패브릭 질감과 주름을 그리는 방법

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소개

오늘 나는 다음을 포함하는 옷을 그리는 방법에 대해 이야기 할 것입니다.

 

1. 접는 방법

2. 천의 종류에 따라 색을 칠하는 방법

3. 더 나은 의상 예술을 위한 팁과 요령

 

시작하자!

1. 접는 방법(연습)

접힌 부분을 그리는 가장 쉬운 방법은 몸이나 벽에 고정된 느슨한 천 조각이라고 생각하고 두 가지를 상상해 보는 것입니다.

1. 장력/중력점

천을 잡아당기거나 천이 떨어지기 시작하는 지점입니다.

2. 폴딩/스트레칭 포인트

이것은 천이 떠받치는 지점 또는 천이 떨어지는 지점입니다.

이렇게 하면 옷이 늘어나거나 모이는 위치를 생각하는 데 도움이 되므로 주름이 있어야 할 위치를 쉽게 상상할 수 있습니다.

접힌 부분을 그리는 데 익숙해지기 위해 신체에 사용하기 전에 이 전술을 다른 물체에 사용하는 연습을 하십시오.

(다른 모양으로 연습)

모든 상황에 적용되는 것은 아닙니다. 낯선 장력 소스가 있으면 직물이 그쪽으로 구부러집니다.

한 가지 예가 바람일 것입니다. 중력이 천을 아래로 잡아당기더라도 바람이 왼쪽, 오른쪽, 위쪽으로 흐르면 천이 그렇게 흔들릴 것입니다.

둘을 비교해보면 중력/장력점, 즉 천이 처진 곳이 바람이 밀면서 오른쪽으로 크게 움직인 것을 알 수 있습니다.

2. 실제 의류에 적용

옷을 그리는 것은 모양에 그림을 그리는 것과 매우 유사합니다.

옷이 떨어지기 시작하는 부분에 핀이나 접기/늘어짐을 상상해 보십시오. 여기에는 어깨, 팔(들어올린 경우) 또는 천이 모이는 벨트나 허리 부분이 포함됩니다. 이 작업을 수행한 후 해당 영역에서 천이 어떻게 처지는지에 대해 생각해 보십시오.

전:

핀이 여기에 있는 경우:

그러면 직물은 다음과 같이 떨어질 것입니다.

이것은 바지와 셔츠의 경우 약간 다릅니다.

먼저 셔츠의 경우 잡아주는 벨트가 없기 때문에 조금 다릅니다. 수정은 매우 간단합니다. 수집 부분을 그리지 않는 것을 제외하고는 동일한 작업을 수행할 수 있습니다.

예시:

 

타이트한 셔츠의 경우 실린더의 타이트한 천을 생각하십시오. 하지만 가슴 쪽, 가장 튀어나온 부분은 너무 타이트해서 접힌 부분이 없다. 하지만 중간에 느슨한 부분이 있어서 접힌 부분이 있습니다.

반바지/바지의 경우 조금 더 복잡합니다. 바지를 입을 때 몸의 어느 부분이 가장 타이트한지 생각하고 어떻게 접힐지 생각해야합니다. 이 부위는 가랑이 부위 또는 다리를 앞뒤로 움직이는 관절 부위입니다. 또한, 보다 정확한 반바지/바지를 위해 지퍼와 주머니가 있는 위치를 확인하기 위해 다시 검색하십시오!

이제 접는 방법을 알았습니다!

2. 일반 원단 염색

가장 먼저 해야 할 일은 베이스를 만드는 것입니다.

베이스:

이제 대부분의 사람들이 저지르는 몇 가지 실수를 수정하겠습니다.

 

1. 첫 번째는 하이라이트를 너무 많이 추가하는 것입니다. 일반 천은 그렇게 광택이 없습니다. 새틴이나 가죽처럼 보이도록 강조 표시를 너무 많이 추가하지 마십시오.

이 실수를 수정하기 위해 별도의 하이라이트를 추가하지 않고 에어브러시를 사용하여 일부 부분을 더 밝게 만드는 것을 좋아합니다. 어깨, 가슴 부위 등 튀어나온 부분들입니다. 그리고 하이라이트는 가볍고 아껴서만 사용하십시오.

에어브러시를 사용하여 일부 부품을 밝게 한 후:

2. 두 번째 실수는 음영을 시작할 때 발생합니다. 이것은 색상을 너무 회색으로 만듭니다. 대부분의 사람들은 사용 중인 색상을 얻고 다음과 같이 어두운 면으로 이동합니다.

이것은 괜찮지만 그림을 덜 생생하게 만듭니다. 따라서 음영 처리를 위한 색상을 얻으려면 다음을 수행하는 것이 좋습니다.

이와 같이 색상환에서 대각선으로 이동하면 음영에 더 많은 안료가 추가되어 그림의 전체 느낌과 드로잉 자체에 더 많은 색상을 부여합니다.

3. 세 번째 실수는 윤곽선이 있는 영역에만 음영을 줍니다. 그린 선뿐만 아니라 천이 처지는 부분도 생각해야 합니다. 예를 들어, 천을 다음과 같이 접는 경우:

대부분의 사람들은 다음과 같이 색칠할 수 있습니다.

 

그러나 측면에서 보면 두 주름의 중간이 아래로 내려가 약간의 그림자가 생기는 것을 볼 수 있습니다. 이 그림자는 그렇게 강하지 않기 때문에 다음과 같이 중간을 색칠하기 위해 에어브러시를 사용합니다.

마지막으로 팁입니다. 옷에 스타일을 더하고 싶다면 마지막에 같은 톤으로 비비드한 컬러감으로 하이라이트를 넣어주면 끝!.

 

이제 모두 함께 추가하십시오!

3. 비닐/가죽 착색

가죽이나 비닐을 염색할 때는 천의 성질을 아는 것이 중요합니다. 가죽은 반사율이 매우 높아 색상이 검은색처럼 어둡더라도 항상 흰색 하이라이트가 있습니다. 반사는 단순히 흰색을 의미하는 것이 아닙니다. 비닐/가죽은 주변의 색상을 반영하므로 색상을 추가하는 것을 두려워하지 마십시오! 그리고 그것을 그릴 때 이 천이 일반 천보다 더 뻣뻣하여 주름이 더 단단하다는 것을 알아두십시오.

 

4. 스타킹 그리기

스타킹을 그리려면 먼저 얇은 천을 통해 들어오는 색상의 기반이 될 몸체를 그려야 합니다. (본체는 불편하시더라도 죄송하다는 가르침을 목적으로 그린 것임을 알려드립니다.)

그런 다음 원하는 색상으로 스타킹을 원하는 부분을 색칠하십시오.

여기서 끝낼 수 있지만 스타킹을 늘리면 스타킹을 구성하는 섬유가 보입니다. 품질을 높이기 위해 일부 부분을 부화할 수 있습니다.

다음으로 하이라이트가 필요하다고 생각되는 곳에 하이라이트를 추가합니다.

이것은 다리 스타킹에 좋습니다!

또한 스타킹은 피부에 꼭 맞도록 되어있어 주름을 그리지 않아도 됩니다!

5. 의상 예술에 활기를 불어넣다

1. 프릴

당신은 어떤 옷 조각 특히 collors를 장식할 수 있습니다. 주름은 드레이프되는 물결 모양의 천 조각입니다. 그것을 조사하면 주름이 파동, 삼각형 또는 s'로 일어나는 것을 볼 수 있습니다.

이 시험을 사용하여 주름을 그리는 가장 쉬운 방법을 알아낼 수 있습니다.

먼저 파도로 시작할 수 있습니다. 파도에서 파도까지 이어지는 선을 만들고 삼각형을 채우도록 할 수 있습니다.

셔츠에 러플 칼라와 같은 디테일을 더할 때 유용해요!

2. 레이스

레이스에는 여러 종류가 있지만 제가 추천하는 그림은 트리밍 레이스입니다. 트리밍 레이스 그리기는 프릴 그리기와 유사하게 시작됩니다.

먼저 베이스를 그립니다. 트리밍 레이스의 베이스는 대략 n개의 패턴 모양으로 다음과 같습니다.

그런 다음 접힌 부분 또는 그린 곡선의 위치를 보고 그리는 의상의 주요 부분에 연결하십시오.

드레스 스커트나 머리띠에 디테일을 더할 때 좋습니다!

3. 세부 정보 추가

옷은 좋은 주름과 채색으로 좋을 수 있지만 디테일이 충분하지 않으면 지루할 수 있습니다. 그래서 여기에 옷을 더 좋게 만들기 위해 추가할 수 있는 몇 가지가 있습니다!

3.1. 레이스

레이스는 옷 가장자리에만 있는 것이 아닙니다. 패브릭 사이에 추가하면 의상, 특히 드레스나 가운을 멋지게 장식할 수 있습니다.

이 기술을 사용하면 다음과 같은 부분을 재미있게 볼 수 있습니다.

이를 더 쉽게 하기 위해 다음과 같은 레이스 브러시를 다운로드할 수 있습니다.

3.2. 버튼

의상에 단추를 추가하는 것은 그림에 멋진 세부 사항을 추가하는 좋은 방법입니다. 단추를 그리려면 먼저 큰 원 안에 4개의 원이 있는 원을 그립니다.

그런 다음 기본 색상을 색칠하십시오.

그런 다음 원 주위를 음영 처리합니다. 단추는 대부분 플라스틱으로 만들어지므로 잘 섞어야 합니다.

이제 하이라이트를 추가하십시오. 음영과 유사하게 표면이 매끄럽기 때문에 하이라이트가 잘 혼합됩니다.

이제 옷에 단추를 추가하여 더 높은 품질로 만들 수 있습니다!

4. 브러시 사용

더 빨리 작업하려면 가능한 모든 자료를 사용하십시오! 귀걸이나 레이스, 신발끈과 같은 브러시를 사용하면 시간을 낭비하지 않고 더 빠르게 작업할 수 있습니다!

다음 브러시를 권장합니다.

6. 기타 재료

직물을 향상시키기 위해 그릴 수 있는 세 가지 더 재미있는 것들이 있습니다!

1. 스웨터 소재

스웨터 소재의 경우 원단을 더 부드럽게 만들기 위해 많이 블렌딩하거나 도색 소재를 사용하는 것이 중요합니다. 스웨터를 짜는 방법의 패턴을 보려면 참고 문헌을 살펴보십시오.

땋은 머리를 그린 후 가늘거나 가벼운 브러시를 사용하여 작은 섬유를 만듭니다.

2. 금/금속

금속은 매우 부드럽습니다. 따라서 매우 밝은 하이라이트와 매우 혼합된 색상이 필요합니다.

 

따라서 오래된 색상을 지정하는 가장 쉬운 방법은 모든 색상을 먼저 내려놓은 다음 흐림 효과와 혼합하고 손가락 흐림 효과로 조정하는 것입니다.

블렌딩 식:

3. 실크

실크는 기본적으로 금보다 훨씬 더 혼합되어 있다는 점을 제외하면 동일합니다. 그러나 더 사실적으로 만들려면 더 많은 접기를 그려야 합니다.

또한 실크는 매우 부드럽고 매우 얇습니다. 주름이 덜 단단하고 부드럽습니다.

7. 팁, 트릭 및 예.

내가 줄 수 있는 최고의 팁은 이것이다: 연습.

천을 그리는 연습을 많이 하세요! 또한 다른 위치에 천을 그립니다. 바람과 물건이 많은 물에서.

또한 실생활 참고 자료와 그림을 보고 천이 어떻게 늘어지거나 떨어지는지 분석해 보십시오.

여기 몇 가지 예가 있어요.

어떻게 접히는지 알려주실 수 있나요?

물 속에 있기 때문에 천이 뜨는 것을 알 수 있습니다. 또한, 흘러갈수록 천이 적어서 접힘이 적습니다. 그리고 메인 스트레칭 포인트인 허리부터 쭉쭉 빠져나갑니다.

그래서 이것들을 이용하면 더 정확한 접기를 그릴 수 있습니다.

원단을 그릴 때 중요한 것은 원단의 뻣뻣함을 아는 것입니다.

정말 뻣뻣한 천은 더 단단하게 접히는 반면 부드러운 천은 더 부드럽게 접힙니다.

또 다른 중요한 점은 불투명도를 사용하는 방법을 배우는 것입니다.

투명 의류의 경우 정상적으로 색상을 지정하고 불투명도를 낮출 수 있습니다.

이제 CLIP STUDIO PAINT를 타고 직접 옷을 그려보세요!

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