및 색상으로 빛을 그리는 방법

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ALYEK

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볼륨을 실제처럼 보이게 하는 가장 간단하고 효과적인 방법은 빛과 그림자를 사용하여 볼륨을 설명하기 위해 선을 사용하는 대신 볼륨 전체에 값 변경을 생성하는 것입니다.

나는 당신의 기술을 향상시키기 위해 빛과 그림자의 특성을 보여 주도록 노력할 것입니다.

 

캐스트 그림자는 3차원의 환상을 만드는 데 필수적이며 먼저 그림자 구성의 기본 개념을 이해하는 것이 중요합니다.

 

빛과 색에 대해 알아보자!

직접, 하드 라이트

다양한 유형의 조명에 대해 논의할 때 실제로는 다양한 유형의 그림자에 관한 것입니다.

직사광선으로 그림자를 드리우고

가장자리는 딱딱하고 확산광은 가장자리가 부드러운 그림자를 드리웁니다.

 

특정 광원에서 나오는 모든 광선은 기술적으로 정확히 동일하지만 광선이 들어오는 방향이 모든 차이를 만듭니다.

 

"하드 라이트"라는 용어는 모든

광선은 한 방향으로 매우 정렬됩니다.

 

단단한 빛은 조명된 형태가 드리우는 그림자의 단단한 가장자리로 인식할 수 있습니다.

 

가장자리가 단단한 그림자는 햇빛에서도 투사될 수 있습니다.

 

광원은 매우 다르지만 중요한 것은 광선이 매우 정렬되어 이동한다는 것입니다.

소스의 단일 지점에서 해당 소스가 태양이든 전구이든 상관없이 투사된 그림자 가장자리의 품질은 다음과 같습니다.

똑같다.

 

여기서 광원은 태양,

딱딱한 땅에 문이 있고 나무가 그림자를 드리우고 있습니다.

또 다른 예가 있습니다. 눈높이에 자신의 글꼴을 램프에 놓고 얼굴 앞에 손을 대면 그림자가 딱딱하게 나옵니다.

 

그것은 또한 거리에 따라 달라질 수 있습니다. 램프가 당신에게서 아주 멀다면 그림자가 더 부드러워질 것입니다.

직접적이고 부드러운 빛

"부드러운 빛"이라는 용어는 흐린 날과 같이 확산광이라고도 하는 다양한 빛의 지점에서 표면이 비출 때를 나타냅니다.

부드러운 가장자리는 부드러운 빛을 인식할 수 있습니다.

조명된 형태가 드리우는 그림자.

 

매우 강한 값 변화가 양식의 표면 전체에서 여전히 관찰되지만,

캐스트 그림자에는 부드러운 가장자리가 있습니다.

장면을 렌더링할 때 캐스트 그림자가 광원의 품질 및 유형과 정확하게 일치해야 하므로 이 점에 유의하십시오.

 

빛의 근원은 갓에 의해 확산된 전구, 흐린 날의 태양 또는 가려진 광원일 수 있습니다.

결과적으로 부드러워지고 볼륨에 도달하기 전에 부드러운 그림자가 드리워집니다. .

이 두 가지 유형을 모두 관찰하기 시작할 때

환경에 그림자를 드리우고 그림자의 가장자리 품질과 광원 유형을 기억해 두십시오.

그들을 만들고 있다

오클루전은 인접한 표면에 의해 차단되는 빛의 그림자 효과입니다.

이것은 두 개의 인접한 곳에서 발생합니다.

표면이 모여 차단

에서와 같이 빛

벽과 천장의 모서리.

에지/림 라이트, 하프 라이트

주변에 선을 그리지 않고 개체의 실루엣을 강조하여 만화처럼 보이게 하고 사실감을 없애려면 림 조명이라고도 하는 가장자리 조명을 추가해 보십시오.

 

이 기술은 동일한 작업을 수행합니다.

목표를 개요로 삼지만 가치만 있는 것입니다.

 

물체 뒤에서 비치는 빛은 물체의 몸체에서와 같이 물체의 가장자리만 비춰줍니다.

사람/물체, 실루엣을 강화하는 강력한 가장자리 조명 효과를 만들고 개체의 실루엣을 시각적으로 강화합니다.

 

이 실제 조명 효과를 렌더링에 사용하면 실루엣이 강조됩니다.

개요에 의존하지 않고.

 

반쪽 빛은 물체 또는 장면이 빛에 반만 비춰져 시각적 관심을 높이고 자연스럽게 초점을 만드는 것입니다.

다중 광원

물체를 비추는 광원이 여러 개 있는 경우 여러 개의 그림자가 생깁니다.

광원은 서로 다를 수 있으므로 장면을 준비하고 조명 테스트를 수행할 때 이 점을 염두에 두십시오.

광원이 변화함에 따라

캐스트 섀도우 가장자리도 마찬가지입니다. 동일한 객체에 의해 여러 유형의 섀도우가 드리워지는 것이 가능합니다.

캐스트 섀도우 가장자리 품질은 조명 유형에 따라 다릅니다.

반사광

일반적으로 "반사" 또는 "채움" 빛으로 알려진 반사광은 한 표면에서 반사되거나 반사되어 조명을 비추는 빛입니다.

다른 표면.

 

반사광이 도처에 있기 때문에 그림자가 완전히 검은 경우는 거의 없습니다.

이것은 종종 다른 영역에서 발생합니다.

동일한 부피 또는 표면.

캐스트 섀도우의 위치

그림자의 가장자리를 따라 선을 추적하여 광원이 어디에서 오는지 확인할 수 있습니다.

광원의 각도에 따라 물체의 그림자가 지면에 닿을 위치를 결정할 수도 있습니다.

빛과 색상

여기에서 계란을 어두운 표면에 올려놓으면 반사된 빛과 그림자는 이전에 계란이 밝은 표면에 있을 때보다 더 어두워집니다.

따라서 달걀 그림자 근처에 흰 종이를 놓는다고 상상해 보십시오.

그러면 백지의 반사가 이 부분을 더 밝게 만듭니다.

광선이 무언가에 반사되면 해당 색상이 해당 오브젝트의 색상과 혼합됩니다.

광선은 수명 동안 다른 색상을 상속합니다.

회색은 색상을 함께 연결하는 것입니다.

색상이 회색이 될수록 더 쉽게 혼합됩니다.

베이지색 바탕에 태양 아래 공을 놓았다고 가정해 보겠습니다.

하늘의 푸른 색은 지면에 반사된 다음 공의 그림자에 반사됩니다.

그러면 그림자가 밝아지고 푸른 하늘의 반사로 인해 더 파랗게 나타납니다.

이제 공을 잔디 위에 올려 봅시다.

태양 광선은 잔디의 녹색을 계승하고 공에 확산 방식으로 반사됩니다.

그림자의 아래쪽은 녹색이고 그림자의 위쪽은 하늘에 의해 여전히 푸르스름합니다.

비교를 위해 녹색 바닥을 빨간색 표면으로 교체해 보겠습니다.

보시다시피 같은 원리입니다.

그러나 우리는 땅이 밝은 빨간색일지라도 반사된 빨간색이 훨씬 더 채도가 떨어지고 회색에 더 가깝다는 것을 알 수 있습니다.

이제 공이 노란색이고 녹색 표면에 있다고 가정해 보겠습니다. 노란색과 녹색은 색상환에서 서로 가까우므로 쉽게 혼합되고 반사로 인해 그림자가 매우 밝아집니다.

공을 빨간색으로 만들면 녹색이 거의 사라진 것처럼 보이지만 완전히는 아닙니다.

빨강과 녹색은 색상환에서 서로 가깝지 않기 때문에 혼합이 더 어려워지고 반사가 더 회색으로 나타납니다.

공 색상을 덜 포화된 빨간색으로 만들면 구의 바닥에서 녹색 바운스 라이트가 훨씬 더 명확하게 표시되는 것을 볼 수 있습니다.

채도가 낮은 색상이 다른 색상과 더 쉽게 혼합될 수 있기 때문입니다.

흐린 날 같은 공을 놓으면 그림자가 부드러워지고 색상이 덜 채도됩니다.

관행

원기둥, 정육면체, 구 등 간단한 형태를 먼저 그려서 빛과 그림자를 연습하는 것을 추천합니다.

빛과 그림자가 환경에서 실제 생활에서 어떻게 작용하는지 관찰하십시오. 그것이 당신 주변의 물체에 어떻게 영향을 미치는지 이해하려고 노력하십시오.

또한 사진을 연구한 다음 종이에 재현해 봅니다.

편안하고 그림자가 드리워지는 방식을 이해하면 단순화할 수 있습니다.

읽어 주셔서 감사합니다 !

빛과 그림자가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다!

내 예술을 더 보고 싶다면 내 Instagram 페이지에 오신 것을 환영합니다.

감사합니다 다음에 또 만나요!

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