4. 캐릭터 칠하기_눈과 피부

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[3] 눈 칠하기

채색은 밑칠을 베이스 레이어로 진행해 갑니다.

 

브러시는 기본적으로 [수채] 도구 → [진한 수채] 브러시로 칠합니다.

세세한 곳은 [펜]도구 → [둥근 펜]으로 칠하거나 [수채] 도구 → [투명 수채] 브러시로 흐리게 합니다.

 

▼사용 보조 도구 [진한 수채] [투명 수채]

① [투명 수채]는 아래에 칠해진 색 위에 엷은 색을 섞어가면서 칠할 수 있도록 설정된 보조 도구입니다.

② [진한 수채]는 아래에 칠해진 색보다 그리고 있는 색이 강하게 칠해지도록 설정된 보조 도구입니다.

※ 아래의 그림 샘플은 [진한 수채] [투명 수채] 모두 같은 파란색으로 칠해져 있습니다.

 

 

 

■1. "캐릭터" 레이어 폴더 안에 신규 폴더 "눈"을 작성하여 눈 밑칠 레이어를 저장합니다.

 

눈 밑칠 레이어를 선택하여 [편집] 메뉴 → [색조 보정] → [색조/채도/명도]로 베이스 색을 밝은 색으로 조정해 놓습니다.

 

【POINT】[편집] 메뉴 → [색조 보정] → [색조/채도/명도] 다이얼로그

색을 밝게 하는 경우에는 주로 [명도] 슬라이더를 조정합니다.

 

 

 

■2. 밑칠 레이어 위에 신규 레이어를 만들고 [수채] 도구 → [진한 수채] 브러시로 베이스보다 어두운 색으로 동공 및 동공 윗부분의 그림자 부분을 칠합니다.

 

 

 

■3. 그 위에 이어서 신규 레이어를 작성하고 레이어 [합성 모드]를 [오버레이]로 설정하여 동공의 위아래와 가운데 부분에 밝은 색을 넣습니다.

 

【POINT】

레이어 합성 모드는 [레이어] 팔레트 상단에서 변경할 수 있습니다.

변경하고자 하는 레이어 또는 레이어 폴더를 선택한 상태에서 합성 모드의 풀다운 리스트에서 효과를 선택합니다.

 

 

 

■4. 캐릭터의 선화 레이어 위에 신규 레이어를 작성하고 [펜]도구 → [둥근 펜]으로 눈에 하이라이트를 넣습니다.

 

 

 

■5. "눈" 레이어 폴더 아래에 신규 레이어를 만들고 [수채] 도구 → [진한 수채] 브러시로 흰자위 부분을 칠합니다.

 

 

 

■6. 흰자위 레이어를 선택하고 [레이어] 팔레트 상단에 있는 [투명 픽셀 잠금]을 클릭하여 흰자위 베이스보다 어두운 색으로 흰자위의 그림자를 칠합니다.

이것으로 눈은 완성입니다.

 

【POINT】

[투명 픽셀 잠금]은 레이어 그리기 부분 이외(투명 부분)에 그릴 수 없도록 잠그는 기능입니다. 설정하면 밑칠 등에서 칠한 부분부터 비어져 나오지 않게 덧칠할 수 있습니다.

 

[2] 피부 칠하기

피부를 칠합니다.

 

우선 신규 레이어 폴더인 "피부"를 작성합니다.

피부 밑칠 베이스 레이어 위에 신규 레이어를 작성하여 [아래 레이어에서 클리핑]을 설정하고 위에 레이어를 늘리는 형태로 덧칠해 갑니다. 이 방법이 덧칠의 기본 구성이 됩니다.

 

 

 

■1. 신규 레이어에 [에어브러시] → "부드러움"으로 뺨과 입술에 피부 베이스보다 불그스름한 색을 넣습니다.

 

관절 부분이나 피부의 엷은 곳에 색을 입히면 좀 더 귀여워 보입니다.

 

▼사용 보조 도구 [부드러움]

에어브러시 특유의 폭신하고 부드러운 선을 그릴 수 있도록 설정된 보조 도구입니다. 브러시 크기를 크게 하면 매끄러운 그라데이션을 표현할 수 있습니다.

 

 

 

■2. 신규 레이어를 작성하고 레이어의 [합성 모드]를 [곱하기]로 해서 [수채] 도구 → [투명 수채] 또는 [진한 수채]로 음영을 넣어 입체감을 냅니다.

 

[진한 수채] 도구에서는 비교적 면적이 넓은 목이나 옷 등의 그림자를 넣습니다.

[투명 수채] 도구는 [진한 수채] 도구에서 칠한 필적을 흐리게 하거나 얼굴 및 손 등의 세밀한 부분에 옅은 그림자를 넣는 경우에 사용합니다.

 

이번에는 전체적으로 차분한 분위기로 하고자 한 점과 붉은 단풍의 선명함을 돋보이게 하기 위해 인물의 그림자 색은 채도를 낮게 했습니다. 그림자 색은 칠한 후 전체의 균형에 맞추어 색 조정을 많이 하는 편입니다.

 

그림자의 농도는 전체를 떨어져서 보았을 때도 입체감을 느낄 수 있는 정도로 대비를 강하게 하고 있습니다. 뚜렷이 차이를 내고자 하는 곳은 진한 그림자로 하고 얼굴의 세밀한 음영은 지나치게 입체적이지 않도록 옅게 하고 있습니다.

전체의 거친 음영에 대해 부분적으로 세밀하고 뚜렷하게 칠하면 그 부분만 사실적으로 느껴지게 되어 눈이나 손톱에는 세밀한 음영을 넣고 있습니다.

 

얼굴 중에서도 캐릭터의 눈은 일러스트를 본 사람의 시선이 가기 쉽도록 눈의 음영을 가장 진하게 하고 다른 얼굴 파츠의 음영은 그보다 옅게 하고 있습니다.

 

 

 

■3. 신규 레이어를 작성하고 러프 채색을 참조하면서 [수채] 도구 → [진한 수채] 브러시로 피부의 밝은 곳(빛을 받고 있는 곳)을 칠해서 더욱 입체감을 냅니다.

 

 

 

■4. 피부색이 약간 어두운 것 같아 피부 밑칠 레이어의 바로 위에 신규 레이어를 작성하고 [에어브러시] 도구 → [부드러움]으로 피부에 밝은 색을 넣어 밝게 했습니다.

 

 

 

■5. 피부색에 대해 흰자위 색이 약간 들떠 있는 것 같아 피부색에 어울리도록 [편집] 메뉴 → [색조 보정] → [색조/채도/명도]로 조정합니다. 흰자위 색을 약간 조정하여 융합시켰습니다.

 

또한 눈의 하이라이트 위치를 수정하고 입술에도 하이라이트를 넣어 윤기를 냈습니다.

 

이것으로 피부 칠하기는 끝입니다.

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