전투 캐릭터에 대한 개념 만들기

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QueenFeathers

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이 튜토리얼은 전투 캐릭터에 대한 개념을 마련하기 위한 것입니다. 원하는 것이 확실해질 때까지 처음에는 느슨해지고 싶을 것입니다. 그들의 성격은 무엇입니까? 그들은 선, 악, 또는 그 중간 어딘가를 위해 싸우고 있습니까? 그들의 무기는 그들에 대해 무엇을 말합니까? 몇 가지 아이디어를 스케치한 다음 흥미로운 이야기를 들려주는 것 같은 느낌을 주는 아이디어로 이동합니다.

제 예에서는 뿔이 있는 캐릭터 스케치를 선택했습니다. 내 캐릭터는 전투의 혼란을 더하기 위해 격렬하게 도끼를 휘두르는 것을 즐기는 가학적 전사입니다. 그녀의 무기는 그녀의 진정한 본성의 연장선이 됩니다.

 

이제 작업할 참조를 만들 차례입니다.

내가 원하는 체형의 모양으로 느슨하게 소용돌이를 만든 다음 불투명도를 낮추고 새로운 레이어에 바디를 만듭니다. 또한 가로선을 사용하여 가로로 측정하고 정면과 옆모습이 일치하는지 확인합니다. 이 단계에서 많은 것을 재작업하는 것을 두려워하지 마십시오!

작업할 정면도를 선택하고 얼굴을 대고 눕습니다(아직 무기에 대해 그렇게 빨리 작업할 필요는 없습니다! 그냥 무기로 그녀를 보고 싶었습니다!) 캐릭터의 성격에 맞는 기본 표현을 생각해 보세요 최대.

베이스 라인 레이어의 불투명도를 낮추고 새 레이어에서 옷을 작업하는 것이 가장 좋습니다.

마지막으로 아래의 별도 레이어에 원하는 색 구성표를 추가할 수 있습니다. 제 캐릭터는 자신만만해서 갑옷을 입지 않습니다. 하지만 더 자세히 알고 싶다면 갑옷, 방패, 작은 보조 무기, 유틸리티 벨트, 행운의 부적 등 특정 캐릭터에 가장 중요한 것이 무엇이든 생각할 수 있습니다!

철저하게 원하면 측면 프로필 또는 더 많은 뷰(후면 및 4분의 3 뷰)에서 작업할 수 있지만 모델 시트를 준비하는 것이 일러스트레이션에서 캐릭터에 생명을 불어넣는 데 어떻게 도움이 되는지 보여주고 싶습니다.

여기 내 전투기에 대한 분위기를 얻기 위해 작업한 두 가지 개념 조각이 있습니다. 그들이 어떻게 움직이고, 싸우고, 감정을 표현하는지 보기 위해 많은 개념이나 상황을 시도하는 것을 두려워하지 마십시오.

이 튜토리얼을 시청해주셔서 감사합니다. 도움이 되었기를 바라며 개념에 행운을 빕니다!

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신착

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