일반적인 손 포즈 - 휴대 전화를 들고

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안녕하세요! 제 이름은 Liz Staley이고 Clip Studio Paint의 오랜 사용자입니다(저는 Manga Studio 4로 알려졌을 때 이 프로그램을 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터였으며 프로그램에 대한 세 권의 책과 여러 비디오 과정을 저술했습니다. 사실 많은 분들이 그 책에서 제 이름을 알고 계실 것입니다. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 주간 포스트를 쓰고 있으니, 매주 돌아와서 Clip Studio Tips and Tricks를 더 배우십시오!

보다 현대적인 시대를 배경으로 한 프로젝트를 그리는 경우 휴대폰이나 기타 유사한 물건을 들고 있는 캐릭터를 그려야 할 것입니다. 만화를 만들 때 항상 손이 다른 것과 상호 작용하는 것을 그리는 데 어려움을 겪었고, 아직 이런 식으로 손을 완벽하게 묘사하지 못한다는 것을 알고 있습니다. 하지만 제가 가지고 있는 연습을 통해 손이 휴대폰을 잡고 있는 모습을 관찰한 것이 이 일반적인 손 자세로 어려움을 겪고 있는 초보자에게 도움이 되기를 바랍니다.

이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.
손을 부수다

갑시다!

손을 부수다

내 손 그리기 시리즈의 이전 기사와 마찬가지로 "전화를 들고" 포즈의 CSP 재질 라이브러리에 포함된 3D 손 포즈를 사용합니다. 이것은 3D - 포즈 - 손 아래의 재료 라이브러리에 있습니다.

나는 또한 전화기에 대한 3D 모델을 사용할 것입니다. 왜냐하면 이것은 전화기 그리기에 대한 기사가 아니라 손 그리기에 대한 기사이기 때문입니다. :) CSP Assets에서 찾을 수 있는 CSP User G-BLACK의 "3D Smartphone 3 + a" 3D 개체 재료를 선택했습니다.

이 모델을 손 포즈와 함께 사용할 때 휴대폰 모델을 일반 캐릭터 포즈 모델로 수동으로 위치 지정, 회전 및 크기 조정해야 합니다. 이것은 너무 어렵지는 않지만 약간 지루할 수 있습니다. 카메라를 회전하여 위치를 확인하십시오. 그렇지 않으면 휴대전화가 손의 잘못된 위치에 놓일 수 있습니다!

아래는 참고용으로 정리한 내용입니다. 제가 제 폰을 잡는 방식을 보면 제 손에 비해 손가락 위치가 화면 앞쪽에서 너무 많이 휘어지는데, 제 손도 꽤 작고 폰 케이스가 좀 부피가 커서 더 큰 손과 더 얇은 전화를 가진 사람에게 이것은 아마도 완벽할 것입니다.

다른 것과 상호 작용하는 것을 그릴 때는 두 가지를 동시에 작업하는 것이 중요하다고 생각합니다. 예를 들어 손을 잡고 캐릭터를 그리는 경우 한 손을 다른 손으로 그리는 대신 두 캐릭터의 손을 동시에 작업합니다. 손이 물체와 상호 작용하는 경우 손을 그리기 전에 최소한 그 물체의 대략적인 모양을 제자리에 두는 것을 좋아합니다. 이 기사에서는 휴대폰에 3D 모델을 사용하고 있기 때문에 휴대폰 모델을 복사하여 라인 아트로 변환하고 별도의 레이어에 배치하여 주변에 손을 구성할 수 있도록 했습니다.

계속 진행하기 전에 참조에서 전화기 뒤에서 손이 무엇을 하고 있는지 확인하기가 약간 어렵습니다. 모든 개체가 같은 레이어에 있는 경우에도 3D 개체의 가시성을 끌 수 있다는 것을 알고 계셨습니까?

3D 개체가 모두 같은 레이어에 있을 때 켜고 끄려면 먼저 3D 개체 레이어를 선택한 다음 개체 도구로 3D 모델 중 하나를 클릭하여 선택합니다. 도구 속성 창에서 선택한 모델의 이름이 있는 작은 창이 표시되고 오른쪽에는 드롭다운 메뉴에 대한 화살표가 있습니다. 이것을 클릭하면 모든 3D 요소의 목록이 나타납니다. 숨기고 싶은 모델 이름 왼쪽에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭합니다.

이제 손으로 그림을 거칠게 시작할 수 있습니다! 평소와 같이 손바닥 부분에 둥근 사각형 모양으로 시작하고 팔뚝도 거칠게 합니다. 다른 물체로 손을 배치할 때 다른 물체에서 '랜드마크'를 선택하여 올바른 위치에 모양을 얻을 수 있는지 확인하십시오. 예를 들어, 휴대폰 뒤의 손바닥 영역을 너무 높게 만들었다는 것을 조금 깨달았습니다. 고맙게도 이 영역은 전화기 뒤에 숨겨져 있지만 조심하지 않으면 손 해부학이 왜곡될 수 있습니다.

또한 참조 위에 거친 모양을 그려서 그림으로 쉽게 변환할 수 있습니다. 이것이 가능하다면 해부학을 조금 더 쉽게 시각화하는 좋은 방법입니다.

다음은 엄지손가락을 거칠게 하자. 엄지손가락이 전화기 측면 주위로 올라오고 화면 앞에서 약간 구부러져 안전하게 고정됩니다.

네 손가락의 위치와 모양은 매우 중요하며 대부분의 손으로 그리는 것과 마찬가지로 매우 까다롭습니다. 집게손가락은 전화기에서 가장 멀리 오지만 다른 세 손가락에 비해 가장 적게 앞에 옵니다. 검지 손가락의 손가락 끝만 이 손가락의 전화기 앞에 있습니다.

중지를 하나의 개체로 취급하고 약지와 새끼손가락을 그룹으로 취급했습니다. 이 세 손가락은 전체적으로 전화기 전면에서 더 멀리 나오며 이 예에서는 화면의 일부까지 덮습니다. 반지와 새끼손가락은 전화기를 가로질러 가장 멀리 나옵니다.

스케치의 비율을 변경해야 하는 경우 유동화 도구를 사용하거나 올가미 도구로 영역 주변을 선택한 다음 변형 도구를 사용하여 필요에 따라 조정할 수 있습니다.

러프 스케치가 만족스러우면 새 레이어를 만들고 다시 검토합니다. 스케치가 지저분하기 때문에 보통 두 번째 연필을 사용하지만 더 정확한 스케쳐라면 원하는 경우 잉크로 넘어갈 수 있습니다!

지금 생각해보면 이 그림을 그린 지 며칠 만에 완성작의 일부로 이것을 하고 있었다면 수묵화 전에 확실히 변했을 것 같은 것들이 있지만 연습 그림으로는 나쁘지 않아요!

결론

다양한 표현으로 손을 그리는 연습을 하면 할수록 일반적으로 손을 그리는 데 더 능숙해집니다. 손은 대부분의 아티스트에게 가장 큰 도전이므로 낙담하지 말고 계속 작업하십시오.

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