쉽게 "색수차 (색상 차이)"가공

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彩音色人

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동영상이나 일러스트 등으로 자주 보는 "아레"크리스탈도 있습니다

블러와 함께 깊이를 낼 "색수차 (색상 차이)」, 어쩐지 색이 보 일을하고있어 멋있지 만 어떻게 작동합니까! ? 라고 생각하는 사람이 어느 정도 계시 리라 생각합니다. 그래서 크리스타 쉽게 가공하는 방법을 설명하겠습니다.

일러스트를 준비

우선 가공하고 싶은 그림을 제공합니다. 배경 흐림을 걸고 있기 때문에 그래도 조금 깊이가 나오고 있는데 또한 카메라 렌즈로 찍은 것 같은 효과를 더해갑니다.

오토 액션을 DL하기

일러스트를 준비하고에서나 먼저도 좋지만

redjuice 의해서 공개 된 'RGB 채널 조작'이라는 이쪽의 오토 액션을 DL 해주세요.

이미 오토 액션의 설명의 예제에 "색수차」라고 같이 색수차의 가공을 할 때 매우 유용합니다.

오토 액션을 DL 해 있으면 오토 액션의 "RGB 채널로 분해"를 실행합니다. 실행되면 레이어가 이런 느낌입니다.

(채널 생성과 분해에 자주 혼동되기 쉬우므로 분해 쪽을 선택하는 것이 향후 헤매지 않고 끝나므로 추천합니다.)

각각의 레이어에 "흐림 (방사 빚)"을 걸어 간다

레이어의 분해 수 있으면 Red · Green · Blue 어떤 각각의 레이어에 조금씩 수치와 중심점을 늦춘 방사 빚을 들여갑니다. (방사 빚이 크리스타 상단 메뉴 오른쪽에서 세 번째 필터 → 흐림 → 방사 빚에 걸 수 있습니다)

우선 Red 레이어를 선택하고 방사 빚을 걸었습니다. 방사선의 중심점은 사진으로 말하면 "여기에 초점이 있고있다」라고하는 장소에 배치하면 그럴듯한입니다. 이미 본 적이있는 느낌이 있네요.

방사형의 중심에서 바깥쪽으로 갈수록 색이 어긋나는 때문에 수치를 극한까지 낮게하는 것이 추천입니다. 미리보기에 체크하고 모습을 보면서 만져 보자.

 

다음은 Blue 레이어에 방사 빚을 걸었습니다. 방사 빚의 중심점을 조금 늦추어 보거나 (어디 까지나 얼굴에 초점이 있었다있는 전제이므로 얼굴의 범위 내에서) 흐리게 방향과 흐리게 방법을 바꾸어 보았습니다. 상당히 좋은 느낌에 색상 차이가 벌어지고 있군요!

 

 

개인적으로 모든 레이어에 방사 빚을 거는 통해 Red와 Blue의 레이어에만두면 공덕 지나치게 않아도 좋아하지만 취향에 Green 레이어에 방사 빚을 들여 보면 재미 있다고 생각합니다 . 어떤 레이어도 방사 빚을 걸 때 미리보기에 체크 모습을 보면서 중심점과 수치를 만져보세요.

※ Green 레이어에 방사 빚을 들여 본 것. 모든 색이 어긋나 있기 때문에 바깥으로 갈수록 흐려보다는 기세가 붙어 버립니다. 굳이 노리고 효과를 붙이는 것도 알리라고 생각합니다 ◎

Red · Green · Blue 각각의 레이어의 방사 빚을 들여 끝났 으면 제각각이라 작업이 어렵 기 때문에 블랙 레이어와 병합 해 버립시 다. 원래 일러스트 레이어를 숨길하고 "표시 레이어 병합"을하면 편합니다.

마지막으로 (조정)

결합한 가공 된 레이어와 원본 일러스트를 비교해하면서 "여기 좀 효과가 지연되고 ~」라고 느끼는 곳을 지워 조정하고 있습니다.

(이 이미지로 말하면 배경 좋은 느낌이지만 손이나 하복부의 색이 어긋나 너무 인상)

 

나는 귀찮아서 가공 된 레이어를 지우개로 가시가 지워 버립니다 만 시도하거나 조정하고 싶은 분은 마스크에서 지워가는 것을 추천합니다

완료!

완성입니다! 원래 일러스트와 비교하면 조금 정도 밖에 차이가 없습니다 만 있으면 없으면에서는 역시 인상이 바뀝니다. 이번에는 전혀 초에 걸쳐했지만 대담하게 걸쳐 디지털 일러스트의 장점을 앞세워하거나 다양한 놀 수 가공이므로 여러분도 꼭 해보고하십시오 ◎

 

 

다른 소프트웨어에서하는

과거 SAI으로하는 색수차 (색상 차이)의 제작을 Pixiv에서 공개하고 있으므로 괜찮 았 으면 이쪽도 참고하십시오. 크리스타에서도 '오토 액션이나 조금 모르는구나 "분은 이쪽이 참고가 될지도 모릅니다

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신착

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