3. 말풍선 만들기와 효과선

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[1] 말풍선 만들기

(1) "컷선" 폴더 내 가장 위에 신규 벡터 레이어를 만들고 "말풍선" 레이어로 합니다.


말풍선은 [도형] 도구나 [말풍선] 도구를 사용해도 편리하지만 저는 그림에 맞춘 말풍선으로 하기 위해 직접 그리는 경우가 많습니다.


(2) 펜 선 따기와 같은 선화가 되도록 [펜] 도구→[G펜] 보조 도구를 사용해 그립니다.

[도구 속성] 팔레트에서 [손떨림 보정]을 높게 설정하고 [벡터 흡착]에 체크합니다.

※ [도구 속성] 팔레트에 [손떨림 보정]이나 [벡터]가 표시되지 않는 경우, [도구 옵션]팔레트의 오른쪽 아래 공구 마크를 클릭하면 표시되는 [보조 도구 상세] 팔레트에서 선택할 수 있습니다.


[벡터 흡착]은 벡터 레이어상에서 선을 다른 선에 흡착시키면서 그릴 수 있는 기능입니다.

이것으로 시작점과 끝점을 넣은 선과 선을 깔끔하게 이어갑니다.


펜 선 따기와 같이 2번째 컷의 말풍선은 다른 레이어에 만듭니다.

2번째 컷의 레이어가 많아져서 신규 레이어 폴더 "2번째 컷"을 만들고 그 안에 펜 선 따기를 한 것과 말풍선을 넣었습니다.


아래 그림과 같이 말풍선을 그렸습니다.

4번째 컷의 외치는 말풍선은 [붓] 도구의 [먹] 그룹에 있는 [약간 희끗]을 사용해 붓 느낌으로 터치합니다.


(4) 말풍선과 그림이 겹쳐져 있으므로 말풍선 안을 흰색으로 채웁니다.


벡터 레이어 그대로는 채우기를 할 수 없으므로 "말풍선" 레이어를 선택한 상태로 오른쪽 클릭하여 표시되는 메뉴에서 [래스터화]를 선택합니다.


[채우기] 도구의 [다른 레이어 참조]를 선택합니다.


[레이어] 팔레트는 채우기를 적용하는 "말풍선" 레이어 이외를 비표시로 해 둡니다.


말풍선과 컷 테두리만 표시된 상태로 말풍선 안을 클릭해서 채웁니다.


아래 그림과 같이 선화를 표시하면 말풍선 안이 채워진 상태인지 알 수 있습니다.


[2] 효과선 추가

1번째 컷에 수평 방향의 효과선을 그려 넣습니다.


(1) "컷선" 폴더 안의 "말풍선" 레이어 밑에 신규 벡터 레이어를 만들고 레이어명을 "효과"로 합니다.


(2) [자] 도구→[특수 자]를 선택하고 [도구 속성] 팔레트에서 [특수 자] 설정을 [평행선]으로 변경합니다.


(3) 가로로 뻗은 평행선을 그리므로 [Shift]키를 누르면서 자를 만듭니다.

※ [Shift]키를 누르고 있는 동안은 자가 45도 간격으로 스냅되므로 평행 또는 수직으로 설정하기 쉽습니다.


(4) 작성한 평행선자에 스냅시키면서 [G펜]으로 효과선을 그립니다.

스냅이 유효하면 평행선만 그릴 수 있는 상태가 되므로 프리 핸드로 선을 추가할 수 있습니다.


여분의 효과선 수정은 제 2 회 펜 선 따기 때 사용한 [지우개] 도구의 [벡터 지우기] 기능을 사용하면 간단합니다.

※ 선이 자에 자에 스냅되지 않는 경우는 [표시] 메뉴→[특수 자에 스냅]에 체크해 스냅을 유효화합니다.


아래 그림과 같이 수평 방향의 효과선을 그렸습니다.


[3] 컷 테두리 래스터화

컷선의 편집이 쉽도록 컷 테두리를 래스터화(래스터 레이어로 변환)합니다.


(1) [레이어] 팔레트의 "컷선" 컷 테두리 폴더를 오른쪽 클릭하면 표시되는 메뉴에서 [래스터화]를 선택합니다.

컷 테두리 폴더가 래스터화되면 "컷선이 그려진 래스터 레이어"와 "컷의 범위 밖이 마스크된 레이어 폴더"가 만들어집니다.


(2) 그 다음 컷선과 2번째 컷에 그려진 캐릭터의 머리가 겹쳐져 있으므로 "컷선" 레이어의 불필요한 부분을 [지우개] 도구로 지웁니다.


이것으로 말풍선과 컷선의 조정이 끝났습니다.


다음 회부터 채색 공정에 들어갑니다.

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