¡3D 모델로 다리와 발을 그립니다!

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ShelyhFalcon

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1. 스케치

1. 시작하려면 두 개의 선을 표시해야 합니다. 가장 큰 선은 엉덩이에서 시작하고 가장 작은 선은 무릎 아래에서 발까지입니다. 이 두 선은 무릎으로 나누어져 원이나 사각형으로 나타낼 수 있습니다.

2. 이 가이드 라인이 완료되면 3D 모델을 참조로 사용하여 엉덩이에서 무릎까지 가는 첫 번째 실린더를 만듭니다. 이 실린더는 엉덩이 근처에 약간의 곡선이 있고 넓게 시작하여 점점 좁아집니다. 간다. 무릎을 하고 있다.

3. 무릎 부분은 곡선이 훨씬 뚜렷하고 중앙으로 갈수록 작아져 다시 확대됩니다.

4. 그런 다음 시작할 때 더 넓고 뒤꿈치에 가까울수록 가늘어지는 또 다른 실린더를 만듭니다.

5. 발 스케치를 위해 발 뒤꿈치의 시작 부분으로 삼각형을 시작한 다음 시작되는 작은 직사각형을 넣고 발가락에 가까울수록 엄지 발가락을 향해 눈에 띄는 곡선이 만들어집니다.

6. 스케치가 끝나면 다리를 구성하는 핵심 라인과 다음 과정에서 불필요한 흠집을 볼 수 있으며 지울 것입니다.

2. 발

1. 3개의 라인으로 시작합니다. 첫 번째 라인은 발목 앞, 두 번째 라인은 발목, 세 번째 라인은 발등 중앙에 있습니다.

2. 측면에 곡률이 있는 원통을 만들고 참조로 원으로 표시했습니다.

3. 뒤꿈치를 위해 모서리가 둥근 거골로 그립니다.

4. 발등과 손바닥을 만들 때 이 벽은 손가락을 만들 때 점점 커지는 곡률을 가지며 기본 모양은 직사각형입니다.

5. 손가락을 만들 때 손가락의 곡률과 높이를 표시하는 것입니다. 그것이 완료되면 가장 작은 실린더가 중앙을 향해 구부러지고 가운데가 직선을 유지하고 엄지 발가락이 다른 것에서 약간 멀어지기 시작하지만 끝에서 만나 완성되는 실린더 5개를 만들 것입니다. 곡선.

 

3. 전망

1. 이를 위해 3D 모델을 선택하면 불투명도를 낮춥니다.

 

2. 완료되면 베이스 옆에 방향이 지정된 실린더를 정의하고 무릎이 있는 위치에 대해 자세히 설명합니다.

3. 그림자가 갈 곳을 안내하고 그림자가 갈 곳을 몇 획으로 그리면 스케치에 대한 개념을 제공하는 데 도움이 됩니다.

4. 구조가 만들어지면 불필요한 부분은 모두 지워지고 다리를 형성하는 선만 남습니다.

4. 색상

1. 우리는 이미 깨끗한 스케치를 이 레이어의 곱하기 레이어 아래에 놓고 기본 색상을 칠하기 시작하고 밝은 빨간색과 같은 대비 색상을 넣을 스케치를 넣습니다.

2. 엉덩이 근처의 측면, 무릎 아래 및 발에, 파인트와 측면에만 그림자를 적용합니다. 그런 다음 이 프로브를 흐리게 하면 피부의 기본 색상에 기울어진 약간 적갈색 색조가 됩니다. .

3. 그 후에 발 뒤꿈치 뒤쪽에만 발의 가장자리에 주황색 그림자를 더 적용하고 흐리게 만듭니다.

4. 약간 갈색이 도는 경사로 붉은 색조를 더 바릅니다. 이것은 발 뒤쪽, 발가락 사이와 무릎 모서리에 바를 것입니다.

 

5. 블러 처리하고 다리 부분 무릎 부분과 아래 부분 발가락 중간 부분에 하이라이트를 조금 더 추가한 후 핑크를 조금 더 발라서 손톱에 발라줍니다.

 

6. 스케치 레이어를 곱하기 레이어와 병합하고 주변의 색상으로 선을 흐리게 시작하고 필요한 경우 다리를 지우고 모양을 만들어 모양을 더 만듭니다.

 

5. 초록

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