만화 캐릭터를 위한 문신을 쉽게 만드세요

4,601

LizStaley

LizStaley

안녕하세요! 제 이름은 Liz Staley이고 Clip Studio Paint의 오랜 사용자입니다(저는 Manga Studio 4로 알려졌을 때 이 프로그램을 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터였으며 프로그램에 대한 세 권의 책과 여러 비디오 과정을 저술했습니다. 사실 많은 분들이 그 책에서 제 이름을 알고 계실 것입니다. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 주간 게시물을 작성하고 있으므로 매주 돌아와서 Clip Studio Tips and Tricks를 더 배우십시오!

 

문신은 모든 캐릭터에 흥미와 개성을 더하는 방법이지만 만화를 만드는 경우 프레임에 있을 때마다 문신을 그리고 싶지는 않을 것입니다! 그러나 몇 가지 트릭을 사용하면 가장 상세한 바디 아트를 한 번만 디자인하고 캐릭터에 적용할 수 있으므로 많은 시간을 절약하고 문신을 일관되게 유지할 수 있습니다.

 

이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.

문신 예술 디자인 및 저장

캐릭터에 문신 적용하기

 

그림을 그리자

 

문신 예술 디자인 및 저장

가장 먼저 해야 할 일은 타투 아트를 만들 새 문서를 만드는 것입니다. 캐릭터에서 문신을 놓을 위치를 생각해야 합니다. 내 캐릭터는 어깨에서 손목까지 한쪽 팔 아래로 문신이 있으므로 내 디자인을 만들 긴 직사각형을 원합니다. 또한 다양한 상황에서 사용할 수 있을 만큼 충분히 큰 아트를 만들고 싶어합니다. . 너무 작게 만들고 확장해야 하는 것보다 아트를 너무 크게 만들고 축소하는 것이 훨씬 낫습니다!

캔버스를 만든 후에는 캐릭터 피부의 기본 색상으로 배경을 채워서 팔에 적용했을 때 아트가 어떻게 보일지 알 수 있었습니다. 나는 평범한 흰색 배경에 내 작품을 만드는 것보다 이것이 훨씬 더 즐겁다는 것을 알았습니다!

 

이제 문신의 요소를 그리기 시작할 수 있습니다. 이 예를 위해 만들려는 것은 팔 위쪽에 마술 원이 있는 팔 아래로 내려가는 마술 기호 행입니다. 여기에 사용한 모든 매직 서클 이미지 재료와 브러시는 CSP Assets에서 찾았습니다.

 

캔버스 상단에 캐릭터의 삼각근에 대한 매직 서클을 배치했습니다. 그런 다음 마술 필기의 선을 만들기 위해 평행선 눈금자와 다양한 브러시를 사용했습니다. 아래는 제가 완성한 타투 디자인입니다.

 

이 디자인을 사용하는 가장 쉬운 방법은 라이브러리에 표시되도록 머티리얼로 저장하는 것입니다. 이렇게 하면 타투 아트 파일을 열고 필요할 때마다 디자인을 복사하여 붙여넣을 필요가 없습니다.

 

이것을 머티리얼 라이브러리에 저장하려면 문신 요소가 모두 같은 레이어에 있어야 합니다. 문신 디자인을 결합하기 전에 문신의 일부가되고 싶지 않기 때문에 피부색이있는 레이어를 숨겼습니다! 원하지 않는 레이어를 숨긴 상태에서 레이어 - 새 레이어에 표시 병합을 클릭합니다. 이렇게 하면 보이는 레이어의 복사본이 만들어지고 원본 레이어가 계속 유지되도록 새 레이어에 결합됩니다. (이 옵션이 "회색으로 표시된" 경우 현재 활성 레이어가 보이는 레이어 중 하나인지 확인하십시오. 현재 레이어가 숨겨진 레이어인 경우 이 옵션을 사용할 수 없습니다!)

 

아래 레이어 팔레트에서 내 원래 레이어(타투 디자인을 만들기 위한 피부색과 총 4개의 레이어)가 모두 여전히 분리되어 있는 것을 볼 수 있지만 디자인의 평평한 복사본이 포함된 "Tattoo Merged"라는 레이어가 하나 있습니다.

다음으로 편집 - 재료 등록 - 이미지를 선택합니다.

재료 속성 창이 표시됩니다. 먼저 왼쪽의 Material Image 영역을 확인하고 이미지가 제대로 보이는지 확인합니다. 그런 다음 텍스트 입력 상자에 설명이 포함된 재료 이름을 입력합니다. "확대/축소" 옆에 있는 상자를 선택하고 드롭다운이 "붙여넣기 후 조정"으로 설정되어 있는지 확인합니다. 이렇게 하면 추가 단계를 수행하지 않고도 캔버스에 재료를 놓는 즉시 크기를 조정하고 회전할 수 있습니다. .

 

또한 "레이어 팔레트에서 순서 지정" 상자를 선택하고 상위 레벨 중 하나를 선택했습니다. 이렇게 하면 재료가 레이어 팔레트의 위쪽에 붙여넣을 수 있습니다. 이 재료가 채색 레이어 위에 사용된다는 것을 알고 있기 때문에 항상 올바른 위치에 레이어를 가져오기 위해 레이어를 위나 아래로 드래그하는 시간을 절약할 수 있습니다.

 

저장 위치 선택 영역에서 폴더를 선택합니다. 이것은 정말 당신에게 달려 있습니다. 저는 "이미지 소재 - 일러스트레이션 - 장식"폴더가 가장 의미가 있기 때문에 선택했습니다.

 

마지막으로 검색 태그 영역 하단에 있는 + 아이콘을 클릭하고 나중에 이 자료를 찾는 데 도움이 되는 몇 가지 태그를 추가합니다. 키보드의 Enter 키를 누르고 각 태그 사이에 있는 아이콘을 다시 클릭해야 합니다.

 

확인을 클릭하여 자료를 저장합니다. 다음 섹션에서는 캐릭터에 적용해 보겠습니다!

캐릭터에 문신 적용하기

위의 단계를 완료하면 새 디자인이 재료 라이브러리 상단에 표시됩니다. 소재를 추가할 이미지를 연 다음 소재 라이브러리 창에서 타투 디자인을 캔버스로 끌어다 놓습니다.

재질은 캔버스에 자체 레이어로 표시되며 디자인을 저장할 때 "확대/축소" 옵션을 선택했으므로 디자인 주위에 자동으로 경계 상자를 시작하여 크기와 회전을 조정할 수 있습니다. . 내 디자인은 분명히 너무 크고 내 그림의 방향이 잘못되었습니다!

디자인의 크기를 조정하고 대략적으로 정확한 위치로 회전합니다. 나는 내 캐릭터의 팔뚝과 마법진을 정렬하고 내가 원하는 위치에 디자인이 떨어지도록 문신의 크기를 조정하고 회전했습니다.

이제 분명히 문신 디자인을 이대로 두면 그다지 설득력이 없어 보일 것입니다. 지금은 우리가 도면에 복사하여 붙여넣은 평면 디자인처럼 보입니다. 그것이 바로 그것이기 때문입니다. 그러나 우리는 디자인이 팔의 윤곽을 따르고 평면 예술 대신 3D 형태의 실제 문신처럼 보이도록 간단한 편집을 할 수 있습니다!

 

시작하려면 문신 레이어를 편집 가능한 형태로 바꿔야 합니다. 레이어 팔레트에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 래스터화를 선택합니다(또는 파일 메뉴에서 레이어 - 래스터화로 이동). 이렇게 하면 문신 디자인이 추가로 편집할 수 있는 래스터 레이어로 바뀝니다.

 

다음으로 Edit - Transform - Mesh Transformation을 선택합니다.

이렇게 하면 각 교차점에 사각형이 있는 선 격자가 문신 디자인 위에 나타납니다. 이것은 문신을 더 입체적으로 보이도록 조작할 수 있는 메시입니다. 그러나 메쉬를 변경하기 전에 도구 속성 창을 확인하고 아래 이미지의 빨간색 상자에 표시된 옵션을 조정해야 합니다.

 

이 옵션은 메쉬에서 더 많은 제어 지점을 제공하며 메쉬를 움직이기 시작하기 전에 변경해야 하므로 먼저 이 작업을 수행하는 습관을 들이십시오! 내 문신 디자인은 팔에 있기 때문에 양쪽 방향의 정점 수를 늘려 팔의 곡선을 따라 흐르는 것처럼 보이게 하기 위해 더 많은 제어를 할 수 있었습니다.

 

그런 다음 메쉬를 사용하여 캐릭터의 신체 영역에 맞게 디자인을 조정합니다. 꼭지점을 이리저리 움직여 디자인 곡선을 만들어 팔에 있고 윤곽을 따라가는 것처럼 보이도록 했습니다.

위의 스크린샷에서는 완성된 메쉬를 보기가 너무 어렵기 때문에 보기 쉽도록 영역을 강조 표시하기로 했습니다. 메쉬 변환 작업은 익숙해지기까지 약간의 연습이 필요할 수 있지만 일단 마스터하면 많은 상황에서 정말 편리한 도구입니다!

이제 문신이 팔 라인을 벗어나지 않도록 가장자리를 정리해야 합니다. 이렇게 하려면 레이어 마스크를 사용합니다. 이를 통해 레이어의 일부를 영구적으로 지우는 대신 "숨길" 수 있습니다. 즉, 필요한 경우 원래 디자인을 다시 가져올 수 있습니다.

 

레이어 마스크를 추가하려면 아래 표시된 아이콘을 클릭하십시오. 이 마스크는 레이어 팔레트의 레이어 미리보기 오른쪽에 흰색 상자로 표시됩니다. 레이어 마스크를 선택하면 바깥쪽에 흰색 선이 생깁니다. 레이어에 그릴 수 없는 것과 같은 문제가 있는 경우 마스크가 선택되어 있지 않은지 확인하십시오.

 

지우기 위해 선을 더 쉽게 볼 수 있도록 레이어 색상 옵션을 켜서 문신을 일시적으로 파란색으로 바꿉니다. 이렇게 하면 타투 아트와 캐릭터 아트를 시각적으로 분리할 수 있고 불필요한 선을 모두 지울 수 있습니다.

레이어 마스크의 지우개 도구를 사용하여 타투 아트의 불필요한 부분을 지웁니다. 지우개 도구를 사용하고 있지만 레이어 마스크에서 작업할 때 실제로 지우고 있는 레이어 부분을 "숨깁니다". 따라서 펜 도구와 같은 그리기 도구로 전환하고 레이어 마스크에서 이를 사용하면 숨겨진 부분이 다시 나타납니다.

 

필요하지 않은 부분 지우기가 끝나면 레이어 색상 아이콘을 다시 클릭하여 타투 아트를 원래 색상으로 변경합니다.

 

그리고 우리는 끝났습니다!

결론

이 기술은 또한 문신보다 훨씬 더 많은 용도로 사용될 수 있습니다. 예를 들어 천에 패턴을 추가하거나 캐릭터의 셔츠에 디자인을 추가하는 것입니다. 캐릭터에 반복되는 디자인 요소가 있는 경우 이러한 요소를 반복해서 그릴 필요가 없기 때문에 시간을 절약할 수 있는 좋은 방법입니다!

 

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 방문하십시오.

댓글

신착

공식 신착