5. 메인 몬스터 그리기 ③ 다리 · 꼬리 · 날개

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ClipStudioOfficial

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이번에 해설하는 다리, 꼬리, 날개는 대충 그리고 세밀하게 그릴 부분을 한정합니다.

주요 부분인 머리와 팔 등의 파츠과 차이를 내는 것으로 대비를 내도록 합니다.

메이킹에서는 그리기의 단계를 알기 쉽게 파츠별로 해설하고 있습니다만, 실제로는 전체적으로 수정하면서 진행하고 있기 때문에 설명되는 부분 이외의 파츠나 레이어는 일부 절차대로가 아닌 경우가 있습니다.

 

[1] 발 그리기

(1) 먼저 왼쪽 발부터 그려갑니다. 왼쪽 허벅지 부분은 기계 부분과 피부의 부분을 혼합한 디자인으로 하고 세세한 부분까지 그려갑니다.

 

(2) 트럭을 잡고 있는 손이 돋보일 수 있도록 오른발의 대비는 약하게 합니다.

 

[2] 꼬리 그리기

(1) 꼬리와 날개의 위치를 조정하기 쉽게 레이어를 본체와 나누기로 했습니다.

각각 "wing", "tail"라고 이름을 붙여 둡니다.

 

(2) 꼬리는 몸보다 뒤에 있기 때문에 그다지 눈에 띄지 않도록 대비를 약하게 그려갑니다.

 

[3] 날개 그리기

(1) 날개는 기계 같은 디자인을 할지 드래곤 같이 할 것인지로 고민했지만, 드래곤의 브레스로 대부분이 숨겨지기 때문에 간단한 드래곤 같은 날개로 하여 브레스가 눈에 띄는 방향으로 그려가기로 했습니다.

 

(2) 박쥐가 날개를 펼쳤을 때와 같이 부드러운 요철의 음영을 넣습니다.

 

(3) 등과 연결된 부분을 그려갑니다.

 

이제 드래곤의 묘사가 거의 완료되었습니다.

다음 회는 드래곤의 발밑에 있는 민가 등을 그리는 방법을 설명합니다.

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