CLIPSTUDIO PAINT로 조명을 쉽게 만들 수 있습니다. 😎 😎

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GPx

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소개

안녕하세요! 저는 Gpx이고 클립 스튜디오 페인트에서 빛의 방향과 색상을 표현하는 방법에 대한 이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 다른 사람들이 그들의 작업 흐름에 쉽게 동화될 수 있도록 약간 일반화(다음에 지정 및 예)하려고 노력할 것입니다(' 😏 환영합니다!'). 즉, 이 자습서는 세 부분으로 구분됩니다.

  • 빛과 그림자의 기본,

 

  • 일부 조명 기술 및

 

-몇 가지 특수 조명 효과 및 적용 방법 ~( ̄▽ ̄)~

A. 물체에 대한 빛과 그림자의 기본

물체에 대한 빛과 그림자의 가장 단순한 분리(내 생각)는 밝은 영역(전체 조명, 중간 색조), 형성 그림자 영역(반사된 빛, 그림자 가장자리) 및 드리워진 그림자 영역입니다. 😮

1. FULL LIGHT/HIGHLIGHT: 전체 조명은 기본적으로 1차 광원이 비추는 지점입니다. 원래 광원(색상/색조)의 높은 광도를 나타냅니다.

 

2\. HALFTONE: 전체 빛의 희미한 확산입니다. 기본적으로 그림자의 "중간"에 도달하는 "톤"입니다. 하프톤은 일반적으로 전체 조명에 사용한 색상과 그림자에 사용할 색상 사이의 중간 색상 음영이 됩니다.

 

3\. SHADOW EDGE: 물체에서 가장 어두운 영역으로 1차광이나 반사광의 영향을 받지 않습니다.

 

4\. 반사광: 주변(일반적으로)의 다른 불분명한 소스에서 오는 빛은 그림자 영역 위에 약간의 밝기 영역을 생성합니다.

 

5\. CAST SHADOW: 1차 광원에서 물체에 의해 가려지는 영역입니다.

위의 작업을 수행할 수 없는 사용자를 위해 결과를 얻는 데 사용한 일부 클립 스튜디오 기본 도구를 사용하여 몇 가지 간단한 단계를 수행합니다. 😐

간단한 구 음영 단계(┬┬﹏┬┬)

-먼저 원을 채운 다음 기본 "샤프 펜슬"을 사용하여 새 레이어(1) 위에 라이터(처음에 채워진 것과 비교)를 칠합니다.

-그런 다음 새 레이어(2)에 이전 색상보다 밝은 색상을 추가하고 부드러운 스프레이를 사용하여 반사된 빛을 만듭니다.

 

  • 그런 다음 블렌더 브러시로 가장자리를 적절하게 블렌딩합니다.
  • 그런 다음 "둥근 혼합 브러시"를 사용하고 밝은 부분의 가장자리를 흐리게 처리합니다.

-그런 다음 레이어 '2'를 설정하여 글로우와 레이어 '1' 화면을 추가합니다.

-마지막은 베이스 컬러 레이어를 복제하고 지면으로 변형하고 가장자리를 흐리게 처리하여 캐스트 섀도우를 생성하는 것입니다.(' 😉 쉽죠?!')

전체 레이어 및 분포

노트 :

조명의 개념은 그보다 더 깊어지지만 계속 진행하기 전에 이것을 고수할 것입니다(하지만 작업에 모든 빛나는/빛나는 세부 사항이 필요하지 않은 경우 위의 내용을 더 단순화할 수 있습니다).🤔

이러한 효과(특히 "반사광")를 적용할 때 주변 광원을 고려해야 한다는 점에 유의하는 것도 좋습니다. 😢

B. 조명 기법 🤗

1. 대략적인 볼륨 모양 사용

다음은 위의 sphere shading을 적용하는 방법으로도 볼 수 있습니다.

그림(아래의 인체 해부학)을 변형된 구의 집합으로 근사할 수 있다면 다음과 같이 쉽게 나올 수 있습니다. 🙄

 

단계:-

  • 외곽선은 그림 도구에서 "베지어 곡선" 또는 "연속 곡선"을 사용하고,

  • 채우기(미래) 아래에 있는 교차 선을 삭제합니다.

  • 변형된 원 채우기

 

이제 우리는 어떤 원이 어떤 원이 어느 위에 배치되었는지, 그리고 각각이 기본 광원에 대해 어떻게 배치되었는지 보았으므로 이것을 쉽게 알 수 있습니다...

-자동 선택 도구를 사용하여 특정 원 선택

-그리고 새 레이어 위에 그늘을 만듭니다(여기서 부드러운 스프레이를 사용했습니다)

 

ಠ_ಠ '팔로잉 맞나요?'

다음,

-구체를 제거합니다(🤨'반드시 삭제하는 것은 아닙니다- 그냥 표시 취소 ').

-가장자리 조정(지우기, 혼합, 흐림) 및

-기본 캐릭터 위에 라이트 레이어를 혼합합니다(여기서 오버레이를 사용했습니다).

 

🤯? 😏 서두르지 마세요 😏 !

 

다음을 통해 예술에 더 많은 생명을 불어넣을 수 있습니다.

  • 키 라이트 레이어 복제

  • "crtl+ 새 레이어 이미지 클릭"을 사용하여 선택하고 축소합니다(30으로 했습니다).

 

 

  • 새 레이어의 선택 영역 외부를 삭제하고

 

 

  • 이전(원본) 레이어의 선택 영역 내부.

 

  • 새 레이어에 레이어 혼합 모드 "글로우 추가"를 사용하고 "가우시안 블러"를 사용하여 필터링

 

o(一︿一+)o '내가 너무 빨리 가지 않았으면 좋겠어?'

나쁘지 않지?

 

 

참고: 조명에 여러 색상을 사용한 경우 "스탬프 복사" 도구를 사용하여 누락된 영역을 빠르게 채우십시오(영역에 그라데이션이 있는 경우에도).

 

보조 광원이 도입된 경우 변형된 구체를 다시 사용하여 빛 방향과 관련하여 음영 처리한 다음 레이어 불투명도를 사용하여 각 빛의 강도를 조정하는 것이 쉽습니다.

글쎄, 여기의 아름다움은 광원의 색상이 다른 경우 각 색상이 개별 레이어에 있으므로 쉽게 조정할 수 있다는 것입니다( 광산은 분홍색 설정에 고정되어 있으므로...🤐)

2. 클립스튜디오 3D모델 활용하기 <(  ̄^ ̄)-🥛

클립 스튜디오 3d 모델을 참조로 사용할 때 "선과 톤 추출" 유틸리티를 사용하여 빛과 그림자를 멋지게 선택할 수 있습니다. 이렇게 하는구나... 😎

응! 또 같은 여자야🤧

 

 

 

음영 단계에 도달 한 후 보조 도구 "작업"으로 이동하여 개체 보조 도구를 선택하십시오.

다음으로 3d 그림 레이어를 선택하여(화면에서 3d 그림 클릭) 도구 속성이 나타나도록 합니다.

그런 다음 도구 속성 팔레트의 오른쪽 하단 모서리에 있는 래칫 아이콘을 클릭합니다(또는 3d 그림 아래 화면에 나타나는 막대를 따라).

다음 "광원"으로 이동하고 필요에 따라 빛의 방향(구) 또는 강도(1 & 2)를 조정합니다.

 

다음으로 3D 그림 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "선 및 톤 추출"을 선택합니다. 그러면 아래와 같은 화면이 나옵니다...

-당신은 나와 같은 설정을 사용할 것입니다 (상자 외부- '미리보기'를 확인하십시오),

  • 교차 상자에서 신경 쓰지 마십시오.

-포스터라이제이션 막대를 사용하여 도형에 대한 선택을 쉽게 조정할 수 있습니다(선택의 수 또는 크기를 늘리거나 줄임).

빈 영역을 클릭하여 선택 항목을 추가할 수 있습니다.

막대를 따라 드래그하여 선택 영역 조정

 

다음으로 확인을 누르고 자동으로 생성된 "채우기 레이어"와 "윤곽 레이어"를 삭제합니다.

 

따라서 이러한 선택을 사용하여 세부적인 조명 표현 위에 쉽게 페인트하거나 수정 레이어, 마스크 레이어 😯 및 이전에 수동 선택을 사용해야 했던 기타 항목을 만들 수 있습니다.

이 귀여운 고딕 스타일이 어디에서 왔는지 궁금하다면 - 나는 단지 내 캐릭터의 질감을 어둡게합니다.

여기가 더 잘 어울리는 것 같죠? ( 🙄 별로 묻지 않습니다 😁 )

( ☞ ゚ヮ゚) ☞ '이미 턱이 책상을 치게?!'

 

 

그건 그렇고, 내가 이 작품에서 그림자에 대해 많이 말하지 않았다는 것을 알아차렸길 바랍니다. 그 이유는 겉보기에 크게 확산되는 빛 패턴을 만들었기 때문입니다. 이처럼 어두운 영역(그림자)이 자연스럽게 나타납니다.

그러나 기술이 자연스럽게 동일할 것이기 때문에 여전히 자신만의 칠흑 같은 영역을 추가할 수 있습니다.

 

이것은 본질적으로 인체 해부학에 대한 빛의 시각적 효과에 도움이 되지만 적절하게 사용되면 매우 유용하고 빠를 수 있습니다.

 

(╯°□°)╯︵ ┻━┻ '자!'

C. 일부 특수 조명 효과 및 적용 방법 ~( ̄▽ ̄)~

1. 색 표현하기🤐

화면 혼합 모드

곱하기의 반대 개념으로 아래 레이어를 밝게 하여 블렌딩 레이어 색상과 합칩니다. 빛이 나지 않는(흐릿한) 표면에 반사광을 도입하려는 경우 매우 좋습니다.

  • 초기에 더 밝았던 색상의 희끄무레한 버전을 나타내는 경향이 있습니다.

  • 특정 영역을 특정 방식으로 밝게 하는 데 사용할 수 있습니다.

글로우 블렌딩 모드 추가/추가

이것은 말 그대로 말 그대로 두 색상 RBG 값을 모두 추가하여 더 밝은 값을 제공합니다. 이것은 좋은 반사 표면을 위한 좋은 혼합 모드입니다.

       추가 및 추가 글로우 블렌딩 모드는 추가 글로우 생성과 동일한 효과를 생성합니다.

반투명 영역에 더 강한 효과.

 

화면 혼합 모드가 색상(색조)을 희미하게 유지하는 동안 추가/추가 글로우는 더 높은 밝기와 교환하여 더 빨리 손실됩니다. 광원에도 좋습니다.

 

컬러 닷지 블렌딩 모드

 

이 블렌딩 모드는 하이라이트나 채도가 높은 광원을 표현할 때도 좋지만 색상 효과가 더 강합니다.

이는 색상 닷지 혼합 모드가 경우에 따라 두 색상이 혼합된 것과 완전히 다른 색상이 될 수 있는 경우에도 채도를 유지하면서 밝기를 높이려고 노력하기 때문입니다.

그러나 어두운 시나리오가 있을 때 이 혼합 모드는 멋진 빛을 발산할 수 있습니다.

 

오버레이/하드라이트/소프트라이트 블렌딩 모드🤧

다른 혼합 모드의 효과를 동시에 적용하기 때문에 합성 혼합 모드라고 할 수 있습니다. 이 때문에 빛과 어둠이 혼합된 레이어를 편집하는 것이 좋습니다.

 

  • 오버레이 {multiply/screen}: 배경 조명이나 AB 조명에 적합한 블렌딩 모드입니다. 또한 색상 위에 질감을 혼합하는 좋은 모드가 될 수 있습니다.

 

-soft light {burn/dodge} 및 hard light {multiply/screen}: 텍스처 조명에 자주 사용합니다. 텍스처 이미지 위에 어두운 영역과 밝은 영역을 모두 처리하기 때문입니다. 그것을 구성하는 색상.

오버레이와 하드 라이트의 주요 차이점은 중간 색상입니다.

 

중간 색상: 혼합 레이어에 배치할 때 기본 색상에 영향을 주는 색상입니다. 오버레이의 경우 [50% 회색] 및 하드 라이트의 경우 [검정]

2. 광원 만들기(흰색/칼라)

백색 광원을 만들려면...

-부드러운 브러시 도구를 사용하여 채도를 높이면서 다양한 크기의 브러시 스트로크의 색상을 쌓습니다. 가장 낮은 채도(원하는 영역 포함)부터 시작하여 블렌딩 모드를 addglow 또는 color dogde로 설정합니다.

획 수가 많을수록 더 좋습니다(그러나 끝에 흐림 효과를 사용할 수도 있습니다. 소스가 위와 같이 초초해 보입니다) .

또한 자연을 유지하면서 색상을 변경하거나 추가하려면,

  • 광원 레이어를 복제하고 색조를 원하는 색상으로 변경

-이 새 레이어의 혼합 모드를 color doge로 설정합니다.

3. 그라데이션과 마스크 레이어로 방향 표현하기

빛은 거의 항상 그라디언트로 나타납니다. 그래서 방향을 제시하기 위해 시나리오(밤, 낮, 겨울)를 만드는 것으로 시작합니다.

그런 다음 화면 혼합 모드(옅은 파란색과 배경색을 유지하기 위해)로 광원을 나타내는 그라디언트를 만들기 위해 이동합니다.

어두운 마스크를 적용하고(먼저 전체 색상을 가리기 위해) 부드러운 브러시를 사용하여 광선이 통과하는 영역을 그립니다.

참고: 여기에서는 그라디언트 레이어가 아닌 마스크 레이어에 그림을 그리고 있습니다.

 

마스크 레이어 사용법은 아래에서 확인해주세요.

1. 브러시 전 다크 레이어 마스크

2. 브러시 후 레이어 마스크

또한 내 샘플과 같은 인물이나 사람이 있는 경우 3D 인물(위에서 설명한 대로)을 사용하거나

  • 평면 색상을 선택합니다.

-주 조명 레이어로 이동하고 선택 메뉴 막대에서 "복사하여 붙여넣기"를 선택합니다.

  • 그런 다음 브러시와 지우개로 선택을 조정하여 다음을 얻습니다.

1. "ctrl + 왼쪽 클릭"하여 선택

2. 라이트 레이어를 복사하여 붙여넣기

3. 마스크 조정

이것으로 거의 모든 것을 마무리 지을 것 같아요 😫 , 끝까지 읽어주셔서 감사합니다 😅 그리고 다음 시간까지. 😷

 

 

계속 만들어주세요!┗( T﹏T )┛

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