1. 형태잡기와 러프 제작

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▼이것이 완성된 일러스트입니다.

[1] 준비

■ 캔버스의 작성

 

신규 캔버스를 작성합니다.

러프 단계에서는 아직 세세하게 그려 넣는 작업을 하지 않기 때문에 인쇄 해상도는 350 dpi가 아닌 100~120 dpi의 낮은 해상도로 작업합니다.

낮은 해상도로 그리면 전체의 실루엣과 흐름을 원활하게 파악할 수 있습니다.

 

[파일] 메뉴 → [신규]를 선택하고 [신규] 다이얼로그를 열어 캔버스를 설정합니다.

A4 크기, 해상도 100 dpi, [폭][높이] 827x1169 px로 설정합니다.

 

 

 

■ 브러시 설정

 

계속해서 러프 작업용 브러시를 설정합니다.

 

[연필] 도구 → [연필] → [진한 연필]을 선택합니다.

그리고 [도구 속성] 팔레트에서 [브러시 크기 영향 기준의 설정]에서 [필압] 체크를 OFF로 합니다.

 

[필압]의 체크를 OFF로 하면 균일한 선을 그릴 수 있는 브러시가 됩니다.

 

그리고 [브러시 크기]를 10 px로 굵게 설정합니다.

이 브러시를 사용하여 크로키 감각으로 전체 모양을 재빠르게 그립니다.

 

[2] 러프 그리기

■ 1. 형태잡기

 

본격적인 러프를 그리기 전에, 전체의 균형을 결정하는 형태잡기(러프보다 더 대략적인 구도)를 그립니다.

힘차게 형태를 잡고 균형이 신경 쓰이는 부분은 미세 조정합니다.

균형을 조정하는 경우 먼저 [선택 범위] 도구 → [선택 펜]으로 조정하려는 범위를 브러시로 칠하여 선택 범위를 작성합니다.

 

작성한 선택 범위를 사용하여 [편집] 메뉴 → [변형] → [확대/축소/회전] 등으로 조정합니다.

여기에서는 카메라가 위에서 사람을 내려다본 "부감"으로 하기 위해 하반신의 선 덩어리를 선택하고 상반신보다 작아 보이도록 약간 축소했습니다.

 

전체 균형을 확인하면서 형태잡기를 그렸습니다.

 

아직 "선이 엉망진창인 상태"로 보이지만, 중앙에 "무희" 캐릭터, 그 발밑은 캐릭터가 서 있는 "무대", 배경으로 "보름달", 보름달로 이어지는"계단"이 배치된 이미지입니다.

 

임시 안이지만, 계단 앞에 "백댄서" 또는 "백 코러스"를 배치한다는 가정하에 실루엣만 그려져 있습니다.

 

 

 

■ 2. 형태잡기 선을 밝게

 

다음으로 이 형태잡기 위에 거친 선을 그려갑니다만, 이대로는 형태잡기의 인상이 너무 강해서 거친 선이 잘 보이지 않게 되므로 밝게 합니다.

[편집] 메뉴 → [색조 보정] → [색조/채도/명도]를 표시하여 [명도]의 바를 오른쪽으로 밀어 화면을 밝게 합니다.

 

이번에는 이 정도로 밝게 했습니다.

 

 

 

■ 3. 러프 그리기

 

러프를 그려갑니다. 러프용 레이어는 만들지 않고, 형태잡기와 마찬가지로 같은 레이어에 계속해서 러프를 그려갑니다.

 

처음보다 세밀하게 작업하기 때문에 [펜]도구 → [펜] → [둥근 펜]을 선택했습니다.

 

그려 넣기에 따라 캔버스 해상도를 변경합니다.

[편집] 메뉴 → [화면 해상도 변경]을 열어 해상도를 "100" dpi 에서 "120" dpi로 올립니다.

이 방식으로 해상도를 변경하면 캔버스의 비율이나 인쇄 시 용지 크기를 변경하지 않고 해상도를 높일 수 있습니다.

 

그리고 형태잡기를 그릴 때와 마찬가지로 ①②의 단계를 반복합니다.

 

①재빠르게 형태를 잡으면서 그려 나감

②균형이 신경 쓰이는 부분은 [선택 펜]으로 선택 범위를 작성하여 변형함

 

이 방법으로 러프를 4점 정도 만들었습니다.

"고양이 귀를 한 소녀"를 공통 테마로 하여 ABC는"쇼걸", D만 "여자 괴도"의 이미지로 러프를 그렸습니다.

 

[3] 의상 디자인

작업이 우왕좌왕합니다만, 형태잡기와 러프 작업 틈틈이 의상 디자인을 생각했습니다.

 

먼저 구도를 생각해서 디자인하기보다 디자인에 맞는 상황에서 구도를 생각해가는 것이 전체 화면을 정리하기 쉽습니다.

 

디자인을 언뜻 보았을 때 무엇처럼 보이는지 알기 쉽도록 하고 있습니다.

 

이번에는 ①을 먼저 그렸지만 "무희", "쇼걸"로는 보이지 않았기 때문에 추가로 ②~④의 디자인을 만들었습니다.

그 후 ①의 디자인을 "무희"가 아닌 "여자 괴도"의 모티프로 한 러프 D를 추가로 그렸습니다.

 

그린 러프를 나열해 검토한 결과, 이번 일러스트는 ④의 의상 러프 C 구도로 하기로 했습니다.

 

여기에서 다음 작업으로 넘어갑니다.

 

 

 

· 작가 프로필: 코타츠

게임 회사 소속 디자이너 및 일러스트레이터로 개발에 참여했으며 2016년부터 프리랜서로 게임, 도서 등의 일러스트 및 디자인 업무를 수행하고 있습니다.

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