드래곤 만들기(내가 익숙한 프로세스

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智弟

智弟

안녕하세요! 안녕하세요 여러분. 저는 Zhidi입니다. 오늘 제가 드래곤을 그리는 방법을 보여드리겠습니다.

교육 내용은 주로 과정을 기록하는 매우 간단합니다.

많은 도움이 되거나 창작 욕구를 불러일으킬 수 있기를 바랍니다.

헛소리 하지마~ 시작하자!

1. 스켈레톤으로 시작

우선 이렇게 간단한 골격을 그립니다. 나는 먼저 용의 머리에 대한 사각형으로 시작한 다음 척추를 나타내는 선을 사용했습니다. 척추를 그릴 때 드래곤의 크기나 움직임을 고려한 다음 허벅지를 연결하는 흉곽과 골반을 추가해야 합니다.

나는 두 개의 막대기를 함께 골반으로 사용합니다. 이렇게 하면 골반과 대퇴골의 상대적인 위치와 관계를 간단하고 정확하게 표현할 수 있다고 생각합니다. 체형에 따라 스틱의 길이와 각도만 변경되어 편리하고 간편합니다.

흉강은 개인 습관에 따라 다릅니다.

팔다리의 골격을 그리고 얼굴에 위턱과 아래턱을 추가하기만 하면 됩니다.

손 부분은 먼저 견갑골을 그리고 나서 손을 성장시켰습니다.

다음은 용의 대략적인 모양을 디자인하기 위해 간단한 피부와 살을 칠하는 것입니다.

그건 그렇고, 이러한 유형의 골격은 다르게 변경할 수 있습니다.

예: 날개가 있는 손, 손이 없는 손, 날개가 없는 손

피부와 살을 그린 후에 나중에 드래곤에 비늘이나 갑각을 추가하기 위한 더 많은 기초를 제공하기 위해 약간의 질감을 추가할 수도 있습니다.

아래에서 몇 가지 다른 유형의 해골을 제공할 것입니다.

네발

사람 모양의 해골도 사용할 수 있습니다.

다른 많은 유형이 있습니다. 동일한 논리에 따라 그리기만 하면 됩니다.

물론 영감이 별로 없다면 동물도 참고할 수 있습니다. 수정하기 위해 동물을 연구하는 것도 매우 흥미 롭습니다.

또한 인터넷의 많은 전문가들이 고생물학의 골격과 질감을 재현해 놓은 것도 훌륭한 참고 자료입니다.

다음으로 "머리"에서 각 부분의 설명을 시작합니다.

 

2. 머리 그리는 방법

1. 정사각형으로 시작하여 머리의 각도를 정의합니다.

2. 위턱과 아래턱을 그립니다. 여기에서 대략적인 윤곽을 그릴 수 있습니다. 각도가 너무 어려운 경우 사각형을 사용하여 정의할 수 있습니다.

3. 드래곤의 머리 모양은 기본적으로 여기에 디자인되어 있습니다.

4. 장식 및 스타일링 디자인을 추가하고 세부 사항을 추가 할 수 있습니다. 자신의 독창적 인 방법을 따르십시오.

3. 앞다리 그리는 법

1. 스켈레톤은 단순한 형태로 그려집니다.

2. 상피살 모양의 손 모양을 그립니다.

피부 및 살 단계에서 일부 텍스처 또는 참조선을 그려 비늘, 갑옷 및 날카로운 모서리에 대한 기반을 제공하여 디자인을 용이하게 할 수 있습니다.

물론 이미 명확한 영감과 방향이 있다면 직접 비늘과 롱아머를 키우는 것도 가능하다. 결국 기준선의 목적은 보조금일 뿐입니다.

3. 비늘, 갑옷 등의 장식을 추가합니다.

 

참고로 첫 번째 그림의 오른쪽에는 두 개의 다른 발 방향이 나와 있습니다.

다양한 디자인 방법이 여기에 제공됩니다.

앞다리의 드로잉 로직은 다양한 크기나 유형에도 적용할 수 있습니다.

직접 그려보고 감상할 수 있습니다.

4. 뒷다리 그리는 법

논리와 앞발은 기본적으로 동일합니다.

사실 어떤 부분이건 아무리 그려도 보기에 좋지 않습니다. 동물이나 고대 생물을 직접 언급하십시오.

실제 동물의 근육 분포를 배우면 드래곤이나 판타지 생물을 디자인할 때 디자인을 더욱 설득력 있게 만들 수 있습니다.

5. 날개 그리는 방법

날개 골격에 대한 가장 직관적인 참조는 박쥐입니다.

처음 두 구절의 살과 피부는 기본적으로 사람의 손으로 그렸습니다(웃음).

결국 논리는 기본적으로 동일하며 기준선이나 근육을 그려서 비늘과 갑옷의 방향을 결정합니다.

일부 패턴으로 날개 멤브레인을 장식 할 수도 있습니다.

6. 꼬리를 그리는 방법

꼬리 그리기의 논리는 동일하며 너무 많이 설명할 필요가 없습니다.

꼬리를 아주 간단하게 그려도 괜찮습니다. 결국 꼬리가 그림 뒤에 있는 경우가 대부분입니다.

사실 여기 있는 많은 사람들이 내가 디자인의 모든 부분에서 동일한 요소를 사용하려고 노력했다는 것을 발견했을 것입니다.

기본적으로 드래곤을 그리는 것은 이렇습니다. 처음에 드래곤을 어떤 환경과 능력으로 설정하고 몇 가지 기본 요소만 제공하면 됩니다. 이러한 기본 요소를 유지하는 한 드래곤은 디자인이 너무 추하지 않을 것입니다.

7. 드래곤 전체를 디자인하라!!

그림을 그리려고 골랐으니 다음 영상을 봐주세요.

그러나 영화에는 설명이 없고 녹음 과정만 있을 뿐이다.

그리고 이것은 내가 페인팅 과정을 처음으로 기록하는 것입니다. 컷은 상당히 긍정적입니다. 저와 함께 참아주세요 XDDDD

 

 

시간 때문에 완전한 채색 과정을 정리할 수 없었습니다.

이 과정 영상만 모두가 볼 수 있습니다.

그러나 기본적으로 색상을 사용하는 것은 그리 복잡하지 않고 간단합니다. 도움이 되었으면 합니다.

이번에는 용을 그리는 과정을 기록하는 것보다 많은 가르침이 아닙니다. 저도 정리하는 과정에서 많이 배웠습니다.

그렇군요, 시청해주셔서 감사합니다.

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