퍼스의 위화감을 제거하는 방법 1

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風薫

風薫

이쪽은 퍼스의 위화감을 없애는 방법으로, 배경의 직접적인 그리는 방법 강좌가 아닙니다.

캐릭터가 퍼스나 배경을 타지 않은 것 같다는 확인 방법입니다.

이 지식이 있으면, 원래 있는 배경이나 3D 배경에 대해서, 버스트 업이나 미들 사이즈의 캐릭터를 두는 것이 베스트인지 인덱싱도 할 수 있게 됩니다.

 

일점 투시와 크리스타의 퍼스 통치자의 사용법을 알고 있는 전제로 쓰고 있습니다. 일점 투시는 여러분이 해설하고 있으므로 그쪽을 봐 주세요. 퍼스 통치자의 사용법은 크리스타의 매뉴얼등을 봐 주세요.

①어떤 구도로 하고 싶은지 은근하게 내보낸다

이런 구도로 하고 싶다는 푹신한 것으로 좋다. 이번에는 아파트의 복도를 그리려고 그렸습니다.

이것이 이상한 구도인지 확인합니다.

②아이레벨을 당기다

복도에서 퍼스 눈금자를 사용하여 아이 레벨과 소실점을 도출하고 바닥의 높이와 아이 레벨에서 벽에 서있는 캐릭터를 놓아보십시오.

아이 레벨에는 바닥이 평평하면 캐릭터의 같은 부분이 옵니다. 이번 경우는 목입니다.

③ 머리의 높이에서 문 앞의 캐릭터의 높이를 도출

바닥 선과 안쪽 벽의 바닥 선 경계선에서 왼쪽 벽 경계선을 그립니다(빨간색 세로선).

거기에 안쪽의 캐릭터의 머리로부터 바로 옆에 선을 그려, 안쪽의 좌벽의 경계로부터 퍼스 통치자로 머리의 높이를 이끌어냅니다(보라색의 선).

캐릭터의 신장이 170㎝. 문 높이를 200㎝로 하면 문이 극단적으로 높은 것을 알 수 있습니다.

(치수는 기호로 조정해 주세요)

④ 도어 조정

문을 조정하면 이렇게 됩니다.

 

이번 맨션의 복도를 그리려고 했습니다만, 복도가 꽤 넓고, 천정도 높다고 느꼈으므로 좁히고 싶습니다.

 

⑤ 전체 조정

우선 복도를 좁히십시오 (어두운 녹색 선)

① 왼쪽 도어의 높이를 퍼스로 안쪽 벽까지 당기고 안쪽 벽에 도어가 있을 경우의 높이를 그립니다. 「③머리의 높이로부터 문 앞의 캐릭터의 높이를 도출한다」로 한 것의 역산입니다. 거기에서 새롭게 결정한 벽 곳에 도어의 높이를 씁니다. (붉은 선)

② 왼쪽 도어의 네 모퉁이에서 바로 옆으로 선을 그려 새 벽 도어의 크기를 찾습니다. (왼쪽 오렌지 선)

③천장이 높기 때문에 천장의 높이(230㎝ 정도)를 조정했습니다(보라색 선)

④안쪽 오른쪽의 통로를 새 벽에 인사합니다(오른쪽 오렌지 선)

⑤ 통로의 폭이 문에 대해 넓게 느껴지기 때문에 좁혔습니다(황록의 선)

⑥그림을 정돈합니다

선을 정리하면 이렇게 됩니다.

복도의 폭은 조금 넓어도 좋았던 생각도 듭니다만, 신경이 쓰이는 분은 같은 요령으로, 한층 더 조정해 보세요.

 

아파트이므로 문을 그려 더하고 싶습니다.

⑦ 문을의 높이를 도출한다

① 왼쪽 문 높이는 퍼스를 연결하면 알 수 있습니다.

② 문을 그려 더합니다

③ 오른쪽 문 높이가 이대로라면 모르기 때문에 왼쪽 문 높이와 바닥에서 옆으로 선을 늘리고 바닥과 오른쪽 벽의 경계선에서 바로 위로 선을 늘립니다. 문 높이의 선과 교차하는 곳이 오른쪽 문 높이입니다.

⑧ 오른쪽 문을 그리기

오른쪽 문 높이의 위치에 퍼스 선을 그려 문을 그려 더했습니다.

⑨퍼스 완성

필요없는 것은 지워 완성입니다.

지금의 상태라면, 오른쪽에 문을 그려 더한 것으로 캐릭터가 작게 보입니다. 이것은 캐릭터의 팔꿈치가 문 앞의 선에 쓰여 서 위치가 문 앞쪽에있는 것처럼 보이기 때문입니다.

현재의 캐릭터와 문의 대비로부터 생각하면 문 앞에 있는 것이 타당한 위치입니다.

 

캐릭터가 그려 끝나고 나서 문과 쓰이지 않는 위치에 미조정, 또는 도어의 위치를 미조정하면 위화감은 없어집니다.

게임 같은 배경과 캐릭터별 배치인 것이라면 이대로라도 가능하다고 생각합니다.

 

이것이 퍼스의 위화감을 없애는 퍼스의 결정 방법이 됩니다.

그리고는 퍼스에 맞추어 세세한 부분을 쓰고 색을 바르면 완성입니다.

이것에 맞추어 3D를 두고 완성시켜도 좋다고 생각합니다.

 

도움이되면 다행입니다.

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신착

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