4. 메인 몬스터 그리기 ② 목 · 팔 · 몸통

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메이킹에서는 그리기의 단계를 알기 쉽게 파츠별로 해설하고 있습니다만, 실제로는 전체적으로 수정하면서 진행하고 있기 때문에 설명되는 부분 이외의 파츠나 레이어는 일부 절차대로가 아닌 경우가 있습니다.

[1] 목 그리기

(1) 머리와 마찬가지로, [붓] 도구의 [유채 평붓]으로 그려갑니다.

목은 둘러싸는 듯이 방향이 변화하고 있기 때문에 밖을 향하고 있는 곳은 밝게, 앞을 향하고 있는 부분은 어둡게, 빛이 닿는 방법이 일정하지 않도록 변화를 줍니다.

(2) 음영 변화가 생겼습니다만 목의 형태가 다소 단조롭습니다. 근육을 강조하고 변화를 줍니다.

생물 같은 체표와 기계적 부분의 질감의 차이를 내기 위해서 비늘 등 세세한 부분을 잘 그려갑니다.

[2] 팔 그리기

(1) 팔은 머리 다음으로 눈에 띄는 부분이므로, 다소 대비를 강하게 하여 그려갑니다.

기본 브러시가 [유채 평붓] 보조 도구인 것은 다른 부분과 동일하지만 목 부분과는 달리 기계 부분이 많기 때문에 금속의 매끄러운 표면을 [에어브러시] 도구의 [강함] · [부드러움] 보조 도구 등으로 골고루 섞어가며 칠합니다.

(2) 그리기를 진행하다 보니 손의 포즈에 연구가 부족하다고 느껴졌기 때문에 변경하기로 했습니다.

그려 넣기 전이라면 그다지 수정에 시간이 걸리지 않습니다. 보다 좋은 안이 생각나면 주저 없이 변경해 갑니다.

(3) 손의 포즈를 편집하기 쉽도록 레이어 나누기를 합니다.

[선택 범위] 도구 → [올가미 선택] 보조 도구로 대충 손 부분을 둘러싸고 [편집] 메뉴 → [복사](단축 키 [Ctrl]+[C]), [편집]메뉴 → [붙여넣기](단축 키 [Ctrl]+[V])로 선택 범위를 복사하여 붙여넣습니다. 바로 위에 붙여넣은 신규 레이어가 생성됩니다.

(4) 손에 트럭을 가지고 있는 상태가 되도록 수정 러프를 그립니다.

【POINT】

레이어의 불필요한 부분을 지우려면 [지우개] 도구 외에도 그리기 도구인 [투명색]으로도 지울 수 있습니다.

[투명색]은 [도구] 팔레트 아랫부분의 [컬러 아이콘]에서 선택하거나 그리기 도구를 사용할 때 키보드의 [C]키로 전환할 수 있습니다.

(5) 형태를 정돈하고 그려갑니다. 강력함을 표현하기 위해 트럭을 잡아 부수는 모습을 그립니다.

(6) 트럭 부분을 그리면서 팔 부분에도 덧그리기 해 갑니다.

(7) 팔을 눈에 띄게 하기 위해 합성 모드 [발광 닷지] 레이어(아래 색상과 합성한 색이 밝아지는) 등을 추가하여 대비 효과를 줍니다.

(8) 주위의 색이 갑옷의 표면에 비치는 모습을 [에어브러시] 도구 등으로 어느 정도 그렸으면 팔 그리기는 완료입니다.

[3] 몸통 그리기

몸통 부분을 그리는 방법은 목과 비슷합니다.

비늘 부분은 울퉁불퉁한 상태가 되도록 그리고, 기계 부분은 주위의 빛의 반사를 의식하고 그려갑니다.

이제 메인 몬스터의 머리, 목, 팔, 몸통 그림이 거의 완성되었습니다.

다음 회는 다리, 꼬리, 날개를 그립니다.

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