8. 효과의 그리기 및 최종 조정

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ClipStudioOfficial

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메이킹에서는 그리기의 단계를 알기 쉽게 파츠별로 해설하고 있습니다만, 실제로는 전체적으로 수정하면서 진행하고 있기 때문에 설명되는 부분 이외의 파츠나 레이어는 일부 절차대로가 아닌 경우가 있습니다.

 

[1] 파이어 브레스 그리기

드래곤이 뿜는 불꽃의 브레스는 마음껏 뿜고 있다기보다는 한숨을 쉬는 듯한 분위기로 그립니다. 파괴 속의 고요함을 표현하고 있습니다.

본 강좌에서는 제5회에서 깃털을 그리는 과정을 먼저 소개하고 있습니다만, 브레스는 깃털과 겹치는 부분이 많기 때문에 실제로는 날개를 그리기 전에 브레스를 그리고 있습니다.

 

(1) 먼저 러프 이미지를 확인합니다.

 

(2) 우선 [색 혼합] 도구 → [손끝] 보조 도구로 브레스 그리기를 시도했는데, "우엑"이라는 느낌이 되어 버렸습니다.

 

(3) 그래서 제1회에서 소개한 "fire_brush" 텍스처 브러시를 사용합니다. 신규 레이어 "dragon_fire02"를 추가하고 브레스의 기초가 되는 모양을 "fire_brush"브러시로 그립니다.

 

(4) 브레스의 기초로 만든 레이어를 복제하고 복제한 쪽의 레이어 합성 모드를 [발광 닷지]로 했습니다.

합성된 색이 발광하고 있는 것처럼 밝아집니다. 군데군데 고쳐 그려서 빛나는 부분의 모양을 정돈합니다.

 

(5) 브레스를 파란색에서 주황색으로 그라데이션이 되도록 착색합니다. 이것은 입에 가까운 부분일수록 산소량이 많고, 멀어질수록 산소가 줄어들며 주황색이 된다는 가정하에 이러한 색조로 하고 있습니다.

 

[레이어] 팔레트에서 브레스의 기초 레이어를 선택합니다. 팔레트 상단에 있는 [투명 픽셀 잠금] 버튼을 클릭하여 레이어에 그려져 있는 부분에만 색이 칠해지도록 해 둡니다.

 

이 상태에서 브러시 크기가 큰 [에어브러시] → [부드러움] 보조 도구를 사용하여 파란색 그라데이션을 붙입니다.

 

(6) 브레스를 그릴 수 있었지만, 뒤와 명도 차이가 너무 있기 때문에 위화감이 듭니다. 날개 쪽의 레이어를 밝게 해 둡니다.

 

[2] 불똥의 추가

마을 전체에서 화재가 일어나고 있는 분위기를 내기 위해 전체에 불똥을 추가합니다.

 

(1) 신규 레이어를 만들고 합성 모드를 [색상 닷지]로 설정합니다. 이 레이어에 드래곤의 배후를 중심으로 [유채 평붓] 도구로 불똥을 더해갑니다.

 

불똥은 바람의 방향을 의식하고 그리면 장면에 움직임을 낼 수 있습니다. 하나하나가 같은 크기, 밝기가 되어 버리지 않도록 조심합니다.

 

(2) 전체에 불똥을 뿌리면 배경 그리기가 완료됩니다.

 

[3] 질감의 조정

금속 부분은 드래곤의 피부보다 반들반들하지만, 전투로 상처가 생기기도 할 것이고, 갑옷의 금속이 새것처럼 깨끗한 것도 이상하기 때문에, 거친 질감을 조금 추가합니다.

 

드래곤과 팔의 레이어에 각각 신규 레이어를 추가하고 합성 모드를 [색상 닷지], [아래의 레이어에서 클리핑]으로 설정하고 드래곤의 피부에 사용하던 "brush_custom01" 브러시로 덧그립니다.

 

텍스처의 모양을 세밀하게 하여 사용하고 싶었기 때문에 브러시의 [도구 속성] 팔레트에서 종이 재질의 [확대율]을 낮추었습니다.

 

[4] 대비 조정

마지막으로 대비를 조정하기 위해 [색조 보정 레이어]를 추가합니다.

※ [색조 보정 레이어]에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하십시오.

 

(1) [레이어] 팔레트의 최상부에 [레이어] 메뉴 → [신규 색조 보정 레이어] → [톤 커브]를 선택하여 만듭니다.

 

(2) 표시되는 [톤 커브] 다이얼로그에서 아래와 같이 조정하여 대비를 높입니다.

 

(3) 최종 조정 후 전체를 확인하여 완성합니다.

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