어 보겠습니다!

3점 관점 만들기

3점 투시자를 만드는 과정으로 바로 이동해 보겠습니다. 두 점을 만드는 것과 같지만 물론 세 번째 소실점을 추가합니다. 이전과 마찬가지로 배치에 도움이 되도록 대략적인 스케치로 시작했습니다.

스케치를 가이드로 사용하여 2점 투시자를 설정하는 이전 섹션의 동일한 절차를 따르십시오. 때로는 소실점을 캔버스 외부에 놓아야 할 수도 있습니다. 다음 이미지에서 소실점을 스케치와 일치하도록 배치하기 위해 얼마나 멀리 확대해야 했는지 알 수 있습니다.

두 개의 포인트가 설정되면 세 번째 포인트를 추가할 차례입니다! 내 스케치는 높은 건물을 올려다보고 있으므로 세 번째 소실점은 캔버스 바로 위에 있습니다. 소실점의 배치는 물론 원하는 결과에 따라 다릅니다!

프로세스 드롭다운에서 "소실점 추가" 옵션을 선택한 상태에서 퍼스자 도구를 사용하여 세 번째 소실점을 추가할 위치를 클릭하고 드래그하여 가이드라인을 표시합니다. 이것은 내 눈금자에 대한 아래 스크린샷의 흰색 세로선입니다.

세 번째 소실점에 대한 이 초기 선을 내려 놓으면 동일한 선을 다시 클릭하고 안내선을 끕니다. 이것은 처음에는 이상하게 보이고 수평선을 더 많이 두는 것처럼 보이지만 당황하지 마십시오!

이 두 번째 클릭 앤 드래그에서 마우스 버튼을 놓으면 두 개의 새 선이 소실점으로 바뀝니다. 아래 이미지에서 세 개의 소실점을 모두 볼 수 있습니다. 하나는 왼쪽, 하나는 오른쪽, 하나는 캔버스 위에 있으며, 모두 보라색 안내선이 방사형으로 뻗어 있습니다.

작업 - 개체 하위 도구를 사용하여 필요에 따라 눈금자를 미세 조정합니다. 아래 이미지에서는 스케치의 선과 최대한 가깝게 소실점과 안내선을 조정했습니다.

다른 퍼스자와 마찬가지로 다양한 도구를 사용하여 지금 아트를 만들 수 있습니다. 명령 모음에서 "특수 눈금자에 맞추기" 아이콘이 클릭되었는지 확인하기만 하면 됩니다!

이 눈금자 생성 과정에 대한 비디오도 녹화했습니다. 아래에서 찾을 수 있습니다!

결론

이것은 Clip Studio Paint에서 사용할 수 있는 많은 눈금자 도구에 대한 시리즈의 끝을 나타냅니다. 이 시리즈가 도움이 되었기를 바랍니다! 저는 CSP의 디지털 눈금자가 이 프로그램의 가장 좋은 기능 중 하나라고 생각하며 이에 대해 이야기하게 되어 매우 기쁩니다! 이제 예술에서 이 멋진 도구를 사용하는 방법에 대한 아이디어를 얻으셨기를 바랍니다.

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 https://graphixly.com을 방문하십시오.

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