3D 프리미티브로 집과 차고 만들기

1,855

LizStaley

LizStaley

안녕하세요! 제 이름은 Liz Staley이고 Clip Studio Paint의 오랜 사용자입니다(Manga Studio 4로 알려졌을 때 이 프로그램을 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 CLIP STUDIO PAINT의 베타 테스터였으며 이 프로그램에 대한 3권의 책과 여러 비디오 코스를 저술했습니다. 사실 많은 분들이 그 책에서 제 이름을 알고 계실 것입니다. 나는 Graphixly.com과 CSP 팁에 주간 게시물을 작성하므로 매주 다시 방문하여 더 많은 Clip Studio 팁과 요령을 배우십시오!

 

아트 소프트웨어에 3D 기능이 추가되어 특히 만화가의 창작 과정이 간소화되었습니다. 이제 우리는 배경을 만들고 다른 방식으로 모든 요소를 추적할 필요 없이 또는 적절한 배경을 만들기 위해 더 복잡한 그리기 방법을 수행하지 않고도 다른 각도에서 반복해서 재사용할 수 있습니다. 하지만 아무도 가지고 있지 않은 무언가를 만들어야 한다면 어떻게 해야 할까요? 이것은 3D 프리미티브가 유용한 곳입니다! 약간의 창의성을 발휘하면 작은 개체에서 전체 도시 풍경에 이르기까지 3D 프리미티브를 사용하여 모든 것의 일반적인 모양을 만들 수 있습니다. 따라서 이 기사에서는 3D 프리미티브를 사용하여 맞춤형 주택을 만들어 보겠습니다.

 

이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.

차고 만들기

집을 짓다

 

건물을 짓자!

 

차고 만들기

내가 만들 집은 차 2대가 들어갈 수 있는 차고, 경사지붕이 있는 2층집, 지붕이 있는 작은 현관이 있는 "농가" 스타일이 될 것입니다. 나는 차고에서 시작하기로 결정했지만 가장 편안한 곳에서 시작할 수 있습니다.

 

프리미티브로 빌드하려면 프리미티브가 어디에 있는지 알아야 합니다! 재료 라이브러리의 3D 범주 아래에 아래와 같이 "프리미티브" 하위 범주가 있습니다.

 

우리가 사용할 수 있는 프리미티브는 다각형과 평면(둘 다 나중에 집에 창을 추가하는 데 사용할 '평평한' 모양입니다. 계속 읽으십시오!), 정육면체, 구, 프리즘 및 원뿔입니다. 우리는 주로 큐브와 프리즘 프리미티브를 사용하여 집을 만들 것입니다.

 

큐브 프리미티브를 선택하고 캔버스로 드래그합니다. 이렇게 하면 기본 큐브 프리미티브가 있는 3D 레이어가 생성됩니다.

 

3D 모양을 클릭하면 해당 모양이 선택되고 3D 컨트롤이 나타납니다. 3D 모양 컨트롤에 대해 너무 깊이 들어가지는 않겠습니다(3D 컨트롤 사용 방법에 대한 자세한 내용은 이 문서를 참조하십시오: https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/4407 )

 

내가 만들고자 하는 차고는 완벽한 정육면체라기보다는 직사각형에 가깝습니다. 따라서 작은 정육면체 컨트롤을 사용하여 원하는 비율이 될 때까지 축척을 한 번에 한 축씩 변경합니다.

 

차고 모양에 지붕을 추가하기 전에 이 큐브의 분할 수를 변경하고 싶습니다. 각 면을 9개의 사각형으로 나누면 주의가 산만해집니다. 도구 속성 메뉴에서 큐브가 선택된 상태에서 오른쪽 하단의 작은 렌치 아이콘을 클릭하면 하위 도구 상세 메뉴가 열립니다.

 

왼쪽의 기본 범주에서 "분할 수" 설정을 찾습니다. 이를 사용하여 분할 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 차고 전면에 있는 구획을 제외한 모든 구획을 제거했습니다(나중에 이 구획을 사용하여 "차고 문"을 배치할 예정입니다.)

 

다음으로 차고에 지붕을 추가해 보겠습니다. 이를 위해서는 긴 삼각형 모양이 필요합니다. 프리즘 모양을 캔버스로 드래그합니다(3D 레이어가 여전히 활성 상태인지 확인하는 동안 그렇지 않으면 CSP가 새 레이어에 새 모양을 추가하고 프리즘과 큐브가 상호 작용할 수 없음).

 

Prism의 기본값은 삼각형이 아니지만 변의 수를 조정하여 하나로 만들 수 있습니다. Sub Tool Detail 메뉴에서 X 분할 수를 3으로 변경하십시오. 이제 삼각형 모양이 생겼습니다! (이 수치를 높이면 실린더 모양이 더 많이 생성됩니다!)

 

지붕을 더 쉽게 배치하려면 자석 아이콘이 활성화되어 있는지 확인합니다(아래 프리즘 모양 위에 노란색으로 표시됨). 아이콘에 번개 표시가 있으면 스냅이 켜져 있는 것입니다.

큐브 모양 위에 오도록 지붕을 회전하고 이동합니다. CSP가 회전을 처리하는 방식 때문에 지붕을 정확히 똑바르고 중앙에 맞추는 것이 약간 어려웠습니다. 스냅을 끄고 바닥 그리드를 볼 수 있도록 카메라를 이동하여 결국에는 지붕을 올바르게 정렬할 수 있었습니다.

이제 작은 차고 모양이 생겼고 집을 짓는 단계로 넘어갈 수 있습니다.

집을 짓다

차고가 완성되었으니 이제 집을 지을 차례입니다. 집의 주요 부분은 차고와 같은 모양이므로 이미 만든 것을 복사하여 시간을 절약할 수 있습니다.

 

프리미티브 중 하나를 클릭한 다음 키보드에서 SHIFT 키를 누른 상태에서 다른 프리미티브를 클릭하여 여러 프리미티브를 선택합니다.

 

그런 다음 Ctrl+C 및 Ctrl+V를 사용하여 프리미티브를 복사하여 붙여넣습니다. 3D 컨트롤의 화살표를 사용하여 복사본을 한쪽으로 이동합니다.

 

한 번에 여러 프리미티브를 복사, 붙여넣기 및 이동할 수 있지만 함께 스케일을 조정하면 서로에 대한 위치가 유지되지 않습니다. 이 때문에 집 모양과 지붕의 축척을 따로 조정한 뒤 위치를 조정했다.

 

내가 만들고 싶은 집 디자인에는 집의 오른쪽 전면에서 나오는 작은 날개가 있으므로 집 기본 요소를 복사, 붙여넣기 및 회전한 다음 제대로 보일 때까지 크기를 조정했습니다.

전체 구조의 일반적인 모양이 완성되면 베란다와 차양을 추가할 차례입니다. 차양을 만들기 위해 저는 Cube 프리미티브를 사용하고 매우 얇도록 크기를 조정했습니다. 그런 다음 대략 원하는 위치가 될 때까지 회전하고 이동하고 크기를 조정했습니다.

베란다 바닥에는 얇고 긴 큐브 프리미티브를 하나 더 만들었습니다. 그러나 이번에는 나무 판자를 모방하기 위해 윗면의 분할 수를 늘렸습니다. 그런 다음 집 앞 차양 아래에 배치했습니다.

3D 개체를 만들 때 카메라를 자주 움직여 모든 각도에서 확인하고 조각이 올바른 위치에 있는지 확인하세요. 차양의 지지대로 이 길고 가는 큐브를 넣으려고 갔는데, 카메라를 조금 돌리자 차양과 베란다 전면이 정렬되지 않는다는 것을 깨달았습니다.

장면의 조각 수가 늘어남에 따라 특정 부분을 선택하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 특히 큰 물체에 맞닿아 있는 작은 부분인 경우 더욱 그렇습니다. 이 경우 도구 속성 창을 찾은 다음 세 번째 드롭다운 메뉴를 찾습니다. 이 메뉴 오른쪽에 있는 아래쪽 화살표를 클릭하면 장면의 모든 3D 개체 목록이 나타납니다. 목록에서 개체를 클릭하여 3D 장면에서 해당 개체를 선택합니다.

모양을 수정하고 원하는 만큼 세부 정보를 추가하세요. 집 모서리의 트림과 같은 몇 가지 세부 사항을 추가했지만 도면에 참고할 때 추가 세부 사항을 추가할 수 있도록 상당히 평범하게 둡니다.

 

마지막으로 추가하고 싶은 세부 사항은 차고 문과 집 창문의 위치를 표시하는 "평면" 모양입니다. 평면 및 다각형 프리미티브는 이 용도로 사용하기 정말 쉬운 "평평한" 3D 모양입니다.

 

이를 위해 평면 모양을 캔버스에 추가하고 차고 문 중 하나가 되도록 배치했습니다. 그런 다음 위의 절차를 사용하여 평면을 복사했습니다. 복사, 붙여넣기, 크기 조정, 이동 및 분할 수 변경을 계속하면 창과 문을 표시하는 것이 매우 쉽습니다!

 

집이 완성되면 조명과 카메라 각도를 조정하는 것이 매우 쉬워서 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 아래 각도는 현관에서 이야기하는 두 캐릭터의 설정 장면으로 사용할 수 있습니다.

또는 이 낮은 각도는 무시무시한 유령의 집의 극적인 설정 장면에 사용될 수 있습니다!

자주 그리는 개체나 설정에 이 방법을 사용하면 많은 시간을 절약할 수 있습니다. 그리고 일단 3D 프리미티브 모양으로 작업하는 데 익숙해지면 무언가를 조립하는 데 그리 오래 걸리지 않습니다!

결론

이 방법은 일회성 작품을 만드는 일러스트레이터에게는 도움이 되지 않을 수 있지만, 정기적으로 같은 위치에 캐릭터를 그리는 만화가라면 시간을 절약하기 위해 캐릭터를 3D로 모으는 것이 좋습니다. 작업 흐름.

 

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 방문하십시오.

 

댓글

신착

공식 신착