3D 프리미티브 사용의 기본

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LizStaley

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여보세요! 제 이름은 Liz Staley이고 Clip Studio Paint의 오랜 사용자입니다(저는 Manga Studio 4로 알려졌을 때 이 프로그램을 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터였으며 프로그램에 대한 세 권의 책과 여러 비디오 과정을 저술했습니다. 사실 많은 분들이 그 책들에서 제 이름을 알고 계실 것입니다. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 주간 포스트를 작성하고 있으니 매주 돌아와서 Clip Studio Tips and Tricks를 더 배우십시오!

 

CLIP STUDIO PAINT 버전 1.11.6에 추가된 새로운 기능 중 하나는 다양한 3D 프리미티브에 기본 편집을 추가하고 수행하는 기능입니다. 이 기능의 현재 기능은 제한적이지만 이러한 기본 요소를 다양한 조합으로 사용하여 만화나 일러스트레이션의 배경과 같은 항목에 대한 참조를 만들 수 있습니다! 그러나 이러한 기본 요소를 어떻게 사용합니까?

 

이 기사에서는 다음 주제를 다룹니다.

캔버스에 프리미티브 추가하기

프리미티브 크기 조정 및 회전

 

바로 뛰어들자!

 

캔버스에 프리미티브 추가하기

원형은 정사각형/사각형, 구, 원뿔, 원통 또는 평면과 같은 기본 3D 모양입니다. 고급 3D 모델링 프로그램에서는 기본 요소에서 매우 복잡한 모양을 만들 수 있습니다. CLIP STUDIO PAINT는 이러한 프리미티브에 대한 편집이 제한되어 있지만 여전히 방 인테리어나 도시 경관과 같은 기본 장면을 만들고 이미지에 참조로 사용할 수 있습니다.

 

3D > Primitives의 Material Library에서 Primitives를 찾을 수 있습니다.

 

이 튜토리얼에서는 빌보드 프리미티브를 사용하지 않고 그 아래에 있는 프리미티브만 사용할 것입니다. 캔버스에 프리미티브를 추가하려면 사용하려는 것을 클릭한 다음 캔버스로 드래그하십시오(또는 재료 라이브러리 창 하단에 있는 "선택한 캔버스에 붙여넣기" 아이콘 클릭).

(재료 라이브러리에 Primitives가 표시되지 않으면 Clip Studio 웹 사이트로 이동하여 최신 버전을 다운로드 및 설치하여 CSP 버전 1.11.6으로 업그레이드했는지 확인하십시오.)

 

이제 Primitive가 캔버스에 있으므로 필요에 맞게 편집하고 이동할 수 있습니다. 다음 섹션에서 다루겠습니다!

 

프리미티브 크기 조정 및 회전

Cube 프리미티브의 기본 보기는 3D 개체를 만드는 것보다 Tic-Tac-Toe 게임을 하려는 것처럼 보이지만 이것이 3D 모양임을 약속합니다!

CSP의 3D 공간에서 작업할 때 위의 스크린샷에서 내 사각형의 왼쪽 상단에 표시되는 파란색 아이콘을 볼 수 있습니다. 이 아이콘 중 가장 왼쪽에 있는 세 개를 사용하면 가상 카메라를 이리저리 움직여서 다른 보기에서 3D 개체를 볼 수 있습니다. 아이콘은 회전, 위/아래/왼쪽/오른쪽으로 이동, 장면 안팎으로 이동합니다(확대/축소와 같다고 생각하세요).

 

도구 속성 창에서는 이러한 기본 요소에 대한 몇 가지 기본 옵션을 변경할 수 있습니다. 여기에는 모양의 세분화 수 변경, 와이어프레임(세분화 선) 표시 또는 숨기기, 색상 변경 또는 텍스처 추가 등이 포함됩니다.

 

아래 스크린샷에서 큐브의 6면 중 3면을 볼 수 있도록 카메라를 이동했습니다. 도구 속성 창에서 세분화 옵션 옆에 있는 + 기호를 클릭합니다. 큐브에서 이러한 세분화는 참조를 제외하고는 실제로 많이 사용되지 않지만 다른 모양에서는 세분화 수가 기본 요소를 다소 부드럽게 만들 수 있음을 알 수 있습니다. 그러나 큐브에서 세분화를 사용할 수 있는 한 가지 방법은 균일한 간격의 참조선을 표시하는 것입니다.

 

예를 들어, 이 큐브를 5개의 선반이 있는 책장에 대한 참조로 사용하려는 경우 한 축에 많은 세분화를 만들 수 있습니다(Y축 위의 스크린샷에서 5개의 세분화가 있음). 다른 두 축을 놓고 큐브 크기를 조정하여 책장 모양에 더 가깝게 만듭니다. 이 Primitive의 크기를 조정하고 조작하는 방법을 배우면서 5개의 선반이 있는 책장 참조 이미지로 작업해 보겠습니다.

 

Operation - Object 하위 도구를 사용하여 편집하려는 Primitive를 클릭하여 선택합니다. 파란색으로 표시되고 모양 중앙에 새로운 컨트롤 세트가 표시됩니다. 이 컨트롤 세트는 3개의 화살표 세트, 3개의 원, 6개의 큐브 및 모든 컨트롤을 둘러싸고 있는 4개의 화살표가 튀어나온 하나의 큰 원으로 구성됩니다.

 

이 컨트롤 세트의 중간에 있는 화살표를 사용하여 모양의 위치를 변경할 수 있습니다. 색상으로 구분된 각 화살표 세트는 세 축 중 하나를 따라 이동을 제어합니다. 모양의 위치를 변경하려면 이동하려는 방향을 가리키는 화살표 위로 커서를 이동하고 화살표가 "켜지는지" 확인한 다음 클릭하고 끕니다.

 

6개의 색상으로 조정된 큐브를 사용하면 3개의 축 중 하나만에서 프리미티브의 크기를 변경할 수 있습니다. 큐브가 주황색으로 변경될 때까지 큐브 중 하나 위로 마우스를 이동한 다음 클릭하고 끌어 해당 축을 따라 프리미티브를 밀거나 당깁니다. 아래 스크린샷에서 카메라에 가장 가까운 파란색 큐브(현재 활성 상태이므로 주황색으로 표시됨)를 당겨 큐브를 직사각형으로 만들었습니다.

 

하지만 이 큐브의 5분할이 있는 면을 책장에 대한 참조로 사용하고 싶기 때문에 실제로 이 면을 대신 밀어넣고 싶습니다.

 

6개의 큐브를 사용하여 큐브의 비율을 제어하고 아래 그림과 같이 키가 크지만 더 마른 모양이 될 때까지 밀고 당겼습니다.

 

내부 원형 컨트롤은 한 번에 한 축씩 개체의 회전을 변경할 수 있다는 점을 제외하면 화살표 컨트롤과 비슷합니다. 현재 선택한 개체를 회전하려면 회전하려는 방향을 선택한 다음 해당 방향에 있는 원을 찾습니다. 주황색이 될 때까지 해당 원 위로 커서를 이동한 다음 클릭하고 끌어 회전합니다.

이 기본 컨트롤의 마지막 세트는 4개의 작은 화살표가 있는 큰 원입니다. 이 컨트롤은 선택한 전체 프리미티브의 스케일을 한 번에 변경합니다. 이 섹션에서 논의한 다른 컨트롤과 동일한 방식으로 사용되지만 전체 비율을 유지하면서 모양을 확장할 수 있습니다.

다양한 Primitive의 크기를 조정, 회전, 위치 지정 및 세분화하여 모양을 결합하여 기본 항목을 만들 수 있습니다. 아래 이미지의 램프는 세 가지 프리즘 모양으로 만들어집니다. 하나는 베이스용, 하나는 기둥용, 다른 하나는 갓용입니다. 베이스와 폴의 프리즘은 이 모양이 더 동그랗게 보이도록 최대 횟수로 세분화되었습니다. 벽과 바닥은 내가 재료를 적용한 세 개의 평면 기본형입니다.

몇 분 만에 전체 장면을 만들어 작업에 사용할 수 있습니다!

결론

이 새로운 기능은 더 복잡한 다른 3D 모델링 소프트웨어에 익숙하지 않은 사람들에게 정말 흥미진진합니다. 현재로서는 다른 소프트웨어로 만든 모델을 대체할 수 없지만 빠른 참조를 위해 기본 모양을 함께 놓을 수 있고 훌륭하다고 생각합니다!

 

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 방문하십시오.

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